5.0点

いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にその色をタッチしてデッキに採用する。

4.5点

その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色を使うことを決めて良い。

4.0点

その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色をやっているなら、流したくない。
1パック目の4~5手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。

3.5点

その色をやっており、デッキにあうならピックする。
その色をやっており、デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
1パック目の6~7手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。

3.0点

その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していたらその色があいていると認識しても良い。

2.5点

その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していても、その色があいているという認識に至るカードではない。

2.0点

他になにもなければ仕方なくピックする。

1.5点

メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時

1.0点

noob

0.5点

good game

0.0点

バックドラフトなら最有力初手候補










あんまり考えないでやってるから、これ違うんじゃね?ってあったら教えてください!
点数は他の人たちの意見次第で随時変更していくよ!






幻影の映像 / Phantasmal Image (1)(青)
クリーチャー - イリュージョン

あなたは、幻影の映像が戦場に出ているいずれかのクリーチャーのコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。
その場合、幻視の映像はイリュージョンとしても扱い、以下の能力を持つ。
「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、それを生け贄に捧げる。」

0/0

 3.5点
 
 対戦相手がプレイした強力なクリーチャーをコピーして出し、抑止力として運用するような活用方法がぱっと考えられる。簡単に対処されてしまう点が問題なので、あまり信用しないほうが良いかもしれない。
 呪禁を持ったクリーチャーをコピーすればデメリットはなくなる。





非実在の王 / Lord of the Unreal (青)(青)
クリーチャー - 人間・ウィザード

あなたのイリュージョン・クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに呪禁を持つ。

2/2

 3.0点

 当たり前だがイリュージョンクリーチャーを取れていなければただのダブルシンボル2マナ2/2である。とはいえ、取れているイリュージョンクリーチャーの枚数次第では非常に強力だろう。ただ、イリュージョンクリーチャーはどれも対処されなければ非常に強力なものばかりなので、それなりにはやい順目にピックされてしまう。大量に確保することが出来ないことも多いだろう。




ジェイスの文書管理人 / Jace’s Archivist (1)(青)(青)
クリーチャー - ヴィダルケン・ウィザード

(青),(T):各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後これによりいずれかのプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。

2/2

 2.5点

 非常に使いにくい印象を受ける。
 ライブラリアウトデッキで使えば強そう。
 構築段階から活用出来るように意識していれば、もしかしたらアドバンテージを取ることが出来るかもしれない。
 ダブルシンボルが気になる。速攻を付与することが出来れば能力をすぐに使用出来るが、その場合は実質トリプルシンボルである。




願いのジン / Djinn of Wishes (3)(青)(青)
クリーチャー - ジン

飛行
願いのジンは、その上に願いカウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(2)(青)(青),願いのジンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたは、そのマナ・コストを支払うことなくそのカードをプレイしてもよい。そうしなかった場合、それを追放する。

4/4

 4.5点

 強い。使おう。以上。




ウスーンのスフィンクス / Sphinx of Uthuun (5)(青)(青)
クリーチャー - スフィンクス
飛行

ウスーンのスフィンクスが戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から5枚公開する。対戦相手1人は、それらのカードを2つの束に分ける。あなたは、どちらか1つの束のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

5/6

 4.5点

 パワータフネスの高いクリーチャーというのはそれだけで戦闘などでアドバンテージを作り出してくれる。こいつは能力でアドバンテージを得ることが出来る上に、更に5/6飛行が戦場に出る。こいつが生み出すアドバンテージの質と量には計り知れないものがある。とはいえ重さが尋常ではない。
 このカードをプレイした時にライフが充分であり、盤面がそこまで絶望的でなければほぼ勝てるだろう。そういう構築を意識していけば活用出来る。




彼方の幻視 / Visions of Beyond (青)
インスタント

カードを1枚引く。いずれかの墓地にカードが20枚以上ある場合、代わりにカードを3枚引く。

 0.5点

 1マナ1ドローのインスタント。土地を入れたほうが良い。




移し変え / Redirect (青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。あなたはそれの新たな対象を選んでもよい。

 2.5点

 なかなか活用しにくそうである。ドラフトではクリーチャー戦が基本なので、(青)(青)を構えたところでクリーチャー呪文をプレイされて手札で延々腐るような状況も多そうだ。構えるマナでクリーチャーを展開していたほうがテンポが良い。




解放された精神 / Mind Unbound (4)(青)(青)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、解放された精神の上に伝承カウンターを1個置き、その後、解放された精神の上に置かれている伝承カウンター1個につき、カードを1枚引く。

 4.0点

 すごいアドバンテージを生むが、6マナは並大抵の重さではない。少なくとも2ターンたたなければ満足いくアドバンテージを得られないのも気になる。
 設置してからしばらくしたら圧倒的なアドバンテージを得ることが出来るので、自分のライブラリを引ききって敗北することがないよう、アドバンテージを得たらしっかりと相手を倒せるような構築、これを設置してからしばらく耐えれるような構築が求められる。




霜のタイタン / Frost Titan (4)(青)(青)
クリーチャー - 巨人

霜のタイタンがいずれかの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、それのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
霜のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、パーマネント1つを対象とし、それをタップする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップの間にアンタップしない。

6/6

 4.5点

 すごく強いのでむいたら使ったほうがいいと思うよ。




時の逆転 / Time Reversal (3)(青)(青)
ソーサリー

各プレイヤーは、自分の手札と墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カードを7枚引く。時の逆転を追放する。

 4.0点

 アグロ系デッキが手札を使い切ってからプレイした時の威力はかなり高い。逆にコントロール系デッキのアドバンテージ確保手段としては不適切である。
 使いこなしたい時は、手札を使い切って時の逆転をプレイ、補充した手札でそのまま勝てるように、綺麗なマナカーブのアグロ系デッキに仕上げたい。




記憶の熟達者、ジェイス / Jace, Memory Adept (3)(青)(青)
プレインズウォーカー - ジェイス

[+1]:カードを1枚引く。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から1枚、墓地に置く。
[+0]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から10枚、墓地に置く。
[-7]:好きな数のプレイヤーを対象とする。各プレイヤーはカードを20枚引く。

4

 4.5点

 どの能力を使っているだけでも試合に勝てる。
 ダブルシンボルなので、さすがに3パック目でむいてから強引にタッチするのは難しいこともあるだろう。しかしむいてしまった時は他者に使われてはならないという意味でピックしなければならないだろう。

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