リミテッドで見たDKA リンク
2012年1月25日 DKA リミテッド コメント (3)緑:http://usaginabe.diarynote.jp/201201242328411666/
白:http://usaginabe.diarynote.jp/201201231959302005/
黒:http://usaginabe.diarynote.jp/201201241841274440/
赤:http://usaginabe.diarynote.jp/201201242150524907/
青:http://usaginabe.diarynote.jp/201201232112498208/
その他:http://usaginabe.diarynote.jp/201201250013423608/
プレリ、がんばれ。
白:http://usaginabe.diarynote.jp/201201231959302005/
黒:http://usaginabe.diarynote.jp/201201241841274440/
赤:http://usaginabe.diarynote.jp/201201242150524907/
青:http://usaginabe.diarynote.jp/201201232112498208/
その他:http://usaginabe.diarynote.jp/201201250013423608/
プレリ、がんばれ。
リミテッドで見たDKA 多色×無色×土地×釣り神
2012年1月24日 DKA リミテッドうおおおおおおおおおラストおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
Diregraf Captain (1)(青)(黒)
Creature - Zombie Soldier アンコモン
Deathtouch
Other Zombie creatures you control get +1/+1.
Whenever another Zombie you control dies, target opponent loses 1 life.
2/2
評価:
ロードがアンコはヤバイ
一言:
青黒ゾンビだけではなく、青+何か+タッチ黒、黒+何か+タッチ青で使うことも多いだろう。とにかく本体のスペックも3マナ2/2接死と及第点なのに、他のゾンビを凄いゾンビに仕立て上げてくれる。ロードに関する考察はlistenerさんっていう人がやっているのry
Drogskol Captain (1)(白)(青)
Creature - Spirit Soldier
Flying
Other Spirit creatures you control get +1/+1 and have hexproof.
2/2
評価:
こいつは特に強い
一言:
スピリットは数が並んだり単体が強力だったりするため、他のロードより危険。強化対象が飛んでいるので、動き出せば下手したら止まらないというのも危険度を高めている。
ドラフトでは余裕があるときにカットしてでも止めたい一枚だろう。青+白という、何らかのインスタントでクリーチャーを守り易いカラーであることもこいつの危険度を高めている。
自分で使う時は上記を考慮しながら、地上を止めて空を支配するというリミテッドの基本に忠実に従ってみよう。たぶん良いことが起きる。
あと、ロードに関する考察はlistenerさんという人がry
Immerwolf (1)(緑)(赤)
Creature - Wolf アンコモン
Intimidate
Other Wolf and Werewolf creatures you control get +1/+1.
Non-Human Werewolf creatures you control can’t transform.
2/2
評価:
こいつの危険度はシールドだと低め。絶対ケアすべきだからね。
一言:
シールドでは真っ先に処刑されてしまいそうだ。狼男だけではなく狼も強化するので、カードプールを見回してみるとわかるが、実は赤緑の主力軽量クリーチャーの中に強化出来る対象が非常に多い。
逆に考えると、こいつのケアはなんとしてもしておくべきだということ。シールドで山と森を見たら身構えておこう。
自由に生き残れば信じられないほど強力なので、どうにかして守りたい。
ロードに関するry
Stromkirk Captain (1)(赤)(黒)
Creature - Vampire Soldier アンコモン
First Strike
Other Vampire creatures you control get +1/+1 and have first strike.
2/2
評価:
対処出来なければゲームが決まるレベル。
一言:
マルコフの上流階級や血に塗れた新生子ですら、ゲームエンドメイカーにしてしまうほどの性能。相手は躍起になって除去しにくると思われるので、インスタント除去でこいつがどくと、吸血鬼に付いてた先制も+1/+1も綺麗に剥がれ落ちてしまう。それを利用されてしまわないようにしたい。
ロードにry
Drogskol Reaver (5)(青)(白)
Creature - Spirit
Flying, doublestrike, lifelink
Whenever you gain life, draw a card.
3/5
評価:
重い!
一言:
が強い!ワンパン出来れば大概勝てるぐらい強い。
そのままの状態なら大物潰しに引っかからない。相手が白なら注意しながら運用しよう。
とにかく重いので、「出す前に負けたわー。実質神話出す前に負けてるわー」ってならないようにしたい。
Falkenrath Aristocrat (2)(黒)(赤)
Creature - Vampire 神話レア
Flying, haste
Sacrifice a creature: Falkenrath Aristocrat is indestructible this turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Aristocrat.
4/1
評価:
燃費悪し
一言:
いくらなんでも燃費悪い。赤黒と多色なので、白のサクり得クリーチャー達と組みにくいのも残念。赤白t黒や白黒t赤などで使うと良さそう。不死やサクり得と組まなければ燃費が悪すぎて維持出来ずにジリジリ負けてしまう。
初期タフネスだと黒の-1/-1にひっかかるので注意。対応して人間をサクっても陰鬱満たしちゃうから死ぬ。
Havengul Lich (3)(青)(黒)
Creature - Zombie Wizard 神話レア
(1):You may cast target creature card from a graveyard this turn. When you cast that card this turn, Havengul Lich gains all activated abilities of that card until end of turn.
4/4
評価:
爆アド
一言:
爆アドも爆アド。もうほんと爆アド。ドラフトする時は流してください。僕が使います。
Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells (2)(赤)(緑)
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf 神話レア
Whenever this creature enters the battlefield or transforms into Huntmaster of the Fells, put a 2/2 green wolf token onto the battlefield and you gain 2 life.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Huntmaster of the Fells.
////////
Whenever this creature transforms into Ravager of the Fells, it deals 2 damage to target opponent and 2 damage to up to one target creature that opponent controls.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Ravager of the Fells.
2/2 // 4/4
評価:
狂っている
一言:
何を考えているのか、
・出た時点でアド取る
・表だろうが裏だろうが変身し得
という今までの狼男の常識を全て取っ払った超絶神話。
MTGやってる人ならこいつが強いってわかるよね?
Sorin, Lord of Innistrad (2)(白)(黒)
Planeswalker - Sorin 神話レア
+1: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield.
-2: You get an emblem with "Creatures you control get +1/+0."
-6: Destroy up to three target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
3
評価:
弱いプレインズウォーカーなんかあんまりいない
一言:
こいつは強いプレインズウォーカーです。
全ての能力が強い。+能力が強いってのが何より強い。もうマジ強い。強い。
強いしか言ってねえな。
でも強いから仕方ねえよ。
Altar of the Lost (3)(笑)(笑)
Artifact コモン
Altar of the Lost enters the battlefield tapped.
タップ : Add two mana in any combination of colors to your mana pool. Spend this mana only to cast spells with flashback from a graveyard.
評価:
(笑)
一言:
(笑)
Avacyn’s Collar(1)
Artifact - Equipment アンコモン
Equipped creature gets +1/+0 and has vigilance.
Whenever equipped creature dies, if it was a Human, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Equip (2)
評価:
強すぎて混乱したレベル
一言:
+1/+0と警戒という、ダメージレースにおいて無視出来ない恒常強化を与える上に、人間を死に得化出来るわけのわからない装備品。
人間の枚数がしっかりしているなら非常に強力。
Chalice of Life // Chalice of Death (3)
Artifact // Artifact
タップ: You gain 1 life. Then if you have at least 10 life more than your starting life total, transform Chalice of Life.
////////
タップ : Target player loses 5 life.
評価:
使いたいと思う奴が使えば良い。
一言:
俺は使わない。
もしかしたら骨までの齧り付きあたりと組むと強いことがあるかもしれない。
Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound (7)
Legendary Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+0.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, transform Elbrus, the Binding Blade.
Equip (1)
////////
Legendary Creature - Demon
Flying, trample, intimidate
Whenever a player loses the game, put thirteen +1/+1 counters on Withengar Unbound.
// 13/13
評価:
実に釣り神向きの一品
一言:
ウィゼンガー(笑)
Executioner’s Hood (2)
Artifact - Equipmentコモン
Equipped creature has intimidate.
Equip (2)
評価:
弱すぎてスルーしようか悩んだ。
一言:
悪いことは言わないからこいつをデッキに入れるのはやめよう。
Grafdigger’s Cage (1)
Artifact レア
Creature cards can’t enter the battlefield from graveyards or libraries.
Players can’t cast cards in graveyards or libraries.
評価:
意識して使うようなものではない。
一言:
というのも、これ一枚のために構築を変えるほどのカードではないということ。
例えばドラフトにおいて、これを初手で取ったからと言って、墓地を利用するカード全てを避けながらピックするようなものではない。結局一枚のカードでしかないため、リミテッドのデッキ枚数が40枚とはいえ、これが関らないゲームもたくさんあるんだ。
シールドで二枚同時に剥いたりした時には、上記のことを少し意識しても良いかもしれない。
出来ることが多い分、自分が出来なくなることも多い。とりあえず張っとこう^^とかいう愚行を犯す前に、少し考えてみよう。
Jar of Eyeballs (3)
Artifact レア
Whenever a creature you control dies, put two eyeball counters on Jar of Eyeballs.
(3),タップ , Remove all eyeball counters from Jar of Eyeballs: Look at the top X cards of your library, where X is the number of eyeball counters removed this way. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
評価:
悠長
一言:
ドラフトではこんなものをまわしてる暇は基本的にないだろう。シールドですら怪しいぐらいテンポを削ぐ。アドバンテージを取ろうと思ったら計9マナ食う。採用の際は、そこで削がれるテンポを補えるのかどうか、デッキのほかのパーツと相談しよう。
Helvault (3)
Legendary Artifact 神話レア
(1),タップ: Exile target creature you control.
(7),タップ: Exile target creature you don’t control.
When Helvault is put into a graveyard from the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
評価:
重い
弱い
ゴミ
一言:
以上
と言いたいところだが、超強力なCIP能力の使いまわしにワンチャンあることもある。けど基本的にはゴミなので、見なかったことにしても良いレベル。これの利用方法を考える時間がもったいない。
たとえばシールドで、莫大なマナを払って相手のクリーチャーを追放しても、アーティファクトの割られ易さが加速しているので大概かえってくる。ドラフトだと計10マナをこんなところにつぎ込んでたらもう死んでる。
Heavy Mattock (3)
Artifact - Equipment コモン
Equipped creature gets +1/+1.
As long as equipped creature is a Human, it gets an additional +1/+1.
Equip (2)
評価:
使うこともある。程度
一言:
ISDでは貴重だったタフネス修正する装備品。人間だと+2/+2されるが、人間いがいに付けるには頼りない。本当に「使うこともある」程度の一枚だろう。プレイが3マナと重いので辛い。
Warden of the Wall (3)
Artifact
Warden of the Wall enters the battlefield tapped.
(1) : Add to your mana pool.
As long as it’s not your turn, Warden of the Wall is a 2/3 Gargoyle artifact creature with flying.
評価:
カカシのほうが強い
一言:
マナ加速できるブロッカーだが、何故かタップイン。早急にブロッカーを用意したい時に出れない割には、出てくるブロッカーは2/3と若干頼りない。
シールドで受け身なデッキを組むときは採用することがあるかもしれない。ドラフトでもライブラリアウトにワンチャン?
Wolfhunter’s Quiver (1)
Artifact - Equipment コモン
Equipped creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player" and ": This creature deals 3 damage to target Werewolf creature."
Equip (5)
評価:
これ大事な!
一言:
やたら装備マナがかかるが、ISD+DKAにおいて極めて大事な一点除去。しかも繰り返し使える。アンタップすることが出来る系の何かと組み合わせると凄いことになるだろう。
巨大戦車につけると相手のタフ1は根こそぎ刈り取れる。グリムグリンでもなかなか面白いことになる。
何故か狼男だけを一方的に虐げる。かわいそうだとは思わなかったんだろうか。
Evolving Wilds
Land コモン
タップ:Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
評価:
強い
一言:
非常に強い。濃いシンボルの調整。フラッシュバックマナの調達。デッキ圧縮。あらゆることを一発でやってのける優秀な土地。タップイン故のテンポロスを考慮した上で使おう。ISD+DKAでは非常に大事な一枚。
Grim Backwoods
Land レア
タップ: Add (1) to your mana pool.
(2)(黒)(緑),タップ , Sacrifice a creature: Draw a card.
評価:
のんびりしすぎ
一言:
ドラフトではこんなものを起動してる暇がない場面のほうが圧倒的に多いだろう。
シールドで余程のんびりした試合展開になれば仕事をするかもしれない。
Havengul Fengraf
Land コモン
(1): Add to your mana pool.
(3),タップ , Sacrifice Havengul Fengraf: Return a creature card at random from your graveyard to your hand.
評価:
相当強い
一言:
無色とはいえマナが出る上に、土地がいらなくなったらマナがかかるがクリーチャーに変換できる。対象が無作為とはいえ、その無作為の調整手段もずいぶんあるように思われる。
色マナが足りるなら出来れば採用したい一枚。
Vault of the Archangel
Land レア
タップ: Add (1) to your mana pool
(2)(白)(黒),タップ : Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn.
評価:
マジキチ
一言:
盤面やライフレースを一撃で崩壊させる尋常ではない土地。もしこれが4マナのソーサリーだったとしても、リミテッドではそこそこ使えるエンドカードだろう。それが土地であることの恐ろしさは、使ったプレイヤーも使われたプレイヤーも簡単に実感出来るはずだ。
終わったあああああああああああああああああああああ
完
Diregraf Captain (1)(青)(黒)
Creature - Zombie Soldier アンコモン
Deathtouch
Other Zombie creatures you control get +1/+1.
Whenever another Zombie you control dies, target opponent loses 1 life.
2/2
評価:
ロードがアンコはヤバイ
一言:
青黒ゾンビだけではなく、青+何か+タッチ黒、黒+何か+タッチ青で使うことも多いだろう。とにかく本体のスペックも3マナ2/2接死と及第点なのに、他のゾンビを凄いゾンビに仕立て上げてくれる。ロードに関する考察はlistenerさんっていう人がやっているのry
Drogskol Captain (1)(白)(青)
Creature - Spirit Soldier
Flying
Other Spirit creatures you control get +1/+1 and have hexproof.
2/2
評価:
こいつは特に強い
一言:
スピリットは数が並んだり単体が強力だったりするため、他のロードより危険。強化対象が飛んでいるので、動き出せば下手したら止まらないというのも危険度を高めている。
ドラフトでは余裕があるときにカットしてでも止めたい一枚だろう。青+白という、何らかのインスタントでクリーチャーを守り易いカラーであることもこいつの危険度を高めている。
自分で使う時は上記を考慮しながら、地上を止めて空を支配するというリミテッドの基本に忠実に従ってみよう。たぶん良いことが起きる。
あと、ロードに関する考察はlistenerさんという人がry
Immerwolf (1)(緑)(赤)
Creature - Wolf アンコモン
Intimidate
Other Wolf and Werewolf creatures you control get +1/+1.
Non-Human Werewolf creatures you control can’t transform.
2/2
評価:
こいつの危険度はシールドだと低め。絶対ケアすべきだからね。
一言:
シールドでは真っ先に処刑されてしまいそうだ。狼男だけではなく狼も強化するので、カードプールを見回してみるとわかるが、実は赤緑の主力軽量クリーチャーの中に強化出来る対象が非常に多い。
逆に考えると、こいつのケアはなんとしてもしておくべきだということ。シールドで山と森を見たら身構えておこう。
自由に生き残れば信じられないほど強力なので、どうにかして守りたい。
ロードに関するry
Stromkirk Captain (1)(赤)(黒)
Creature - Vampire Soldier アンコモン
First Strike
Other Vampire creatures you control get +1/+1 and have first strike.
2/2
評価:
対処出来なければゲームが決まるレベル。
一言:
マルコフの上流階級や血に塗れた新生子ですら、ゲームエンドメイカーにしてしまうほどの性能。相手は躍起になって除去しにくると思われるので、インスタント除去でこいつがどくと、吸血鬼に付いてた先制も+1/+1も綺麗に剥がれ落ちてしまう。それを利用されてしまわないようにしたい。
ロードにry
Drogskol Reaver (5)(青)(白)
Creature - Spirit
Flying, doublestrike, lifelink
Whenever you gain life, draw a card.
3/5
評価:
重い!
一言:
が強い!ワンパン出来れば大概勝てるぐらい強い。
そのままの状態なら大物潰しに引っかからない。相手が白なら注意しながら運用しよう。
とにかく重いので、「出す前に負けたわー。実質神話出す前に負けてるわー」ってならないようにしたい。
Falkenrath Aristocrat (2)(黒)(赤)
Creature - Vampire 神話レア
Flying, haste
Sacrifice a creature: Falkenrath Aristocrat is indestructible this turn. If the sacrificed creature was a Human, put a +1/+1 counter on Falkenrath Aristocrat.
4/1
評価:
燃費悪し
一言:
いくらなんでも燃費悪い。赤黒と多色なので、白のサクり得クリーチャー達と組みにくいのも残念。赤白t黒や白黒t赤などで使うと良さそう。不死やサクり得と組まなければ燃費が悪すぎて維持出来ずにジリジリ負けてしまう。
初期タフネスだと黒の-1/-1にひっかかるので注意。対応して人間をサクっても陰鬱満たしちゃうから死ぬ。
Havengul Lich (3)(青)(黒)
Creature - Zombie Wizard 神話レア
(1):You may cast target creature card from a graveyard this turn. When you cast that card this turn, Havengul Lich gains all activated abilities of that card until end of turn.
4/4
評価:
爆アド
一言:
爆アドも爆アド。もうほんと爆アド。ドラフトする時は流してください。僕が使います。
Huntmaster of the Fells // Ravager of the Fells (2)(赤)(緑)
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf 神話レア
Whenever this creature enters the battlefield or transforms into Huntmaster of the Fells, put a 2/2 green wolf token onto the battlefield and you gain 2 life.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Huntmaster of the Fells.
////////
Whenever this creature transforms into Ravager of the Fells, it deals 2 damage to target opponent and 2 damage to up to one target creature that opponent controls.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Ravager of the Fells.
2/2 // 4/4
評価:
狂っている
一言:
何を考えているのか、
・出た時点でアド取る
・表だろうが裏だろうが変身し得
という今までの狼男の常識を全て取っ払った超絶神話。
MTGやってる人ならこいつが強いってわかるよね?
Sorin, Lord of Innistrad (2)(白)(黒)
Planeswalker - Sorin 神話レア
+1: Put a 1/1 black Vampire creature token with lifelink onto the battlefield.
-2: You get an emblem with "Creatures you control get +1/+0."
-6: Destroy up to three target creatures and/or other planeswalkers. Return each card put into a graveyard this way to the battlefield under your control.
3
評価:
弱いプレインズウォーカーなんかあんまりいない
一言:
こいつは強いプレインズウォーカーです。
全ての能力が強い。+能力が強いってのが何より強い。もうマジ強い。強い。
強いしか言ってねえな。
でも強いから仕方ねえよ。
Altar of the Lost (3)(笑)(笑)
Artifact コモン
Altar of the Lost enters the battlefield tapped.
タップ : Add two mana in any combination of colors to your mana pool. Spend this mana only to cast spells with flashback from a graveyard.
評価:
(笑)
一言:
(笑)
Avacyn’s Collar(1)
Artifact - Equipment アンコモン
Equipped creature gets +1/+0 and has vigilance.
Whenever equipped creature dies, if it was a Human, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
Equip (2)
評価:
強すぎて混乱したレベル
一言:
+1/+0と警戒という、ダメージレースにおいて無視出来ない恒常強化を与える上に、人間を死に得化出来るわけのわからない装備品。
人間の枚数がしっかりしているなら非常に強力。
Chalice of Life // Chalice of Death (3)
Artifact // Artifact
タップ: You gain 1 life. Then if you have at least 10 life more than your starting life total, transform Chalice of Life.
////////
タップ : Target player loses 5 life.
評価:
使いたいと思う奴が使えば良い。
一言:
俺は使わない。
もしかしたら骨までの齧り付きあたりと組むと強いことがあるかもしれない。
Elbrus, the Binding Blade // Withengar Unbound (7)
Legendary Artifact - Equipment
Equipped creature gets +1/+0.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, transform Elbrus, the Binding Blade.
Equip (1)
////////
Legendary Creature - Demon
Flying, trample, intimidate
Whenever a player loses the game, put thirteen +1/+1 counters on Withengar Unbound.
// 13/13
評価:
実に釣り神向きの一品
一言:
ウィゼンガー(笑)
Executioner’s Hood (2)
Artifact - Equipmentコモン
Equipped creature has intimidate.
Equip (2)
評価:
弱すぎてスルーしようか悩んだ。
一言:
悪いことは言わないからこいつをデッキに入れるのはやめよう。
Grafdigger’s Cage (1)
Artifact レア
Creature cards can’t enter the battlefield from graveyards or libraries.
Players can’t cast cards in graveyards or libraries.
評価:
意識して使うようなものではない。
一言:
というのも、これ一枚のために構築を変えるほどのカードではないということ。
例えばドラフトにおいて、これを初手で取ったからと言って、墓地を利用するカード全てを避けながらピックするようなものではない。結局一枚のカードでしかないため、リミテッドのデッキ枚数が40枚とはいえ、これが関らないゲームもたくさんあるんだ。
シールドで二枚同時に剥いたりした時には、上記のことを少し意識しても良いかもしれない。
出来ることが多い分、自分が出来なくなることも多い。とりあえず張っとこう^^とかいう愚行を犯す前に、少し考えてみよう。
Jar of Eyeballs (3)
Artifact レア
Whenever a creature you control dies, put two eyeball counters on Jar of Eyeballs.
(3),タップ , Remove all eyeball counters from Jar of Eyeballs: Look at the top X cards of your library, where X is the number of eyeball counters removed this way. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order.
評価:
悠長
一言:
ドラフトではこんなものをまわしてる暇は基本的にないだろう。シールドですら怪しいぐらいテンポを削ぐ。アドバンテージを取ろうと思ったら計9マナ食う。採用の際は、そこで削がれるテンポを補えるのかどうか、デッキのほかのパーツと相談しよう。
Helvault (3)
Legendary Artifact 神話レア
(1),タップ: Exile target creature you control.
(7),タップ: Exile target creature you don’t control.
When Helvault is put into a graveyard from the battlefield, return all cards exiled with it to the battlefield under their owners’ control.
評価:
重い
弱い
ゴミ
一言:
以上
と言いたいところだが、超強力なCIP能力の使いまわしにワンチャンあることもある。けど基本的にはゴミなので、見なかったことにしても良いレベル。これの利用方法を考える時間がもったいない。
たとえばシールドで、莫大なマナを払って相手のクリーチャーを追放しても、アーティファクトの割られ易さが加速しているので大概かえってくる。ドラフトだと計10マナをこんなところにつぎ込んでたらもう死んでる。
Heavy Mattock (3)
Artifact - Equipment コモン
Equipped creature gets +1/+1.
As long as equipped creature is a Human, it gets an additional +1/+1.
Equip (2)
評価:
使うこともある。程度
一言:
ISDでは貴重だったタフネス修正する装備品。人間だと+2/+2されるが、人間いがいに付けるには頼りない。本当に「使うこともある」程度の一枚だろう。プレイが3マナと重いので辛い。
Warden of the Wall (3)
Artifact
Warden of the Wall enters the battlefield tapped.
(1) : Add to your mana pool.
As long as it’s not your turn, Warden of the Wall is a 2/3 Gargoyle artifact creature with flying.
評価:
カカシのほうが強い
一言:
マナ加速できるブロッカーだが、何故かタップイン。早急にブロッカーを用意したい時に出れない割には、出てくるブロッカーは2/3と若干頼りない。
シールドで受け身なデッキを組むときは採用することがあるかもしれない。ドラフトでもライブラリアウトにワンチャン?
Wolfhunter’s Quiver (1)
Artifact - Equipment コモン
Equipped creature has ": This creature deals 1 damage to target creature or player" and ": This creature deals 3 damage to target Werewolf creature."
Equip (5)
評価:
これ大事な!
一言:
やたら装備マナがかかるが、ISD+DKAにおいて極めて大事な一点除去。しかも繰り返し使える。アンタップすることが出来る系の何かと組み合わせると凄いことになるだろう。
巨大戦車につけると相手のタフ1は根こそぎ刈り取れる。グリムグリンでもなかなか面白いことになる。
何故か狼男だけを一方的に虐げる。かわいそうだとは思わなかったんだろうか。
Evolving Wilds
Land コモン
タップ:Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library.
評価:
強い
一言:
非常に強い。濃いシンボルの調整。フラッシュバックマナの調達。デッキ圧縮。あらゆることを一発でやってのける優秀な土地。タップイン故のテンポロスを考慮した上で使おう。ISD+DKAでは非常に大事な一枚。
Grim Backwoods
Land レア
タップ: Add (1) to your mana pool.
(2)(黒)(緑),タップ , Sacrifice a creature: Draw a card.
評価:
のんびりしすぎ
一言:
ドラフトではこんなものを起動してる暇がない場面のほうが圧倒的に多いだろう。
シールドで余程のんびりした試合展開になれば仕事をするかもしれない。
Havengul Fengraf
Land コモン
(1): Add to your mana pool.
(3),タップ , Sacrifice Havengul Fengraf: Return a creature card at random from your graveyard to your hand.
評価:
相当強い
一言:
無色とはいえマナが出る上に、土地がいらなくなったらマナがかかるがクリーチャーに変換できる。対象が無作為とはいえ、その無作為の調整手段もずいぶんあるように思われる。
色マナが足りるなら出来れば採用したい一枚。
Vault of the Archangel
Land レア
タップ: Add (1) to your mana pool
(2)(白)(黒),タップ : Creatures you control gain deathtouch and lifelink until end of turn.
評価:
マジキチ
一言:
盤面やライフレースを一撃で崩壊させる尋常ではない土地。もしこれが4マナのソーサリーだったとしても、リミテッドではそこそこ使えるエンドカードだろう。それが土地であることの恐ろしさは、使ったプレイヤーも使われたプレイヤーも簡単に実感出来るはずだ。
終わったあああああああああああああああああああああ
完
一番最初に書いた白はまだ頑張ってたけどどんどんコメントが荒くなるよ^^!
Briarpack Alpha (3)(緑)
Creature - Wolf アンコモン
Flash
When Briarpack Alpha enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn.
評価:
神
一言:
ISD+DKAでは、チャンプアタックをすることが頻繁にある。
陰鬱を達成するためだ。それでも対戦相手は陰鬱ぐらい許してやろうと不用意なブロックをしてくれることがあるかもしれない。そういうときにコンバットトリック+クリーチャーなんてことがあって良いんだろうか?まあ良いからこいつがいるんだろう。逆にブラフでチャンプアタックに見せかけて強引にダメージを通すことも出来る。マナを立てているだけで高度な駆け引きが楽しめるだろう。
Clinging Mists (2)(緑)
Instant コモン
Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Fateful hour - If you have 5 or less life, tap all attacking creatures. Those creatures don’t untap during their controllers next untap step.
評価:
フォグふぉぐふぉぐ
一言:
窮地状態ならインスタント版の睡眠のように使える。ギリギリのライフレースの最中にそれが決まればゲームは終わってしまう。
そこで、相手が緑なら一応ケアして、ライフをきっちり削るぐらいのクリーチャーでアタックし、もしもの時のブロッカーを残しておこう。しかし緑はインスタントタイミングで飛び出てくるクリーチャーをそこそこ有する。やはり相手にまず窮地を達成させないようにライフを6点に調整するプレイが重要になるだろう。本体火力で決着出来る赤ならそのケアが不必要なことが往々にしてある。赤をデッキカラーに選択するメリットは数え切れない。こんなクソカードに関して頑張って書いた。もうゴールしてもいいかな。こんなカードそんなに使わねーよ。
Crushing Vines (2)(緑)
Instant コモン
Choose one - Destroy target creature with flying, or destroy target artifact.
評価:
イケメン
一言:
シールドで色があうなら一枚は入れ得。緊急の除霊とは根本的に狩れる範囲が違いすぎる。各種ボムへも対応でき、かなり優秀。
ドラフトでは迷わずデッキに入れるほどではないが、若干受身気味なデッキには入れてもいいだろう。
Favor of the Woods (2)(緑)
Enchantment - Aura コモン
Enchant Creature
Whenever enchanted creature blocks, you gain 3 life.
評価:
ゴミ
一言:
ゴミ。
ゴミの一言で片付けるのは簡単だが、実はそうでもない。でもゴミにしかならない場面が多すぎるからもう書くのだるい。次。ヒントはライブラリアウトな。
Deranged Outcast (1)(緑)
Creature - Human Rouge レア
(1)(緑), Sacrifice a Human: Put two +1/+1 counters on target creature
2/1
評価:
強い
一言:
タフネスが1なので、2ターン目にプレイするよりも、むしろサクり得な人間を横において2マナ立てた状態でプレイするほうが相手が嫌がってくれるだろう。相手のターンに能力を起動すると陰鬱を助長してしまうこともあるので、サクり得な人間が横にいれば即起動も一つの戦略。しかし相手に赤マナが立ってたら素直に構えておこう。
Dawntreader Elk
Creature - Elk (1)(緑)
(緑), Sacrifice Dawntrader Elk: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
2/2
評価:
神
一言:
普通に殴れるサイズに加えて、なんとサクればランパン打てる。
起動コストが1マナなので陰鬱の補助にも良いし、タッチカラーのボムやタッチカラーのフラッシュバックなど、「とある基本土地」を一枚置けることの意味は非常に大きい。陰鬱の補助がしたいわけでもなければ、相手のアタックを一回止めてから起動したら幸せな気分になれるかもしれない。
Gravetiller Wurm(5)(緑)
Creature - Wurm アンコモン
Trample
Morbid - Gravetiller Wurm enters the battlefield with four +1/+1 counters on it if a creature died this turn.
4/4
評価:
陰鬱の話題をあげたとたんにこれだよ
一言:
8/8というサイズはアンコモンまでのクリーチャーを完封出来る。トランプルでチャンプブロックを許さず、小さな接死クリーチャーと殴り合っても多大なダメージを送り込むことが出来る。
ダメージ二倍系の何かと組み合わせると悲惨なことになると思う。
ドラフトでは重い。他の重いクリーチャー達と見比べてみよう。
Ghoultree (7)(緑)
Creature - Zombie Treefolk レア
Ghoultree cost less to cast for each creature card in your graveyard.
10/10
評価:
でっけえ!!
一言:
ジャンボ意味ねーな
Feed the Pack (5)(緑)
Enchantment レア
At the beginning of your end step, you may sacrifice a nontoken creature. If you do, put X 2/2 green Wolf creature tokens onto the battlefield where X is the sacrificed creature’s toughness.
評価:
強いが重い
一言:
タフネス3ぐらいのクリーチャーをサクっても極めて強力だろう。陰鬱に意味があるインスタントが一時的に強力になるのも見逃さないほうがたぶん良い。
シールドではクリーチャーがそこそこあって色があうなら入れ得。ドラフトでも他のラインナップにあわせて採用される一枚。
Grim Flowering (5)(緑)
Sorcery アンコモン
Draw a card for each creature card in your graveyard.
評価:
爆アドなんてレベルじゃねえぞ
一言:
シールドでは平然と5~6枚引けるだろう。
ライブラリアウトに注意。スタックで夢のよじれ裏表なんてされたらめくれ次第だがライブラリは消滅してしまう。
ドラフトではデッキを選ぶ。重いし、ドローするだけのカードはその場では何もしてくれないのと変わらないので注意。
Hollowhenge Beast (3)(緑)(緑)
Creature - Beast コモン
5/5
評価:
強い
一言:
5マナ4/5のラインを綺麗に超えているのが好印象。シールドなら多用しても良いサイズだろう。ドラフトでは重さが怪しいため、マナ域が近いほかのクリーチャー達と比較しよう。
Hunger of the Howlpack (緑)
Instant コモン
Put a +1/+1 counter on target creature.
Morbid - Put three +1/+1 counters on that creature instead if a creature died this turn.
評価:
つよい
一言:
強いし、非常に多種多様な利用方法がある。詳しくはlistenerさんっていう人のところにだいたい書いてると思うから頑張ってみてきてね^^^^
Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf (2)(緑)
Creature - Human Werewolf アンコモン
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Lambholt Elder.
//
Whenever Silverpelt Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Silverpelt Werewolf.
1/2//4/5
評価:
微妙
一言:
正直エストワルドの村人のほうが若干強いぐらいだろう。素のサイズが轟く激震にひっかかるのが気になる。アヴァシンの仮面あたりを付けることが出来れば相手にとってかなり厄介なクリーチャーになりえるが、インスタントタイミングでの除去も3点から2点に移項すると非常に種類が増える。エストワルドの村人をぺろぺろしよう。
変身したあとにワンパン通すと宇宙が見える。しかし引いた呪文をプレイしすぎると表返ってしまう。バランスが難しいクリーチャーだろう。すごく活用したければ1ターンに二枚の呪文をプレイしないよう、インスタントを多めに確保したりする意識が必要になる。とはいえこいつ自体がアンコモンなので枚数が取れないだろう。普通に使う分にはスペックが気になるし、特殊な使い方を目指しても枚数が足りないことが多々あると思う。シールドでいっぱい剥いたら何か考えても良いかもしれない。
Kessig Recluse (2)(緑)(緑)
Creature - Spider コモン
Reach
Deathtouch
2/3
評価:
思わずつええと声をあげてしまったが、そうでもなさげ。
一言:
出来れば緑は薄くしたい。白、黒、赤全ての色それぞれにシンボルが濃く強いカードがある。青と組めば良いかもしれないが、青緑には直接除去がなさすぎて不安だ。
ドラフトではしっかり色主張が出来れば確保して良いだろう。基本性能自体はかなり高い。
Increasing Savagery (2)(緑)(緑)
Sorcery レア
Put five +1/+1 counters on target creature. If Increasing Savagery was cast from a graveyard, put ten +1/+1 counters on that creature instead.
Flashback (5)(緑)(緑)
評価:
派手すぎ
一言:
なんともパワフルなソーサリーだが、バウンスやインスタント除去が面倒だ。出来れば呪禁を持ったクリーチャーを大きくしてあげたい。
フラッシュバックはさらにすごいことになる。ちょっとパワフルすぎて実際に使ってみないことにはなんともいえない一枚。たぶんかなり強い。
Lost in the Woods (3)(緑)(緑)
Enchantment レア
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, reveal the top card of your library. If it’s a Forest card, remove that creature from combat. Then put the revealed card on the bottom of your library.
評価:
カスレア
一言:
正直相当弱い。
Predator Ooze (緑)(緑)(緑)
Creature - Ooze レア
Predator Ooze is indestructible.
Whenever Predator Ooze attacks, put a +1/+1 counter on it.
Whenever a creature dealt damage by Predator Ooze this turn dies, put a +1/+1 counter on Predator Ooze
1/1
評価:
トリプルシンボル(笑)
一言:
なんと緑のトリプルシンボル。それを支払ってもマイナス修正やエンチャント除去にひっかかる。エンチャント除去はどうにかするとしても、マイナス修正が怖いため相手が黒だとしんどい。
トリプルシンボルが問題なく支払える構築(そんなんあんのか?)に出来るのならもちろん強力。最終的に止まらないサイズになって突進していくだろう。
Scorned Villager // Moonscarred Werewolf (1)(緑)
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf コモン
タップ: Add to(緑) your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Scorned Villager.
////////
Vigilance
タップ : Add to(緑)(緑) your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Moonscarred Werewolf.
1/1 // 2/2
評価:
タフ1
一言:
素のタフネスが残念だが、マナクリーチャーだ。4マナ域が大事なデッキには複数枚採用してデッキのMAXの形を用意しておきたい。
Somberwald Dryad (1)(緑)
Creature - Dryad コモン
Forestwalk
2/2
評価:
鼻血が出るほど強い
一言:
あまりにも強すぎる。シールドで相手がこいつを連打してくるようなら、どうにかして色を変えてデッキから森を抜けないかを考えてみたほうが良い。逆に相手が緑でこいつを二枚以上持っていたりするなら、色を強引にいじってでもこいつだけは採用したい。
Strangleroot Geist (緑)(緑)
Creature - Spirit アンコモン
Haste
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
2/1
評価:
尋常じゃない
一言:
この強さはヤバイ。4ターン目ぐらいまでに出せれば恐ろしく強い。
Tracker’s Instincts (1)(緑)
Sorcery アンコモン
Reveal the top four cards of your library. Put a creature card from among them into your hand and the rest into your graveyard.
Flashback (2)(青)
評価:
うへw
一言:
フラッシュバックが見込めれば入れ得レベルに強い。掘る速度がはやいので、一応ライブラリアウトに注意。
Vorapede (2)(緑)(緑)(緑)
Creature - Insect 神話レア
Vigilance, trample
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
5/4
評価:
トリプルシンボル(笑)
一言:
ISD+DKAは、フラッシュバックによりタッチカラーが推奨されがちな割には、シンボルが濃くて強いやつらがゴロゴロいる。マナフィルターが極めて大事になってくるだろう。
こいつの考察しろって?出せればつえーに決まってんだろ。
Village Survivors (4)(緑)
Creature - Human コモン
Vigilance
Fateful hour - As long as you have 5 or less life, other creatures you control have vigilance.
4/5
評価:
えっ
一言:
なんと5マナ4/5警戒という強力な基本スペックに加えて、「人間」。
おまけにギリギリのライフレースを一瞬で制す窮地能力を兼ね備えている。
とてもコモンとは思えないが、ISDのみと比較すると遅くても、やはりISD+DKAはそれなりに高速化するであろうことが予想される。マナカーブに注意して採用しよう。
Ulvenwald Bear (2)(緑)
Creature - Bear コモン
Morbid - When Ulvenwald Bear enters the battlefield, if a creature died this turn, put two +1/+1 counters on target creature.
2/2
評価:
イケメン
一言:
そのまま出してもなんとか場に影響できるサイズに加え、陰鬱を満たすと4/4になる。それどころか、なんと強化対象が自分じゃなくて良いため、相手にとって厄介なクリーチャーをさらに凶悪に出来る。
陰鬱をめぐる殴り合いの駆け引きは、さらに高度になるだろう。まあ大体はお互いがスルーしあう展開になるだろうけど、拮抗してきたらそうもいかない。
Young Wolf (緑)
Creature - Wolf コモン
Undying
1/1
評価:
うひょーw
一言:
つえーw
Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer (緑)
Creature - Human Werewolf
(1)(緑): Wolfbitten Captive gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Wolfbitten Captive.
//
(3)(緑) : Krallenhorde Killer gets +4/+4 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Krallenhorde Killer.
1/1//2/2
評価:
割と地味だよこいつ
一言:
度派手なレア変身クリーチャー達とはちょっと違う。裏返ったほうが弱くなってしまう場面もあるので、注意しながら使ってみよう。
この手のクリーチャーに共通して言えることだが、けっこうマナを食う。
Wild Hunger (1)(緑)
Instant
Target creature gets +3/+1 and gains trample until end of turn.
Flashback (3)(赤)
評価:
かっこいい
一言:
最後の一押しにも良いし単純なコンバットトリックにも良い。しかし単発では白の各種コンバットトリックに劣る。フラッシュバックまで見込めてようやく採用ラインだろう。うまく押し込めればアドバンテージも取れる。トランプルを付与するのでスリスやSilverpelt Werewolfでうまいことしよう。
五色全部やったしこれで全部だな^^^^^;;;;;
Briarpack Alpha (3)(緑)
Creature - Wolf アンコモン
Flash
When Briarpack Alpha enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn.
評価:
神
一言:
ISD+DKAでは、チャンプアタックをすることが頻繁にある。
陰鬱を達成するためだ。それでも対戦相手は陰鬱ぐらい許してやろうと不用意なブロックをしてくれることがあるかもしれない。そういうときにコンバットトリック+クリーチャーなんてことがあって良いんだろうか?まあ良いからこいつがいるんだろう。逆にブラフでチャンプアタックに見せかけて強引にダメージを通すことも出来る。マナを立てているだけで高度な駆け引きが楽しめるだろう。
Clinging Mists (2)(緑)
Instant コモン
Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Fateful hour - If you have 5 or less life, tap all attacking creatures. Those creatures don’t untap during their controllers next untap step.
評価:
フォグふぉぐふぉぐ
一言:
窮地状態ならインスタント版の睡眠のように使える。ギリギリのライフレースの最中にそれが決まればゲームは終わってしまう。
そこで、相手が緑なら一応ケアして、ライフをきっちり削るぐらいのクリーチャーでアタックし、もしもの時のブロッカーを残しておこう。しかし緑はインスタントタイミングで飛び出てくるクリーチャーをそこそこ有する。やはり相手にまず窮地を達成させないようにライフを6点に調整するプレイが重要になるだろう。本体火力で決着出来る赤ならそのケアが不必要なことが往々にしてある。赤をデッキカラーに選択するメリットは数え切れない。こんなクソカードに関して頑張って書いた。もうゴールしてもいいかな。こんなカードそんなに使わねーよ。
Crushing Vines (2)(緑)
Instant コモン
Choose one - Destroy target creature with flying, or destroy target artifact.
評価:
イケメン
一言:
シールドで色があうなら一枚は入れ得。緊急の除霊とは根本的に狩れる範囲が違いすぎる。各種ボムへも対応でき、かなり優秀。
ドラフトでは迷わずデッキに入れるほどではないが、若干受身気味なデッキには入れてもいいだろう。
Favor of the Woods (2)(緑)
Enchantment - Aura コモン
Enchant Creature
Whenever enchanted creature blocks, you gain 3 life.
評価:
ゴミ
一言:
ゴミ。
ゴミの一言で片付けるのは簡単だが、実はそうでもない。でもゴミにしかならない場面が多すぎるからもう書くのだるい。次。ヒントはライブラリアウトな。
Deranged Outcast (1)(緑)
Creature - Human Rouge レア
(1)(緑), Sacrifice a Human: Put two +1/+1 counters on target creature
2/1
評価:
強い
一言:
タフネスが1なので、2ターン目にプレイするよりも、むしろサクり得な人間を横において2マナ立てた状態でプレイするほうが相手が嫌がってくれるだろう。相手のターンに能力を起動すると陰鬱を助長してしまうこともあるので、サクり得な人間が横にいれば即起動も一つの戦略。しかし相手に赤マナが立ってたら素直に構えておこう。
Dawntreader Elk
Creature - Elk (1)(緑)
(緑), Sacrifice Dawntrader Elk: Search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
2/2
評価:
神
一言:
普通に殴れるサイズに加えて、なんとサクればランパン打てる。
起動コストが1マナなので陰鬱の補助にも良いし、タッチカラーのボムやタッチカラーのフラッシュバックなど、「とある基本土地」を一枚置けることの意味は非常に大きい。陰鬱の補助がしたいわけでもなければ、相手のアタックを一回止めてから起動したら幸せな気分になれるかもしれない。
Gravetiller Wurm(5)(緑)
Creature - Wurm アンコモン
Trample
Morbid - Gravetiller Wurm enters the battlefield with four +1/+1 counters on it if a creature died this turn.
4/4
評価:
陰鬱の話題をあげたとたんにこれだよ
一言:
8/8というサイズはアンコモンまでのクリーチャーを完封出来る。トランプルでチャンプブロックを許さず、小さな接死クリーチャーと殴り合っても多大なダメージを送り込むことが出来る。
ダメージ二倍系の何かと組み合わせると悲惨なことになると思う。
ドラフトでは重い。他の重いクリーチャー達と見比べてみよう。
Ghoultree (7)(緑)
Creature - Zombie Treefolk レア
Ghoultree cost less to cast for each creature card in your graveyard.
10/10
評価:
でっけえ!!
一言:
ジャンボ意味ねーな
Feed the Pack (5)(緑)
Enchantment レア
At the beginning of your end step, you may sacrifice a nontoken creature. If you do, put X 2/2 green Wolf creature tokens onto the battlefield where X is the sacrificed creature’s toughness.
評価:
強いが重い
一言:
タフネス3ぐらいのクリーチャーをサクっても極めて強力だろう。陰鬱に意味があるインスタントが一時的に強力になるのも見逃さないほうがたぶん良い。
シールドではクリーチャーがそこそこあって色があうなら入れ得。ドラフトでも他のラインナップにあわせて採用される一枚。
Grim Flowering (5)(緑)
Sorcery アンコモン
Draw a card for each creature card in your graveyard.
評価:
爆アドなんてレベルじゃねえぞ
一言:
シールドでは平然と5~6枚引けるだろう。
ライブラリアウトに注意。スタックで夢のよじれ裏表なんてされたらめくれ次第だがライブラリは消滅してしまう。
ドラフトではデッキを選ぶ。重いし、ドローするだけのカードはその場では何もしてくれないのと変わらないので注意。
Hollowhenge Beast (3)(緑)(緑)
Creature - Beast コモン
5/5
評価:
強い
一言:
5マナ4/5のラインを綺麗に超えているのが好印象。シールドなら多用しても良いサイズだろう。ドラフトでは重さが怪しいため、マナ域が近いほかのクリーチャー達と比較しよう。
Hunger of the Howlpack (緑)
Instant コモン
Put a +1/+1 counter on target creature.
Morbid - Put three +1/+1 counters on that creature instead if a creature died this turn.
評価:
つよい
一言:
強いし、非常に多種多様な利用方法がある。詳しくはlistenerさんっていう人のところにだいたい書いてると思うから頑張ってみてきてね^^^^
Lambholt Elder // Silverpelt Werewolf (2)(緑)
Creature - Human Werewolf アンコモン
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Lambholt Elder.
//
Whenever Silverpelt Werewolf deals combat damage to a player, draw a card.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Silverpelt Werewolf.
1/2//4/5
評価:
微妙
一言:
正直エストワルドの村人のほうが若干強いぐらいだろう。素のサイズが轟く激震にひっかかるのが気になる。アヴァシンの仮面あたりを付けることが出来れば相手にとってかなり厄介なクリーチャーになりえるが、インスタントタイミングでの除去も3点から2点に移項すると非常に種類が増える。エストワルドの村人をぺろぺろしよう。
変身したあとにワンパン通すと宇宙が見える。しかし引いた呪文をプレイしすぎると表返ってしまう。バランスが難しいクリーチャーだろう。すごく活用したければ1ターンに二枚の呪文をプレイしないよう、インスタントを多めに確保したりする意識が必要になる。とはいえこいつ自体がアンコモンなので枚数が取れないだろう。普通に使う分にはスペックが気になるし、特殊な使い方を目指しても枚数が足りないことが多々あると思う。シールドでいっぱい剥いたら何か考えても良いかもしれない。
Kessig Recluse (2)(緑)(緑)
Creature - Spider コモン
Reach
Deathtouch
2/3
評価:
思わずつええと声をあげてしまったが、そうでもなさげ。
一言:
出来れば緑は薄くしたい。白、黒、赤全ての色それぞれにシンボルが濃く強いカードがある。青と組めば良いかもしれないが、青緑には直接除去がなさすぎて不安だ。
ドラフトではしっかり色主張が出来れば確保して良いだろう。基本性能自体はかなり高い。
Increasing Savagery (2)(緑)(緑)
Sorcery レア
Put five +1/+1 counters on target creature. If Increasing Savagery was cast from a graveyard, put ten +1/+1 counters on that creature instead.
Flashback (5)(緑)(緑)
評価:
派手すぎ
一言:
なんともパワフルなソーサリーだが、バウンスやインスタント除去が面倒だ。出来れば呪禁を持ったクリーチャーを大きくしてあげたい。
フラッシュバックはさらにすごいことになる。ちょっとパワフルすぎて実際に使ってみないことにはなんともいえない一枚。たぶんかなり強い。
Lost in the Woods (3)(緑)(緑)
Enchantment レア
Whenever a creature attacks you or a planeswalker you control, reveal the top card of your library. If it’s a Forest card, remove that creature from combat. Then put the revealed card on the bottom of your library.
評価:
カスレア
一言:
正直相当弱い。
Predator Ooze (緑)(緑)(緑)
Creature - Ooze レア
Predator Ooze is indestructible.
Whenever Predator Ooze attacks, put a +1/+1 counter on it.
Whenever a creature dealt damage by Predator Ooze this turn dies, put a +1/+1 counter on Predator Ooze
1/1
評価:
トリプルシンボル(笑)
一言:
なんと緑のトリプルシンボル。それを支払ってもマイナス修正やエンチャント除去にひっかかる。エンチャント除去はどうにかするとしても、マイナス修正が怖いため相手が黒だとしんどい。
トリプルシンボルが問題なく支払える構築(そんなんあんのか?)に出来るのならもちろん強力。最終的に止まらないサイズになって突進していくだろう。
Scorned Villager // Moonscarred Werewolf (1)(緑)
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf コモン
タップ: Add to(緑) your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Scorned Villager.
////////
Vigilance
タップ : Add to(緑)(緑) your mana pool.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Moonscarred Werewolf.
1/1 // 2/2
評価:
タフ1
一言:
素のタフネスが残念だが、マナクリーチャーだ。4マナ域が大事なデッキには複数枚採用してデッキのMAXの形を用意しておきたい。
Somberwald Dryad (1)(緑)
Creature - Dryad コモン
Forestwalk
2/2
評価:
鼻血が出るほど強い
一言:
あまりにも強すぎる。シールドで相手がこいつを連打してくるようなら、どうにかして色を変えてデッキから森を抜けないかを考えてみたほうが良い。逆に相手が緑でこいつを二枚以上持っていたりするなら、色を強引にいじってでもこいつだけは採用したい。
Strangleroot Geist (緑)(緑)
Creature - Spirit アンコモン
Haste
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
2/1
評価:
尋常じゃない
一言:
この強さはヤバイ。4ターン目ぐらいまでに出せれば恐ろしく強い。
Tracker’s Instincts (1)(緑)
Sorcery アンコモン
Reveal the top four cards of your library. Put a creature card from among them into your hand and the rest into your graveyard.
Flashback (2)(青)
評価:
うへw
一言:
フラッシュバックが見込めれば入れ得レベルに強い。掘る速度がはやいので、一応ライブラリアウトに注意。
Vorapede (2)(緑)(緑)(緑)
Creature - Insect 神話レア
Vigilance, trample
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield with a +1/+1 counter on it.)
5/4
評価:
トリプルシンボル(笑)
一言:
ISD+DKAは、フラッシュバックによりタッチカラーが推奨されがちな割には、シンボルが濃くて強いやつらがゴロゴロいる。マナフィルターが極めて大事になってくるだろう。
こいつの考察しろって?出せればつえーに決まってんだろ。
Village Survivors (4)(緑)
Creature - Human コモン
Vigilance
Fateful hour - As long as you have 5 or less life, other creatures you control have vigilance.
4/5
評価:
えっ
一言:
なんと5マナ4/5警戒という強力な基本スペックに加えて、「人間」。
おまけにギリギリのライフレースを一瞬で制す窮地能力を兼ね備えている。
とてもコモンとは思えないが、ISDのみと比較すると遅くても、やはりISD+DKAはそれなりに高速化するであろうことが予想される。マナカーブに注意して採用しよう。
Ulvenwald Bear (2)(緑)
Creature - Bear コモン
Morbid - When Ulvenwald Bear enters the battlefield, if a creature died this turn, put two +1/+1 counters on target creature.
2/2
評価:
イケメン
一言:
そのまま出してもなんとか場に影響できるサイズに加え、陰鬱を満たすと4/4になる。それどころか、なんと強化対象が自分じゃなくて良いため、相手にとって厄介なクリーチャーをさらに凶悪に出来る。
陰鬱をめぐる殴り合いの駆け引きは、さらに高度になるだろう。まあ大体はお互いがスルーしあう展開になるだろうけど、拮抗してきたらそうもいかない。
Young Wolf (緑)
Creature - Wolf コモン
Undying
1/1
評価:
うひょーw
一言:
つえーw
Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer (緑)
Creature - Human Werewolf
(1)(緑): Wolfbitten Captive gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Wolfbitten Captive.
//
(3)(緑) : Krallenhorde Killer gets +4/+4 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Krallenhorde Killer.
1/1//2/2
評価:
割と地味だよこいつ
一言:
度派手なレア変身クリーチャー達とはちょっと違う。裏返ったほうが弱くなってしまう場面もあるので、注意しながら使ってみよう。
この手のクリーチャーに共通して言えることだが、けっこうマナを食う。
Wild Hunger (1)(緑)
Instant
Target creature gets +3/+1 and gains trample until end of turn.
Flashback (3)(赤)
評価:
かっこいい
一言:
最後の一押しにも良いし単純なコンバットトリックにも良い。しかし単発では白の各種コンバットトリックに劣る。フラッシュバックまで見込めてようやく採用ラインだろう。うまく押し込めればアドバンテージも取れる。トランプルを付与するのでスリスやSilverpelt Werewolfでうまいことしよう。
五色全部やったしこれで全部だな^^^^^;;;;;
リミテッドで見たDKA 赤
2012年1月24日 DKA リミテッドAfflicted Deserter // Werewolf Ransacker (3)(赤)
Creature - Human Warrior Werewolf // Creature Werewolf アンコモン
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Afflicted Deserter.
//
Whenever this creature transforms into Werewolf Ransacker, you may destroy target artifact. If that artifact is put into a graveyard this way, Werewolf Ransacker deals 3 damage to that artifact’s controller
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Werewolf Ransacker.
3/2 // 5/4
評価:
良アンコ
一言:
素のサイズはお世辞にも及第点とはいえないが、変身すればマナ域に見合うサイズに加えてアーティファクト破壊と本体火力が付いてくる。
変身すれば繰り返し能力を使えるところが好印象。厄介な装備品を一掃したい。
Alpha Brawl (6)(赤)(赤)
Sorcery レア
Target creature an opponent controls deals damage equal to its power to each other creature that player controls, then each of those creatures deals damage equal to its power to that creature.
評価:
こうかは ばつぐんだ
一言:
異常に重いが、効果はだいたい相手のクリーチャーだけ全部消し飛ばせる。この重さをいかに克服するかが課題だろう。
Burning Oil (1)(赤)
Instant アンコモン
Burning Oil deals 3 damage to target attacking or blocking creature.
Flashback (3)(白)
評価:
つよすぎてわらった
一言:
効果はほとんど火葬にフラッシュバックが付いたようなものだが、システムクリーチャーが焼けない。
叱責のこともあるので、赤白が相手の場合は重要なシステムクリーチャーでの安易なアタックは避けよう。
Blood Feud (4)(赤)(赤)
Sorcery
Target creature fights another target creature.
評価:
かっこいい
一言:
捕食とは違い、相手のクリーチャー二体を対象にとって両方を破壊する可能性を秘めたソーサリー。いかんせん重いがアドバンテージが取れる可能性があるため採用候補にたびたび名を上げるだろう。
Curse of Bloodletting (3)(赤)(赤)
Enchantment - Aura Curse レア
Enchant player
If a source would deal damage to enchanted player, it deals double that damage instead.
評価:
さすがにレア
一言:
殴り合いのダメージレースをひっくり返したりとどめの一撃に使ったり出来る強力な呪い。単体では何もしない点と、エンチャントなので破壊されやすい点に注意。
Erdwal Ripper (1)(赤)(赤)
Creature - Vampire コモン
Haste
Whenever Erdwal Ripper deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
2/1
評価:
えっ
一言:
タフネス1だが、速攻故の奇襲力でそのスリス能力が輝く。ダブルシンボルさえ苦にならなければ非常に強力なクリーチャー。
Flayer of the Hatebound (5)(赤)
Creature - Devil レア
Undying
Whenever Flayer of the Hatebound or another creature enters the battlefield from your graveyard, that creature deals damage equal to its power to target creature or player.
4/2
評価:
超ボム
一言:
極めて強力な基本性能に加えて、なんと不死持ち。さすがにスペック過剰じゃなかろうか。
Fires of Undeath (2)(赤)
Instant コモン
Fires of Undeath deals 2 damage to target creature or player.
Flashback (5)(黒)
評価:
TUEEEEEEEEE
一言:
重いが二回打てるショック。強い。強い。やばい。
Faithless Looting (赤)
Sorcery コモン
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback (2)(赤)
評価:
まさかコモンとは・・・
一言:
ルーターが強いのだからこのカードが弱いわけがない。フラッシュバック付きや余った土地などを捨てて有効牌を引き込める。とどめの一発になる本体火力を探しに行くことも出来るため、赤という色にかなりマッチしている。
Fling (1)(赤)
Instant コモン
As an additional cost to cast Fling, sacrifice a creature.
Fling deals damage equal to the sacrificed creature’s power to target creature or player.
評価:
つええ
一言:
不死持ちを投げたり死んでなんぼの連中を投げたり陰鬱を補助したり一時的にコントロール奪取した相手のクリーチャーを投げ飛ばしたり・・・・同じカードなのに基本セットのそれとはまるで意味合いが違う。強い。
Forge Devil (赤)
Creature - Devil コモン
When Forge Devil enters the battlefield, it deals 1 damage to target creature and 1 damage to you.
1/1
評価:
なんというコモンでしょう。
一言:
アドが取れる一点除去。それが例え1/1のクリーチャーであろうと、アドはアドだ。これがコモンだというのだから驚き。
Heckling Fiends (2)(赤)
Creature - Devil アンコモン
(2)(赤): Target creature attacks this turn if able.
2/2
評価:
「ちょ、お前ツラ貸せや」
一言:
使えなくはない基本サイズに、そこそこ便利な能力を備えている。
面倒なシステムクリーチャーを体育館裏に呼び出してリンチしよう。
マナを食うがBurning Oilや叱責と使うのも◎
Hellrider (2)(赤)(赤)
Creature - Devil レア
Haste
Whenever a creature you control attacks, Hellrider deals 1 damage to defending player.
評価:
良ボム
一言:
あくまでこいつ一枚でゲームが終わるわけではなくて、他のクリーチャーがいてようやくゲームを終わらせる一枚になれる。非常に良いバランスのボムだ。二体出せれば宇宙。
Increasing Vengeance (赤)(赤)
Instant レア
Copy target instant or sorcery spell you control. If Increasing Vengeance was cast from a graveyard, copy that spell twice instead. You may choose new targets for the copies.
Flashback (3)(赤)(赤)
評価:
うへえ
一言:
自分の呪文限定の余韻。
赤い呪文をコピーしようとしたら最低でもトリプルシンボルだ。しかし効果は強力なはず・・・なにか良い使い方を見出そう。
Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (1)(赤)
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf コモン
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
//
Hinterland Scourge must be blocked if able
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform ~.
2/1//3/2
評価:
よくいる狼男
一言:
「表はゴミだが裏はそこそこ」なよくいる狼男。特にこいつは表のタフネスが1なので極端だ。とはいえ表でもパワー2の2マナクリーチャーなので採用ライン。
Markov Blademaster (1)(赤)(赤)
Creature - Vampire Warrior レア
Double strike
Whenever Markov Blademaster deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
1/1
評価:
3マナダブルシンボルでタフネス1
一言:
ワンパン通せば勝ち。基本はゴミ。
Markov Warlord (5)(赤)
Creature - Vampire Warrior アンコモン
Haste
When Markov Warlord enters the battlefield, up to two target creatures can’t block this turn.
4/4
評価:
おいおいw
一言:
重いが平然とゲームが終わってしまう性能。正直ボム。
Mondronen Shaman // Tovolar’s Magehunter (3)(赤)
Creature - Human Werewolf Shaman レア
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mondronen Shaman.
//
Whenever an opponent casts a spell, Tovolar’s Magehunter deals 2 damage to that player.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Tovolar’s Magehunter.
3/2//5/5
評価:
はいはい
一言:
つよいつよい
Pyreheart Wolf (2)(赤)
Creature - Wolf アンコモン
Whenever Pyreheart Wolf attacks, each creature you control can’t be blocked this turn except by two or more creatures.
Undying (When this creature dies, if it has no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner’s control with a +1/+1 counter on it.)
1/1
評価:
つええ
一言:
強力な能力だがタフネスが1、。・と思いきや不死でそれをカバーしている。硬直状態を一気に崩す強引なゲームメイクが出来るだろう。フラッシュバック付きの絶対ブロックさせる黒のソーサリー(名前忘れた)と相性がすげえ良い。
Nearheath Stalker (4)(赤)
Creature - Vampire コモン
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner’s control with a +1/+1 counter on it.)
4/1
評価:
つらい
一言:
さすがに不死込みでも頼りない。相手がさばき切れないぐらい前のめりなアグロのフィニッシャーにするのが一番か?
onveil Dragon (3)(赤)(赤)(赤)
Creature - Dragon 神話レア
Flying
(赤) : Each creature you control gets +1/+0 until end of turn.
5/5
評価:
トリプルシンボル・・・
一言:
俺が殴ればお前は死ぬとでも言わんばかりの神話ボム。トリプルシンボルをどうにかしよう。ちゃんとプレイ出来るようなデッキではこいつがワンパンする横に何かクリーチャーがいれば勝てる。
Russet Wolves (3)(赤)
Creature - Wolf コモン
3/3
評価:
信じられない
一言:
なんとここにきて4マナ3/3バニラ。
しかし狼男たちは変身前が3/2の奴らが多いため、採用候補に名を挙げることもあるだろう。2/2を受け止められる+2/3を突破出来るステータスには意味がある。
Scorch the Fields (4)(赤)
Sorcery コモン
Destroy target land. Scorch the Fields deals 1 damage to each Human creature.
評価:
むずい
一言:
土地を割りつつ細い人間を吹っ飛ばす5マナソーサリー。
一応レア土地への対処が出来、一部のデッキに対してそこそこの威力を発揮するかもしれない。とはいえさすがにシールドでもメインデッキに進んで入れたい一枚ではない。
Shattered Perception (2)(赤)
Sorcery アンコモン
Discard all the cards in your hand, then draw that many card.
Flashback (5)(赤)
評価:
派手
一言:
なんとも豪快なソーサリーだが、土地を取っておくと効果が高まる割にはフラッシュバックコストが重い。シールドではそこそこ働くかもしれない。
Wrack with Madness (3)(赤)
Sorcery コモン
Target creature deals damage to itself equal to its power.
評価:
おみー
一言:
パワー>=タフネスなクリーチャーを除去出来る。しかしいかんせん重め。シールドではボムへの対処が出来るので無理なく採用されるだろう。ドラフトではマナカーブを見つめてからピックしよう。
Torch Fiend (1)(赤)
Creature - Devil コモン
(赤), Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
2/1
評価:
すげえバランスだな今回
一言:
多発する包丁ゲーなどを防止出来るがタフネス1。
構築段階ではマナカーブや性能を他のクリーチャーと比較してから採用し、プレイ中は相手のデッキを良く見てから場に出すようにしたい。
Talons of Falkenrath (1)(赤)
Enchantment - Aura
Flash
Enchant creature
Enchanted creature has "(1)(赤): This creature gets +2/+0 until end of turn."
評価:
弱い
一言:
さすがにコンバットトリックでは白に敵わない。エンチャントなので対処もされやすく、優秀とは言いがたい。しかしガラ開きのところに大量マナで大ダメージを押し込む時の威力はかなりのもの。忍び寄りあたりに付けるのも良いだろう。
Creature - Human Warrior Werewolf // Creature Werewolf アンコモン
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Afflicted Deserter.
//
Whenever this creature transforms into Werewolf Ransacker, you may destroy target artifact. If that artifact is put into a graveyard this way, Werewolf Ransacker deals 3 damage to that artifact’s controller
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Werewolf Ransacker.
3/2 // 5/4
評価:
良アンコ
一言:
素のサイズはお世辞にも及第点とはいえないが、変身すればマナ域に見合うサイズに加えてアーティファクト破壊と本体火力が付いてくる。
変身すれば繰り返し能力を使えるところが好印象。厄介な装備品を一掃したい。
Alpha Brawl (6)(赤)(赤)
Sorcery レア
Target creature an opponent controls deals damage equal to its power to each other creature that player controls, then each of those creatures deals damage equal to its power to that creature.
評価:
こうかは ばつぐんだ
一言:
異常に重いが、効果はだいたい相手のクリーチャーだけ全部消し飛ばせる。この重さをいかに克服するかが課題だろう。
Burning Oil (1)(赤)
Instant アンコモン
Burning Oil deals 3 damage to target attacking or blocking creature.
Flashback (3)(白)
評価:
つよすぎてわらった
一言:
効果はほとんど火葬にフラッシュバックが付いたようなものだが、システムクリーチャーが焼けない。
叱責のこともあるので、赤白が相手の場合は重要なシステムクリーチャーでの安易なアタックは避けよう。
Blood Feud (4)(赤)(赤)
Sorcery
Target creature fights another target creature.
評価:
かっこいい
一言:
捕食とは違い、相手のクリーチャー二体を対象にとって両方を破壊する可能性を秘めたソーサリー。いかんせん重いがアドバンテージが取れる可能性があるため採用候補にたびたび名を上げるだろう。
Curse of Bloodletting (3)(赤)(赤)
Enchantment - Aura Curse レア
Enchant player
If a source would deal damage to enchanted player, it deals double that damage instead.
評価:
さすがにレア
一言:
殴り合いのダメージレースをひっくり返したりとどめの一撃に使ったり出来る強力な呪い。単体では何もしない点と、エンチャントなので破壊されやすい点に注意。
Erdwal Ripper (1)(赤)(赤)
Creature - Vampire コモン
Haste
Whenever Erdwal Ripper deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
2/1
評価:
えっ
一言:
タフネス1だが、速攻故の奇襲力でそのスリス能力が輝く。ダブルシンボルさえ苦にならなければ非常に強力なクリーチャー。
Flayer of the Hatebound (5)(赤)
Creature - Devil レア
Undying
Whenever Flayer of the Hatebound or another creature enters the battlefield from your graveyard, that creature deals damage equal to its power to target creature or player.
4/2
評価:
超ボム
一言:
極めて強力な基本性能に加えて、なんと不死持ち。さすがにスペック過剰じゃなかろうか。
Fires of Undeath (2)(赤)
Instant コモン
Fires of Undeath deals 2 damage to target creature or player.
Flashback (5)(黒)
評価:
TUEEEEEEEEE
一言:
重いが二回打てるショック。強い。強い。やばい。
Faithless Looting (赤)
Sorcery コモン
Draw two cards, then discard two cards.
Flashback (2)(赤)
評価:
まさかコモンとは・・・
一言:
ルーターが強いのだからこのカードが弱いわけがない。フラッシュバック付きや余った土地などを捨てて有効牌を引き込める。とどめの一発になる本体火力を探しに行くことも出来るため、赤という色にかなりマッチしている。
Fling (1)(赤)
Instant コモン
As an additional cost to cast Fling, sacrifice a creature.
Fling deals damage equal to the sacrificed creature’s power to target creature or player.
評価:
つええ
一言:
不死持ちを投げたり死んでなんぼの連中を投げたり陰鬱を補助したり一時的にコントロール奪取した相手のクリーチャーを投げ飛ばしたり・・・・同じカードなのに基本セットのそれとはまるで意味合いが違う。強い。
Forge Devil (赤)
Creature - Devil コモン
When Forge Devil enters the battlefield, it deals 1 damage to target creature and 1 damage to you.
1/1
評価:
なんというコモンでしょう。
一言:
アドが取れる一点除去。それが例え1/1のクリーチャーであろうと、アドはアドだ。これがコモンだというのだから驚き。
Heckling Fiends (2)(赤)
Creature - Devil アンコモン
(2)(赤): Target creature attacks this turn if able.
2/2
評価:
「ちょ、お前ツラ貸せや」
一言:
使えなくはない基本サイズに、そこそこ便利な能力を備えている。
面倒なシステムクリーチャーを体育館裏に呼び出してリンチしよう。
マナを食うがBurning Oilや叱責と使うのも◎
Hellrider (2)(赤)(赤)
Creature - Devil レア
Haste
Whenever a creature you control attacks, Hellrider deals 1 damage to defending player.
評価:
良ボム
一言:
あくまでこいつ一枚でゲームが終わるわけではなくて、他のクリーチャーがいてようやくゲームを終わらせる一枚になれる。非常に良いバランスのボムだ。二体出せれば宇宙。
Increasing Vengeance (赤)(赤)
Instant レア
Copy target instant or sorcery spell you control. If Increasing Vengeance was cast from a graveyard, copy that spell twice instead. You may choose new targets for the copies.
Flashback (3)(赤)(赤)
評価:
うへえ
一言:
自分の呪文限定の余韻。
赤い呪文をコピーしようとしたら最低でもトリプルシンボルだ。しかし効果は強力なはず・・・なにか良い使い方を見出そう。
Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (1)(赤)
Creature - Human Werewolf // Creature - Werewolf コモン
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Hinterland Hermit.
//
Hinterland Scourge must be blocked if able
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform ~.
2/1//3/2
評価:
よくいる狼男
一言:
「表はゴミだが裏はそこそこ」なよくいる狼男。特にこいつは表のタフネスが1なので極端だ。とはいえ表でもパワー2の2マナクリーチャーなので採用ライン。
Markov Blademaster (1)(赤)(赤)
Creature - Vampire Warrior レア
Double strike
Whenever Markov Blademaster deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
1/1
評価:
3マナダブルシンボルでタフネス1
一言:
ワンパン通せば勝ち。基本はゴミ。
Markov Warlord (5)(赤)
Creature - Vampire Warrior アンコモン
Haste
When Markov Warlord enters the battlefield, up to two target creatures can’t block this turn.
4/4
評価:
おいおいw
一言:
重いが平然とゲームが終わってしまう性能。正直ボム。
Mondronen Shaman // Tovolar’s Magehunter (3)(赤)
Creature - Human Werewolf Shaman レア
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Mondronen Shaman.
//
Whenever an opponent casts a spell, Tovolar’s Magehunter deals 2 damage to that player.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform Tovolar’s Magehunter.
3/2//5/5
評価:
はいはい
一言:
つよいつよい
Pyreheart Wolf (2)(赤)
Creature - Wolf アンコモン
Whenever Pyreheart Wolf attacks, each creature you control can’t be blocked this turn except by two or more creatures.
Undying (When this creature dies, if it has no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner’s control with a +1/+1 counter on it.)
1/1
評価:
つええ
一言:
強力な能力だがタフネスが1、。・と思いきや不死でそれをカバーしている。硬直状態を一気に崩す強引なゲームメイクが出来るだろう。フラッシュバック付きの絶対ブロックさせる黒のソーサリー(名前忘れた)と相性がすげえ良い。
Nearheath Stalker (4)(赤)
Creature - Vampire コモン
Undying (When this creature dies, if it had no +1/+1 counters on it, return it to the battlefield under its owner’s control with a +1/+1 counter on it.)
4/1
評価:
つらい
一言:
さすがに不死込みでも頼りない。相手がさばき切れないぐらい前のめりなアグロのフィニッシャーにするのが一番か?
onveil Dragon (3)(赤)(赤)(赤)
Creature - Dragon 神話レア
Flying
(赤) : Each creature you control gets +1/+0 until end of turn.
5/5
評価:
トリプルシンボル・・・
一言:
俺が殴ればお前は死ぬとでも言わんばかりの神話ボム。トリプルシンボルをどうにかしよう。ちゃんとプレイ出来るようなデッキではこいつがワンパンする横に何かクリーチャーがいれば勝てる。
Russet Wolves (3)(赤)
Creature - Wolf コモン
3/3
評価:
信じられない
一言:
なんとここにきて4マナ3/3バニラ。
しかし狼男たちは変身前が3/2の奴らが多いため、採用候補に名を挙げることもあるだろう。2/2を受け止められる+2/3を突破出来るステータスには意味がある。
Scorch the Fields (4)(赤)
Sorcery コモン
Destroy target land. Scorch the Fields deals 1 damage to each Human creature.
評価:
むずい
一言:
土地を割りつつ細い人間を吹っ飛ばす5マナソーサリー。
一応レア土地への対処が出来、一部のデッキに対してそこそこの威力を発揮するかもしれない。とはいえさすがにシールドでもメインデッキに進んで入れたい一枚ではない。
Shattered Perception (2)(赤)
Sorcery アンコモン
Discard all the cards in your hand, then draw that many card.
Flashback (5)(赤)
評価:
派手
一言:
なんとも豪快なソーサリーだが、土地を取っておくと効果が高まる割にはフラッシュバックコストが重い。シールドではそこそこ働くかもしれない。
Wrack with Madness (3)(赤)
Sorcery コモン
Target creature deals damage to itself equal to its power.
評価:
おみー
一言:
パワー>=タフネスなクリーチャーを除去出来る。しかしいかんせん重め。シールドではボムへの対処が出来るので無理なく採用されるだろう。ドラフトではマナカーブを見つめてからピックしよう。
Torch Fiend (1)(赤)
Creature - Devil コモン
(赤), Sacrifice Torch Fiend: Destroy target artifact.
2/1
評価:
すげえバランスだな今回
一言:
多発する包丁ゲーなどを防止出来るがタフネス1。
構築段階ではマナカーブや性能を他のクリーチャーと比較してから採用し、プレイ中は相手のデッキを良く見てから場に出すようにしたい。
Talons of Falkenrath (1)(赤)
Enchantment - Aura
Flash
Enchant creature
Enchanted creature has "(1)(赤): This creature gets +2/+0 until end of turn."
評価:
弱い
一言:
さすがにコンバットトリックでは白に敵わない。エンチャントなので対処もされやすく、優秀とは言いがたい。しかしガラ開きのところに大量マナで大ダメージを押し込む時の威力はかなりのもの。忍び寄りあたりに付けるのも良いだろう。
リミテッドで見たDKA 黒
2012年1月24日 DKA リミテッドBlack Cat (1)(黒)
Creature - Zombie Cat コモン
When Black Cat dies, target opponent discards a card at random.
1/1
評価:
名前wwwwwwwwブラキャてwwwwwwwwww
一言:
カスのようなサイズだが、チャンプブロックしたら相手がランダムディスカードする。相手にする側はけっこう面倒だろう。
ゾンビはアドバンテージを取りながらの回収をしやすい。使いまわすことを考えてみよう。
Curse of Misfortunes (4)(黒)
Enchantment - Aura Curse レア
Enchant Player
At the beginning of your upkeep, you may search your library for a Curse card that doesn’t have the same name as a Curse attached to enchanted player, put it onto the battlefield attached to that player, then shuffle you library.
評価:
わろす
一言:
ドラフトではさすがに悠長。
シールドでは他の呪いの質と量によってはかなりのカードパワーを発揮するだろう。
強い呪いはどうしてもレア。使えなくないラインの呪いでアンコモンなのが逆風。
Curse of Thirst (4)(黒)
Enchantment - Aura Curse アンコモン
Enchant Player
At the beginning of enchanted player’s upkeep, Curse of Thirst deals damage to that player equal to the number of Curses attached to him or her.
評価:
その場その場によってパワーが変わりすぎ。
一言:
シールドではそこそこ呪いがあればそれなりに活躍するだろう。ドラフトでも最後の一押しぐらいにはなるかもしれない。呪いが全体的に弱くてエンチャント破壊が容易くなっているのが逆風。もちろん呪いをたくさん張れればすごいことになる。
Deadly Allure (黒)
Sorcery アンコモン
Target creature gains deathtouch until end of turn and must be blocked this turn if able.
Flashback (緑)
評価:
うーん・・・
一言:
寄せ餌とはずいぶん違う。
硬直状態の打破より、クリーチャーが1対1になっているときに捕食のような使い方をしたり、相手のクリーチャーが強いが1体しかいない時に弱いクリーチャーで殴りにいったりすることが多いだろう。むしろ硬直状態の打破にはむいていない。
Death’s Caress (3)(黒)(黒)
Sorcery コモン
Destroy target creature. If that creature was a Human, you gain life equal to its toughness
評価:
良い
一言:
馬鹿みたいに重いが、相手を問わない確定除去。シールドではボムの対処にずいぶん活躍することになるだろう。ドラフトでもコモンならではの手軽さから多用される一枚になるはず。
Fiend of the Shadows (3)(黒)(黒)
Creature - Vampire Wizard レア
Flying
Whenever Fiend of the Shadows deals combat damage to a player, that player exiles a card from his or her hand. You may play that card for as long as it remains exiled.
Sacrifice a Human: Regenerate Fiend of the Shadows.
3/3
評価:
残念めのレア
一言:
カラスの群れのほうが強い。
5マナダブルシンボルの割には素のサイズが頼りなく、吸血鬼であるためこの能力が活躍出来るであろうシールドでは容易く処刑される。
人間をサクれるので、死んでなんぼの連中と組むことになるだろう。必然的に白黒というカラーリング。
Gravepurge (2)(黒)
Instant コモン
Put and number of target creature cards from your graveyard on top of your library.
Draw a card.
評価:
よわっ
一言:
ドラフトならグール呼びの詠唱のほうが100倍強い。シールドでボムが死ぬほどカードプールにある時は使うことになるかもしれない。
Gravecrawler (黒)
Creature - Zombie レア
Gravecrawler can’t block.
You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie.
2/1
評価:
マジキチ
一言:
まあレアはレアなりに強い。
まー強い
Geralf’s Messenger (黒)(黒)(黒)
Creature - Zombie レア
Geralf’s Messenger enters the battlefield tapped.
When Geralf’s Messenger enters the battlefield, target opponent loses 2 life.
Undying
3/2
評価:
トリプルシンボル(笑)
一言:
フラッシュバックの都合上、二色t一色が基本的なデッキ構成になるであろう環境でのトリプルシンボルがいかに弱いか・・・・・・・
しかし一応フラッシュバックの終結点カラーの黒なので、きっちりした二色も組み易い。黒のカードパワーではさすがに単色は無理だが、6~7ターン目ぐらいまでに出せる土地配分でならそこそこ働ける。ライフルーズが強力
Highborn Ghoul (黒)(黒)
Creature - Zombie コモン
Intimidate
2/1
評価:
弱い
一言:
2マナダブルシンボルのタフ1。さすがに黒のコモンではこれが限度ということだろうか、よっぽど黒が濃かったりクリーチャーが足りなさすぎる時に採用候補にあがるかもしれない。一応ゾンビシナジーが効くがタフ1がひっかかる。
Harrowing Journey (4)(黒)
Sorcery アンコモン
Target player draws three cards and loses 3 life.
評価:
良い立ち位置
一言:
爆アドカードだが、この環境でドローだけして3点ルーズは厳しすぎる。シールドならそこそこ働くだろうし、ドラフトでも1~2マナ域が死ぬほど充実して詰まりきってる
ようなデッキには採用できる。相手がアグロだったらさっさと抜いてしまおう
Gruesome Discovery (2)(黒)(黒)
Sorcery コモン
Target player discards two cards.
Morbid - If a creature died this turn, instead that player reveals his or her hand, you choose two cards from it, then that player discards those cards.
評価:
弱い精神腐敗
一言:
ダブルシンボル(笑)
黒が濃いデッキにはシールドなら入るかもしれない。たかがハンデスが4マナダブルシンボルはドラフトでは致命的。自分がアグロで相手がコントロールならサイドボードから採用しても良いかもしれない。
Increasing Ambition (4)(黒)
Sorcery レア
Search your library for a card and put that card into your hand. If Increasing Ambition was cast from a graveyard, instead search your library for two cards and put them into your hand. Then shuffle your library.
Flashback (7)(黒)
評価:
重い
一言:
あまりにも重過ぎるが、シールドではフラッシュバックによるアドバンテージを見込んでの採用が考えられる。ドラフトではほぼゴミ。アグロデッキが小悪魔の遊びあたりをサーチするために採用する可能性はある。
Mikaeus, the Unhallowed (3)(黒)(黒)(黒)
Legendary Creature - Zombie Cleric 神話レア
Intimidate
Whenever a Human deals damage to you, destroy it.
Other non-Human creatures you control get +1/+1 and have undying.
5/5
評価:
なぜわれらがミケウス様が黒くなっただけでこんなにも弱くならなければならないのか・・・
一言:
ドラフトではトリプルシンボルをまったく苦にしないデッキには採用出来る。シールドなら、多少マナベースが怪しくてもロード能力を見込んでの採用があるだろう。
Ravenous Demon // Archdemon of Greed (3)(黒)(黒)
Creature - Demon // Creature - Demon レア
Sacrifice a Human: Transform Ravenous Demon. Activate this only any time you could cast a sorcery.
//
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a Human. If you can’t, tap Archdemon of Greed and it deals 9 damage to you.
4/4 // 9/9
評価:
カスレア。
一言:
剥いたらおとなしく台パンしよう。
5マナ4/4として使っても良いが、雑多なコモンにすら劣っている。
Skirsdag Flayer (1)(黒)
Creature - Human Cleric アンコモン
(3)(黒),タップ , Sacrifice a Human: Destroy target creature.
1/1
評価:
鬼
一言:
信じられないほど強力な能力を備えているが、タフネス1。
素プレイが2マナと軽いので使い勝手は良いだろう。
Reap the Seagraf (2)(黒)
Sorcery コモン
Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Flashback (4)(青)
評価:
重い
一言:
2/2を出すだけにしては重いが、一応儚いアドバンテージが取れる。フラッシュバックのプレイが見込めてはじめて採用することになるだろう。
Sightless Ghoul (3)(黒)
Creature - Zombie Soldier コモン
Sightless Ghoul can’t block.
Undying
2/2
評価:
これが不死の基準なの・・・へぇー・・・
一言:
さすがにデッキに入れたくない。
せめてブロックが可能だったらそこそこの性能ではあるが・・・・
不死クリーチャー全般に言えるが、基本的にサクり要員としてはそこまで悪くない。しかしこいつはさすがに重いか・・・
Undying Evil (黒)
Instant コモン
Target creature gains undying until end of turn.
評価:
アツい
一言:
ボムを守りながら強化したり、相打ちブロックorアタックを助けながら強化出来る使い勝手の良いインスタント。
使い手のスキルが問われる一枚。
Tragic Slip (黒)
Instant コモン
Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Morbid - That creature gets -13/-13 instead if a creature died this turn.
評価:
強すぎ
一言:
ISD+DKAで重要なウェイトを占める1点除去が、なんと陰鬱を満たすだけで超万能1マナ除去に変貌する。これがコモンなのには悪意を感じざるをえない。
Spiteful Shadows (1)(黒)
Enchantment - Aura コモン
Enchant Creature
Whenever enchanted creature is dealt damage, it deals that much damage to its controller.
評価:
んー
一言:
もっと強いカードはたくさんある。
Vengeful Vampire (4)(黒)(黒)
Creature - Vampire アンコモン
Flying
Undying
3/2
評価:
うん
一言:
一見悪くないスペックのフライヤーだが、ドラフトで使うにはさすがに重い。シールドでは攻めに守りに大活躍してくれるだろう。
Wakedancer (2)(黒)
Creature - Human Shaman アンコモン
Morbid - When Wakedancer enters the battlefield, if a creature died this turn, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/2
評価:
アンコモン・・・?
一言:
ゴミに等しい基本スペックだが、陰鬱を満たしていると強力なCIPクリーチャーに変貌を遂げる。
コモンでも良いような気はするが・・・・
Zombie Apocalypse (3)(黒)(黒)(黒)
Sorcery
Return all Zombie creature cards from your graveyard to the battlefield tapped, then destroy all Humans.
評価:
超おおおおおおおおきもちいいいいいいいいいいいかっけえええええええええええええええええええええええええええ
一言:
かっこよさとか気持ちよさを置いておけばほぼゴミ。
しかしうまくはまったときは一発でゲームに勝てるだろう。なんにせよこれを握っている場合、相手が人間ビートだった時にサイドからの入れ忘れがないように。
Creature - Zombie Cat コモン
When Black Cat dies, target opponent discards a card at random.
1/1
評価:
名前wwwwwwwwブラキャてwwwwwwwwww
一言:
カスのようなサイズだが、チャンプブロックしたら相手がランダムディスカードする。相手にする側はけっこう面倒だろう。
ゾンビはアドバンテージを取りながらの回収をしやすい。使いまわすことを考えてみよう。
Curse of Misfortunes (4)(黒)
Enchantment - Aura Curse レア
Enchant Player
At the beginning of your upkeep, you may search your library for a Curse card that doesn’t have the same name as a Curse attached to enchanted player, put it onto the battlefield attached to that player, then shuffle you library.
評価:
わろす
一言:
ドラフトではさすがに悠長。
シールドでは他の呪いの質と量によってはかなりのカードパワーを発揮するだろう。
強い呪いはどうしてもレア。使えなくないラインの呪いでアンコモンなのが逆風。
Curse of Thirst (4)(黒)
Enchantment - Aura Curse アンコモン
Enchant Player
At the beginning of enchanted player’s upkeep, Curse of Thirst deals damage to that player equal to the number of Curses attached to him or her.
評価:
その場その場によってパワーが変わりすぎ。
一言:
シールドではそこそこ呪いがあればそれなりに活躍するだろう。ドラフトでも最後の一押しぐらいにはなるかもしれない。呪いが全体的に弱くてエンチャント破壊が容易くなっているのが逆風。もちろん呪いをたくさん張れればすごいことになる。
Deadly Allure (黒)
Sorcery アンコモン
Target creature gains deathtouch until end of turn and must be blocked this turn if able.
Flashback (緑)
評価:
うーん・・・
一言:
寄せ餌とはずいぶん違う。
硬直状態の打破より、クリーチャーが1対1になっているときに捕食のような使い方をしたり、相手のクリーチャーが強いが1体しかいない時に弱いクリーチャーで殴りにいったりすることが多いだろう。むしろ硬直状態の打破にはむいていない。
Death’s Caress (3)(黒)(黒)
Sorcery コモン
Destroy target creature. If that creature was a Human, you gain life equal to its toughness
評価:
良い
一言:
馬鹿みたいに重いが、相手を問わない確定除去。シールドではボムの対処にずいぶん活躍することになるだろう。ドラフトでもコモンならではの手軽さから多用される一枚になるはず。
Fiend of the Shadows (3)(黒)(黒)
Creature - Vampire Wizard レア
Flying
Whenever Fiend of the Shadows deals combat damage to a player, that player exiles a card from his or her hand. You may play that card for as long as it remains exiled.
Sacrifice a Human: Regenerate Fiend of the Shadows.
3/3
評価:
残念めのレア
一言:
カラスの群れのほうが強い。
5マナダブルシンボルの割には素のサイズが頼りなく、吸血鬼であるためこの能力が活躍出来るであろうシールドでは容易く処刑される。
人間をサクれるので、死んでなんぼの連中と組むことになるだろう。必然的に白黒というカラーリング。
Gravepurge (2)(黒)
Instant コモン
Put and number of target creature cards from your graveyard on top of your library.
Draw a card.
評価:
よわっ
一言:
ドラフトならグール呼びの詠唱のほうが100倍強い。シールドでボムが死ぬほどカードプールにある時は使うことになるかもしれない。
Gravecrawler (黒)
Creature - Zombie レア
Gravecrawler can’t block.
You may cast Gravecrawler from your graveyard as long as you control a Zombie.
2/1
評価:
マジキチ
一言:
まあレアはレアなりに強い。
まー強い
Geralf’s Messenger (黒)(黒)(黒)
Creature - Zombie レア
Geralf’s Messenger enters the battlefield tapped.
When Geralf’s Messenger enters the battlefield, target opponent loses 2 life.
Undying
3/2
評価:
トリプルシンボル(笑)
一言:
フラッシュバックの都合上、二色t一色が基本的なデッキ構成になるであろう環境でのトリプルシンボルがいかに弱いか・・・・・・・
しかし一応フラッシュバックの終結点カラーの黒なので、きっちりした二色も組み易い。黒のカードパワーではさすがに単色は無理だが、6~7ターン目ぐらいまでに出せる土地配分でならそこそこ働ける。ライフルーズが強力
Highborn Ghoul (黒)(黒)
Creature - Zombie コモン
Intimidate
2/1
評価:
弱い
一言:
2マナダブルシンボルのタフ1。さすがに黒のコモンではこれが限度ということだろうか、よっぽど黒が濃かったりクリーチャーが足りなさすぎる時に採用候補にあがるかもしれない。一応ゾンビシナジーが効くがタフ1がひっかかる。
Harrowing Journey (4)(黒)
Sorcery アンコモン
Target player draws three cards and loses 3 life.
評価:
良い立ち位置
一言:
爆アドカードだが、この環境でドローだけして3点ルーズは厳しすぎる。シールドならそこそこ働くだろうし、ドラフトでも1~2マナ域が死ぬほど充実して詰まりきってる
ようなデッキには採用できる。相手がアグロだったらさっさと抜いてしまおう
Gruesome Discovery (2)(黒)(黒)
Sorcery コモン
Target player discards two cards.
Morbid - If a creature died this turn, instead that player reveals his or her hand, you choose two cards from it, then that player discards those cards.
評価:
弱い精神腐敗
一言:
ダブルシンボル(笑)
黒が濃いデッキにはシールドなら入るかもしれない。たかがハンデスが4マナダブルシンボルはドラフトでは致命的。自分がアグロで相手がコントロールならサイドボードから採用しても良いかもしれない。
Increasing Ambition (4)(黒)
Sorcery レア
Search your library for a card and put that card into your hand. If Increasing Ambition was cast from a graveyard, instead search your library for two cards and put them into your hand. Then shuffle your library.
Flashback (7)(黒)
評価:
重い
一言:
あまりにも重過ぎるが、シールドではフラッシュバックによるアドバンテージを見込んでの採用が考えられる。ドラフトではほぼゴミ。アグロデッキが小悪魔の遊びあたりをサーチするために採用する可能性はある。
Mikaeus, the Unhallowed (3)(黒)(黒)(黒)
Legendary Creature - Zombie Cleric 神話レア
Intimidate
Whenever a Human deals damage to you, destroy it.
Other non-Human creatures you control get +1/+1 and have undying.
5/5
評価:
なぜわれらがミケウス様が黒くなっただけでこんなにも弱くならなければならないのか・・・
一言:
ドラフトではトリプルシンボルをまったく苦にしないデッキには採用出来る。シールドなら、多少マナベースが怪しくてもロード能力を見込んでの採用があるだろう。
Ravenous Demon // Archdemon of Greed (3)(黒)(黒)
Creature - Demon // Creature - Demon レア
Sacrifice a Human: Transform Ravenous Demon. Activate this only any time you could cast a sorcery.
//
Flying, trample
At the beginning of your upkeep, sacrifice a Human. If you can’t, tap Archdemon of Greed and it deals 9 damage to you.
4/4 // 9/9
評価:
カスレア。
一言:
剥いたらおとなしく台パンしよう。
5マナ4/4として使っても良いが、雑多なコモンにすら劣っている。
Skirsdag Flayer (1)(黒)
Creature - Human Cleric アンコモン
(3)(黒),タップ , Sacrifice a Human: Destroy target creature.
1/1
評価:
鬼
一言:
信じられないほど強力な能力を備えているが、タフネス1。
素プレイが2マナと軽いので使い勝手は良いだろう。
Reap the Seagraf (2)(黒)
Sorcery コモン
Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
Flashback (4)(青)
評価:
重い
一言:
2/2を出すだけにしては重いが、一応儚いアドバンテージが取れる。フラッシュバックのプレイが見込めてはじめて採用することになるだろう。
Sightless Ghoul (3)(黒)
Creature - Zombie Soldier コモン
Sightless Ghoul can’t block.
Undying
2/2
評価:
これが不死の基準なの・・・へぇー・・・
一言:
さすがにデッキに入れたくない。
せめてブロックが可能だったらそこそこの性能ではあるが・・・・
不死クリーチャー全般に言えるが、基本的にサクり要員としてはそこまで悪くない。しかしこいつはさすがに重いか・・・
Undying Evil (黒)
Instant コモン
Target creature gains undying until end of turn.
評価:
アツい
一言:
ボムを守りながら強化したり、相打ちブロックorアタックを助けながら強化出来る使い勝手の良いインスタント。
使い手のスキルが問われる一枚。
Tragic Slip (黒)
Instant コモン
Target creature gets -1/-1 until end of turn.
Morbid - That creature gets -13/-13 instead if a creature died this turn.
評価:
強すぎ
一言:
ISD+DKAで重要なウェイトを占める1点除去が、なんと陰鬱を満たすだけで超万能1マナ除去に変貌する。これがコモンなのには悪意を感じざるをえない。
Spiteful Shadows (1)(黒)
Enchantment - Aura コモン
Enchant Creature
Whenever enchanted creature is dealt damage, it deals that much damage to its controller.
評価:
んー
一言:
もっと強いカードはたくさんある。
Vengeful Vampire (4)(黒)(黒)
Creature - Vampire アンコモン
Flying
Undying
3/2
評価:
うん
一言:
一見悪くないスペックのフライヤーだが、ドラフトで使うにはさすがに重い。シールドでは攻めに守りに大活躍してくれるだろう。
Wakedancer (2)(黒)
Creature - Human Shaman アンコモン
Morbid - When Wakedancer enters the battlefield, if a creature died this turn, put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield.
2/2
評価:
アンコモン・・・?
一言:
ゴミに等しい基本スペックだが、陰鬱を満たしていると強力なCIPクリーチャーに変貌を遂げる。
コモンでも良いような気はするが・・・・
Zombie Apocalypse (3)(黒)(黒)(黒)
Sorcery
Return all Zombie creature cards from your graveyard to the battlefield tapped, then destroy all Humans.
評価:
超おおおおおおおおきもちいいいいいいいいいいいかっけえええええええええええええええええええええええええええ
一言:
かっこよさとか気持ちよさを置いておけばほぼゴミ。
しかしうまくはまったときは一発でゲームに勝てるだろう。なんにせよこれを握っている場合、相手が人間ビートだった時にサイドからの入れ忘れがないように。
リミテッドで見たDKA 青
2012年1月23日 DKA リミテッド コメント (6)Artful Dodge (青)
Sorcery コモン
Target creature is unblockable this turn.
Flashback (青)
評価:
絶妙
一言:
強くなく弱くないという絶妙なバランスのカード。
リミテッドでは一転突破でライフを削りに行くことはあまりない。するとしても忍び寄り+包丁など、別にこのカードが関らない展開だ。
最後の一押し二押しや、ライフを削って硬直状態を崩したい時に良い。フラッシュバックまで込めれば同時に二体の攻撃を通せる。
アドバンテージを絶対に損失する能力だが、プレインズウォーカーを落とすために使えばその損失を抑えた気分になってちょっと楽しい。(実際にはプレインズウォーカーはほとんど出た時点でアドバンテージを確保しているため、損得で言えば損はしている)
デッキに入らないカードでもないが、喜んで即入れするカードでもない。これを入れるよりクリーチャーを入れて物量で押し込んだほうが項を奏する場面もあるだろう。
Beguiler of Wills (3)(青)(青)
Creature - Human Wizard 神話レア
タップ: Gain control of target creature with power less than or equal to the number of creatures you control.
1/1
評価:
俺は使いたくない
一言:
動き出せばゲームが一瞬で終わる能力を持っている神話レアだが、なんと5マナ1/1。タフネス1は本当に紙切れであるため、相手の除去をどうにかしてかいくぐりたい。
対戦相手がこのカードをデッキに入れていることが判明している場合、どうにか除去を残してプレイしたい。対処出来なければゲームに負けるのはすぐだ。
Bone to Ash (2)(青)(青)
Instant コモン
Counter target creature spell.
Draw a card.
評価:
良いね
一言:
ISD+DKAリミテッドは、どうしてもわかりやすいアドバンテージというものを確保しにくいようにデザインされている。そんな中で、これは非常にわかり易いアドバンテージカードであるため、決まれば非常に強力だし、クリーチャーならボムにも対処出来る。反面、カウンターとしてはさすがに重過ぎるため、構えたければ、相手が動かなかった時にマナを無駄にしないためのインスタントを用意したり、同マナ域の能動アクションを減らしたりしたい。
Chill of Foreboding (2)(青)
Sorcery アンコモン
Each player puts the top 5 cards of his or her library into his or her graveyard.
Flashback (7)(青)
評価:
危ない
一言:
あくまでシールドの話をすると、ぱっと見ではゴミだが、実は非常に危険なカード。相手が禁忌の錬金術などを唱えていればすみやかに相手ライブラリを削り取ることが出来る。他のライブラリアウト系のカードと組み合わせると、ビートダウンのクロック速度を上回ることもあるかもしれない。
さすがにドラフトではフラッシュバックのマナ域にたどりつくことがあまりないため、採用候補に上がることもほとんどないだろう。3マナで5枚削ることすら強いほど他のライブラリアウトが充実していればワンチャンス。
Call to the Kindred (3)(青)
Enchantment - Aura アンコモン
Enchant Creature
At the beginning of your upkeep, you may look at the top five cards of your library. If you do, you may put a creature card that shares a creature type with enchanted creature from among them onto the battlefield, then you put the rest of those cards on the bottom of your library in any order.
評価:
ごめんまだ読んでない
一言:
読む気もない。4マナのシングルシンボルエンチャントでテキストが長いって時点でゴミのかぐわしき香りが漂いすぎてて心が折れる。誰か日本語にしてくれ。
Chant of the Skifsang (2)(青)
Enchantment - Aura コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets -13/-0.
評価:
うーん・・・
一言:
巨大なパワーのクリーチャーをも無力化出来るが、システムクリーチャーにも対処できないうえに、対応されてしまいやすいエンチャントにしてはマナコストが重め。
要塞ガニなどの、中堅地上アタッカーまでは余裕で止まるやつと組み合わせると、地上をしっかり受け止めれるかもしれない。もちろん殴ってくるだけの飛行クリーチャーを止めても良い。
Divination (2)(青)
Sorcery コモン
Draw two cards
評価:
みんなでよげんしていきましょう
一言:
アド厨どものお友達が再録。ドラフトはこんなの打ってる暇ないぐらい早いことも多々あるが、シールドでデッキが青ければほとんど入れ得レベルのカード。
アド厨は歓喜していこう。
Curse of Echoes (4)(青)
Enchantment - Aura Curse レア
Enchant Player
Whenever enchanted player cast an instant or sorcery spell, each other player may copy that spell and may choose new targets for the copy he or she controls.
評価:
ちょ、もう・・・
一言:
マジ読む気せん。誰か頼む。
~Counterlash (4)(青)(青)
Instant レア
Counter target spell. You may cast a card from your hand that shares a card type with that spell without paying its mana cost.
評価:
ゴミ
一言:
もっとマシなカウンターはたくさんあるし、環境的にゲームが高速化しがちなのでカウンター自体があまり強力ではない。
Dungeon Geists (2)(青)(青)
Creature - Spirit レア
Flying
When Dungeon Geists enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn’t untap for as long as you control Dungeon Geists.
3/3
評価:
神
一言:
3/3飛行という5マナシングルシンボル級の基本サイズに加え、きわめて強力な除去能力を備えたレアのスピリット。
どうにかこいつを守れれば勝ちは目前。
Geralf’s Mindcrusher (4)(青)(青)
Creature - Zombie Horror レア
When Geralf’s Mindcrusher enters the battlefield, target player puts the top 5 cards of his or her library into his or her graveyard.
Undying.
5/5
評価:
つんよ
一言:
状況次第で相手に打っても自分に打っても強いCIP能力と、6マナ5/5の及第点サイズに加えて、なんと不死を持ってる過剰スペックなゾンビ。ゾンビという回収のしやすい種族である点にも注目したい。
Griptide (3)(青)
Instant コモン
Put target creature on top of its owner’s library.
評価:
いい!
一言:
相手のドロー後にあわせて唱えることで、嫌なクリーチャーの顔を次のターンまで見なくて良くなる。
基本的には対戦相手のクリーチャーに打つことが多いだろうが、自分のデッキ枚数が0のときに1ターン寿命を延ばせることも覚えておくといいことが起きる可能性が微粒子レベルで存在してるかもしれないししてないかもしれない。
Increasing Confusion (X)(青)
Sorcery レア
Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard. If Increasing Confusion was cast from a graveyard, that player puts twice as many cards into his or her graveyard instead.
Flashback (X)(青)
評価:
あほ
一言:
命を粗末にするやつなんか大っ嫌いだ!と叫ばれてしまうぐらい命を簡単に奪ってしまう超凶悪ソーサリー。シールドではいとも簡単に人一人殺せるし、ドラフトでも相手の攻撃を耐えて7マナ→8マナぐらいで打てば勝てるだろう。
こんなんあって大丈夫なんか?
まあデッキの多様化には一役買うと思うけど。
Headless Skaab (2)(青)
Creature - Zombie コモン
As an additional cost to cast Headless Skaab, exile a creature card from your graveyard.
Headless Skaab enters the battlefield tapped.
3/6
評価:
おいw
一言:
タフネスが高いのに場に出るのに制約があってタップ状態で出るなんて・・・と思ってしまう人がいるかもしれないが、実は3マナ3/6というサイズはアタッカーとしても極めて優秀。墓地コストを問題なく支払える構築ならかなりの活躍を見込める。
Havengul Runebinder (2)(青)(青)
Creature - Human Wizard レア
(2)(青),タップ , Exile a creature card from your graveyard: Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield, then put a +1/+1 counter on each Zombie creature you control.
2/2
評価:
なんかいろいろ惜しい
一言:
やたらマナを食うし基本サイズが小さい割には、自分の墓地しか削れない。とはいえ3マナで3/3を場に出せ、二回目以降の起動ではさっき出したゾンビがさらに大きくなるため、何度か起動出来ればゲームに勝てるほどの性能だろう。
でもなんかやっぱいろいろ惜しいなあw
いや強いよ?w
強いけどさw
Mystic Retrieval (3)(青)
Sorcery
Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Flashback (2)(赤)
評価:
なんとも
一言:
さすがにやることの割には消費マナが多すぎるため、フラッシュバックまで見込めてはじめて採用することになるだろう。シールドでは強力だし、硫黄の流弾本体などを使いまわす目的でならドラフトでも仕事が出来るはずだ。
Nephalia Seakite (3)(青)
Creature - Bird
Flash
Flying
2/3
評価:
強い
一言:
以上
Niblis of the Breath (2)(青)
Creature - Spirit アンコモン
Flying
(青),タップ: You may tap or untap target creature.
2/1
評価:
「えっ」って声あげてしまったわ
一言:
なんと青のフライヤーでタッパー。基本的にはおまけ程度だが、自分のグリムグリンや戦車に使えばアンタップ能力も強力な場面があるだろう。もちろん強力なクリーチャーに擬似警戒を与える使い方も有効。
こんな強力な奴がタフネス1だから、赤をデッキカラーに選択することのメリットは、赤自体の強力化と併せてかなり高まっている。
Screeching Skaab (1)(青)
Creature - Zombie コモン
When Screeching Skaab enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard.
2/1
評価:
2マナパワー2で墓地アドが取れる謎の強力クリーチャー。
一言:
あほか。
コモン?
あほか。
Saving Grasp (青)
Instant コモン
Return target creature card you own to your hand.
Flashback (白)
評価:
うまく使えば強い
一言:
除去避けが出来るが、テンポアドバンテージの損失が著しい。フラッシュバックまで込みならアドバンテージを取る使い方もあるだろう。強力なCIP能力を使いまわしても強いかもしれない。悪鬼の狩人や霊誉の僧兵、忌まわしき者の処刑者との組み合わせはマジで終わってる。
Relentless Skaabs (3)(青)(青)
Creature - Zombie アンコモン
As an additional cost to cast Relentless Skaabs, exile a creature card from your graveyard.
Undying.
4/4
評価:
うおー
一言:
このサイズの不死は非常にヤバイが、例のスカーブシリーズ特有の追加コストを要求してくる。
うーん。このサイズの不死はヤバイ。
Secrets of the Dead (2)(青)
Enchantment アンコモン
Whenever you cast a spell from your graveyard, draw a card.
評価:
良い
一言:
燃え立つ復讐とは違い、次につなげる可能性が非常に高まるため、使い方が異なってくるだろう。性質上、どちらかといえばシールド向きかもしれない。ドラフトでは若干悠長なので、有効利用出来る構築なら燃え立つ復讐に分があるだろう。
Shriekgeist (1)(青)
Creature - Spirit コモン
Flying
Whenever Shriekgeist deals combat damage to a player, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
1/1
評価:
むずい
一言:
ライブラリアウトデッキが使う1/1飛行が、そう何度も殴れるとは思えない。サイズも及第点とは言えないし、基本的には自分のスカーブシリーズのプレイやフラッシュバックカードの掘り当てを期待して運用することになるだろうが、やはりこのサイズが問題になってくるだろう。
全ての飛行クリーチャーにいえることだが、カカシと組み合わせれば相手のスピリットトークンを押し倒せる。
Soul Seizer // Ghastly Haunting (3)(青)(青)
Creature - Spirit // Enchantment - Aura アンコモン
Flying
Whenever Soul Seizer deals combat damage to a player, you may transform it. If you do, attach it to target creature that player controls.
////////
Enchant creature
You control enchanted creature.
////////
The body often twists and flails spasmodically as the spirit explores its new home.
1/3
評価:
弱いに極めて近い存在
一言:
精神の制御といえば聞こえはいいが、1/3飛行の攻撃を通さなければならない。しかもそこまでしても所詮エンチャントであるため一瞬で処理されてしまうこともあるだろう。墓地に落ちればクリーチャーなので、クリーチャー回収系のカードで再チャレンジ出来るのは良いところかもしれない。
Tower Geist (3)(青)
Creature - Spirit アンコモン
Flying
When Tower Geist enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard.
2/2
評価:
アド厨大歓喜
一言:
おそらく青のトップアンコモン。それどころかカードプール全体でのトップアンコモン級の性能だろう。
ISDのみと比べて、DKAには露骨にアドバンテージを取れるカードがそこそこ収録されている。その中でもアンコ、コモンの中では最強の一品。屈葬の儀式しても強いだろう。
Thought Scour (青)
Instantコモン
Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Draw a card.
評価:
数合わせ
一言:
削る枚数が二枚では、おいしくない削れ方をすることも多いだろう。土地を入れすぎたくない時に採用することがあるかもしれない。
Stormbound Geist (1)(青)(青)
Creature - Spiritコモン
Flying
Stormbound Geist can block only creatures with flying.
Undying.
2/2
評価:
つええ
一言:
3マナ2/2飛行と及第点のサイズに加え、なんと死んだら3/3飛行になって帰ってくる意味不明のメリット能力を持っている。かわりに飛行クリーチャーしかブロックできず、ダブルシンボルだ。
ダブルシンボルを苦にしないデッキでなら非常に凶悪だろう。地上を止める要塞ガニや甲冑のスカーブを有する青という色に生まれたのが幸運。
Sorcery コモン
Target creature is unblockable this turn.
Flashback (青)
評価:
絶妙
一言:
強くなく弱くないという絶妙なバランスのカード。
リミテッドでは一転突破でライフを削りに行くことはあまりない。するとしても忍び寄り+包丁など、別にこのカードが関らない展開だ。
最後の一押し二押しや、ライフを削って硬直状態を崩したい時に良い。フラッシュバックまで込めれば同時に二体の攻撃を通せる。
アドバンテージを絶対に損失する能力だが、プレインズウォーカーを落とすために使えばその損失を抑えた気分になってちょっと楽しい。(実際にはプレインズウォーカーはほとんど出た時点でアドバンテージを確保しているため、損得で言えば損はしている)
デッキに入らないカードでもないが、喜んで即入れするカードでもない。これを入れるよりクリーチャーを入れて物量で押し込んだほうが項を奏する場面もあるだろう。
Beguiler of Wills (3)(青)(青)
Creature - Human Wizard 神話レア
タップ: Gain control of target creature with power less than or equal to the number of creatures you control.
1/1
評価:
俺は使いたくない
一言:
動き出せばゲームが一瞬で終わる能力を持っている神話レアだが、なんと5マナ1/1。タフネス1は本当に紙切れであるため、相手の除去をどうにかしてかいくぐりたい。
対戦相手がこのカードをデッキに入れていることが判明している場合、どうにか除去を残してプレイしたい。対処出来なければゲームに負けるのはすぐだ。
Bone to Ash (2)(青)(青)
Instant コモン
Counter target creature spell.
Draw a card.
評価:
良いね
一言:
ISD+DKAリミテッドは、どうしてもわかりやすいアドバンテージというものを確保しにくいようにデザインされている。そんな中で、これは非常にわかり易いアドバンテージカードであるため、決まれば非常に強力だし、クリーチャーならボムにも対処出来る。反面、カウンターとしてはさすがに重過ぎるため、構えたければ、相手が動かなかった時にマナを無駄にしないためのインスタントを用意したり、同マナ域の能動アクションを減らしたりしたい。
Chill of Foreboding (2)(青)
Sorcery アンコモン
Each player puts the top 5 cards of his or her library into his or her graveyard.
Flashback (7)(青)
評価:
危ない
一言:
あくまでシールドの話をすると、ぱっと見ではゴミだが、実は非常に危険なカード。相手が禁忌の錬金術などを唱えていればすみやかに相手ライブラリを削り取ることが出来る。他のライブラリアウト系のカードと組み合わせると、ビートダウンのクロック速度を上回ることもあるかもしれない。
さすがにドラフトではフラッシュバックのマナ域にたどりつくことがあまりないため、採用候補に上がることもほとんどないだろう。3マナで5枚削ることすら強いほど他のライブラリアウトが充実していればワンチャンス。
Call to the Kindred (3)(青)
Enchantment - Aura アンコモン
Enchant Creature
At the beginning of your upkeep, you may look at the top five cards of your library. If you do, you may put a creature card that shares a creature type with enchanted creature from among them onto the battlefield, then you put the rest of those cards on the bottom of your library in any order.
評価:
ごめんまだ読んでない
一言:
読む気もない。4マナのシングルシンボルエンチャントでテキストが長いって時点でゴミのかぐわしき香りが漂いすぎてて心が折れる。誰か日本語にしてくれ。
Chant of the Skifsang (2)(青)
Enchantment - Aura コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets -13/-0.
評価:
うーん・・・
一言:
巨大なパワーのクリーチャーをも無力化出来るが、システムクリーチャーにも対処できないうえに、対応されてしまいやすいエンチャントにしてはマナコストが重め。
要塞ガニなどの、中堅地上アタッカーまでは余裕で止まるやつと組み合わせると、地上をしっかり受け止めれるかもしれない。もちろん殴ってくるだけの飛行クリーチャーを止めても良い。
Divination (2)(青)
Sorcery コモン
Draw two cards
評価:
みんなでよげんしていきましょう
一言:
アド厨どものお友達が再録。ドラフトはこんなの打ってる暇ないぐらい早いことも多々あるが、シールドでデッキが青ければほとんど入れ得レベルのカード。
アド厨は歓喜していこう。
Curse of Echoes (4)(青)
Enchantment - Aura Curse レア
Enchant Player
Whenever enchanted player cast an instant or sorcery spell, each other player may copy that spell and may choose new targets for the copy he or she controls.
評価:
ちょ、もう・・・
一言:
マジ読む気せん。誰か頼む。
~Counterlash (4)(青)(青)
Instant レア
Counter target spell. You may cast a card from your hand that shares a card type with that spell without paying its mana cost.
評価:
ゴミ
一言:
もっとマシなカウンターはたくさんあるし、環境的にゲームが高速化しがちなのでカウンター自体があまり強力ではない。
Dungeon Geists (2)(青)(青)
Creature - Spirit レア
Flying
When Dungeon Geists enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn’t untap for as long as you control Dungeon Geists.
3/3
評価:
神
一言:
3/3飛行という5マナシングルシンボル級の基本サイズに加え、きわめて強力な除去能力を備えたレアのスピリット。
どうにかこいつを守れれば勝ちは目前。
Geralf’s Mindcrusher (4)(青)(青)
Creature - Zombie Horror レア
When Geralf’s Mindcrusher enters the battlefield, target player puts the top 5 cards of his or her library into his or her graveyard.
Undying.
5/5
評価:
つんよ
一言:
状況次第で相手に打っても自分に打っても強いCIP能力と、6マナ5/5の及第点サイズに加えて、なんと不死を持ってる過剰スペックなゾンビ。ゾンビという回収のしやすい種族である点にも注目したい。
Griptide (3)(青)
Instant コモン
Put target creature on top of its owner’s library.
評価:
いい!
一言:
相手のドロー後にあわせて唱えることで、嫌なクリーチャーの顔を次のターンまで見なくて良くなる。
基本的には対戦相手のクリーチャーに打つことが多いだろうが、自分のデッキ枚数が0のときに1ターン寿命を延ばせることも覚えておくといいことが起きる可能性が微粒子レベルで存在してるかもしれないししてないかもしれない。
Increasing Confusion (X)(青)
Sorcery レア
Target player puts the top X cards of his or her library into his or her graveyard. If Increasing Confusion was cast from a graveyard, that player puts twice as many cards into his or her graveyard instead.
Flashback (X)(青)
評価:
あほ
一言:
命を粗末にするやつなんか大っ嫌いだ!と叫ばれてしまうぐらい命を簡単に奪ってしまう超凶悪ソーサリー。シールドではいとも簡単に人一人殺せるし、ドラフトでも相手の攻撃を耐えて7マナ→8マナぐらいで打てば勝てるだろう。
こんなんあって大丈夫なんか?
まあデッキの多様化には一役買うと思うけど。
Headless Skaab (2)(青)
Creature - Zombie コモン
As an additional cost to cast Headless Skaab, exile a creature card from your graveyard.
Headless Skaab enters the battlefield tapped.
3/6
評価:
おいw
一言:
タフネスが高いのに場に出るのに制約があってタップ状態で出るなんて・・・と思ってしまう人がいるかもしれないが、実は3マナ3/6というサイズはアタッカーとしても極めて優秀。墓地コストを問題なく支払える構築ならかなりの活躍を見込める。
Havengul Runebinder (2)(青)(青)
Creature - Human Wizard レア
(2)(青),タップ , Exile a creature card from your graveyard: Put a 2/2 black Zombie creature token onto the battlefield, then put a +1/+1 counter on each Zombie creature you control.
2/2
評価:
なんかいろいろ惜しい
一言:
やたらマナを食うし基本サイズが小さい割には、自分の墓地しか削れない。とはいえ3マナで3/3を場に出せ、二回目以降の起動ではさっき出したゾンビがさらに大きくなるため、何度か起動出来ればゲームに勝てるほどの性能だろう。
でもなんかやっぱいろいろ惜しいなあw
いや強いよ?w
強いけどさw
Mystic Retrieval (3)(青)
Sorcery
Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand.
Flashback (2)(赤)
評価:
なんとも
一言:
さすがにやることの割には消費マナが多すぎるため、フラッシュバックまで見込めてはじめて採用することになるだろう。シールドでは強力だし、硫黄の流弾本体などを使いまわす目的でならドラフトでも仕事が出来るはずだ。
Nephalia Seakite (3)(青)
Creature - Bird
Flash
Flying
2/3
評価:
強い
一言:
以上
Niblis of the Breath (2)(青)
Creature - Spirit アンコモン
Flying
(青),タップ: You may tap or untap target creature.
2/1
評価:
「えっ」って声あげてしまったわ
一言:
なんと青のフライヤーでタッパー。基本的にはおまけ程度だが、自分のグリムグリンや戦車に使えばアンタップ能力も強力な場面があるだろう。もちろん強力なクリーチャーに擬似警戒を与える使い方も有効。
こんな強力な奴がタフネス1だから、赤をデッキカラーに選択することのメリットは、赤自体の強力化と併せてかなり高まっている。
Screeching Skaab (1)(青)
Creature - Zombie コモン
When Screeching Skaab enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard.
2/1
評価:
2マナパワー2で墓地アドが取れる謎の強力クリーチャー。
一言:
あほか。
コモン?
あほか。
Saving Grasp (青)
Instant コモン
Return target creature card you own to your hand.
Flashback (白)
評価:
うまく使えば強い
一言:
除去避けが出来るが、テンポアドバンテージの損失が著しい。フラッシュバックまで込みならアドバンテージを取る使い方もあるだろう。強力なCIP能力を使いまわしても強いかもしれない。悪鬼の狩人や霊誉の僧兵、忌まわしき者の処刑者との組み合わせはマジで終わってる。
Relentless Skaabs (3)(青)(青)
Creature - Zombie アンコモン
As an additional cost to cast Relentless Skaabs, exile a creature card from your graveyard.
Undying.
4/4
評価:
うおー
一言:
このサイズの不死は非常にヤバイが、例のスカーブシリーズ特有の追加コストを要求してくる。
うーん。このサイズの不死はヤバイ。
Secrets of the Dead (2)(青)
Enchantment アンコモン
Whenever you cast a spell from your graveyard, draw a card.
評価:
良い
一言:
燃え立つ復讐とは違い、次につなげる可能性が非常に高まるため、使い方が異なってくるだろう。性質上、どちらかといえばシールド向きかもしれない。ドラフトでは若干悠長なので、有効利用出来る構築なら燃え立つ復讐に分があるだろう。
Shriekgeist (1)(青)
Creature - Spirit コモン
Flying
Whenever Shriekgeist deals combat damage to a player, that player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
1/1
評価:
むずい
一言:
ライブラリアウトデッキが使う1/1飛行が、そう何度も殴れるとは思えない。サイズも及第点とは言えないし、基本的には自分のスカーブシリーズのプレイやフラッシュバックカードの掘り当てを期待して運用することになるだろうが、やはりこのサイズが問題になってくるだろう。
全ての飛行クリーチャーにいえることだが、カカシと組み合わせれば相手のスピリットトークンを押し倒せる。
Soul Seizer // Ghastly Haunting (3)(青)(青)
Creature - Spirit // Enchantment - Aura アンコモン
Flying
Whenever Soul Seizer deals combat damage to a player, you may transform it. If you do, attach it to target creature that player controls.
////////
Enchant creature
You control enchanted creature.
////////
The body often twists and flails spasmodically as the spirit explores its new home.
1/3
評価:
弱いに極めて近い存在
一言:
精神の制御といえば聞こえはいいが、1/3飛行の攻撃を通さなければならない。しかもそこまでしても所詮エンチャントであるため一瞬で処理されてしまうこともあるだろう。墓地に落ちればクリーチャーなので、クリーチャー回収系のカードで再チャレンジ出来るのは良いところかもしれない。
Tower Geist (3)(青)
Creature - Spirit アンコモン
Flying
When Tower Geist enters the battlefield, look at the top two cards of your library. Put one of them into your hand and the other into your graveyard.
2/2
評価:
アド厨大歓喜
一言:
おそらく青のトップアンコモン。それどころかカードプール全体でのトップアンコモン級の性能だろう。
ISDのみと比べて、DKAには露骨にアドバンテージを取れるカードがそこそこ収録されている。その中でもアンコ、コモンの中では最強の一品。屈葬の儀式しても強いだろう。
Thought Scour (青)
Instantコモン
Target player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Draw a card.
評価:
数合わせ
一言:
削る枚数が二枚では、おいしくない削れ方をすることも多いだろう。土地を入れすぎたくない時に採用することがあるかもしれない。
Stormbound Geist (1)(青)(青)
Creature - Spiritコモン
Flying
Stormbound Geist can block only creatures with flying.
Undying.
2/2
評価:
つええ
一言:
3マナ2/2飛行と及第点のサイズに加え、なんと死んだら3/3飛行になって帰ってくる意味不明のメリット能力を持っている。かわりに飛行クリーチャーしかブロックできず、ダブルシンボルだ。
ダブルシンボルを苦にしないデッキでなら非常に凶悪だろう。地上を止める要塞ガニや甲冑のスカーブを有する青という色に生まれたのが幸運。
リミテッドで見たDKA 白 抜け追加
2012年1月23日 DKA リミテッド コメント (4)Archangel’s Light (7)(白)
Sorcery 神話レア
You gain 2 life for each card in your graveyard, then shuffle your graveyard into your library.
評価:
ふざけんな
一言:
神話レア・・・・だと・・・・・・?
確かに効果が及ぼすゲームへの影響力という意味ではかなり大きい。がしかし、費用対効果が見合ってない。何がいいたいかというと、このマナコストはあまりにも重過ぎる。
例えばゲームが長引きやすいシールド戦において、お互いがお互いの戦力を削りあう展開で普通のプレイを続けていけば、墓地には有効牌。場には土地が並んでいく。そこでこのカードを唱えることで、デッキ内の有効牌率で相手を大きく上回ることが出来、かつ莫大なライフを得ることが出来るため、現状の場が極端に負けているわけでもなければそこから押し勝てるだろう。しかしそれほど奥のターンを見なければならず、普通になんとなくデッキにいれるには重過ぎる。シールドですらそういう見方になるのだから、高速化しがちなドラフトでは話にならない。
シールドだろうとドラフトだろうと、採用することはないと思う。
Bar the Door (2)(白)
Instant コモン
Creatures you control get +0/+4 until end of turn.
評価:
よっぽどカードが足りない時に数あわせとして使用する程度
一言:
パワーに修正がないが、全てのクリーチャーのタフネスを極端に高める。しかし、基本的にISD+DKAは高速なリミテッドになると思われるため、パワー修正があるコンバットトリックが優先されるだろう。白のコンバットトリックはバリエーションも豊富だし、それぞれが優秀なので、敢えてこのカードを優先して採用することはあまりないだろう。
Break of Day (1)(白)
Instant コモン
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Fateful hour - If you have 5 or less life, those creatures are also indestructible this turn.
評価:
こういうの良いと思う
一言:
窮地はおまけのようなもの。全体+1/+1だけでもそこそこ優秀。軽さも魅力
Burden of Guilt (白)
Enchantment - Aura コモン
Enchant Creature
(1) : Tap Enchanted creature
評価:
悪くはないが良くもない
一言:
ISDでは元々除去エンチャントの信頼度はかなり低めだったが、天啓の光が再録されたことでその信頼度はさらに下がる。とはいえ対処されなければ優秀な除去。相手の色を見て使おう。
Curse of Exhaustion (2)(白)(白)
Enchantment - Aura Curse アンコモン
Enchant player
Enchanted player can’t cast more than one spell each turn.
評価:
クズ
一言:
白という色のダブルシンボル4マナとカード一枚を使ってやるほどのことではない。
これが赤か緑なら、自分の狼男の変身を安定させることが出来たが・・・・・・・・
赤緑狼男tこれをするにもダブルシンボルがそれを阻害するため、クズ。
Elguad Inquisitor(3)(白)
Creature - Human Cleric コモン
Lifelink
When Elgaud Inquisitor dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
2/2
評価:
かっこいい
一言:
絆魂によってダメージレースにそこそこ影響を与え、死んでも1/1飛行が残る。死んでなんぼの護衛様との比較は、運用方法がぜんぜん違ってくるので無意味だろう。
絆魂がある、死んでもトークンが残ることから、装備品などの恒常強化との相性が良い。
Gather the Townsfolk (1)(白)
Sorcery コモン
Put two 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield.
Fateful hour - If you have 5 or less life, put five of those tokens onto the battlefield instead.
評価:
はやくつかいたいよおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああ
一言:
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
Gavony Ironwright(2)(白)
Creature - Human Soldier コモン
Fateful hour - As long as you have 5 or less life, other creatures you control get +1/+4
1/4
評価:
こういうゴミカード印刷してる暇あるならさあ・・・もっとこう・・・なんかあるやろ?
一言:
なあ?
Faith’s Shield (白)
Instant アンコモン
Target permanent you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
Fateful Hour - If you have 5 or less life, instead you and each permanent you control gain protection from the color of your choice until end of turn.
評価:
一瞬コモンでも良かったんじゃないかなーと思ったけどそうでもないわ
一言:
通常プレイだと除去避けにもなり、相打ちを一方的に討ち取るようにしてくれるためコンバットトリックにも使える。
窮地だと本領を発揮して、相手のブロックを完全に封殺したり、自分をも守れるため火力などでのとどめを回避出来る。フォグのようにもなる。とはいえ選べるのは一色までなので、あまり過信は出来ない。
Hollowhenge Spirt (3)(白)
Creature - Spiritアンコモン
Flash
Flying
When Hollowhenge Spirit enters the battlefield, remove target attacking or blocking creature from combat.
2/2
評価:
びびった
一言:
一瞬はああああああああ???????強すぎだろふざけんなよwwwwwwwwとか思ったけど効果が違った。
最初は追放版叱責+2/2飛行かと思ったが、戦闘から取り除くだけなので除去ではない。とはいえ複数ブロックを突発的に妨害したり、相手の攻撃を一体シャクったりできる使い勝手の良いコンバットに2/2飛行が付いてくると考えれば、4マナ払っても余裕でお釣りがくるぐらいのスペック。
Increasing Devotion (3)(白)(白)
Sorcery レア
Put five 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield. If Increasing Devotion was cast from a graveyard, put ten of those tokens onto the battlefield instead.
Flashback (7)(白)(白)
評価:
つかいたい
一言:
1/1とはいえクリーチャーが5体も出るとなればその効果は大きい。ブロッカーにまわしてもとどめの全突準備にしても強い。フラッシュバックコストはやたら重いが、シールドなら到達することもそこそこあるマナ域だろう。
Lingering Souls (2)(白)
Sorcery アンコモン
Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield.
Flashback (1)(黒)
評価:
マジキチ
一言:
レア級の性能。
フラッシュバックしなくても強いが、フラッシュバック出来れば非常に強力。これが手元にあるときはどうにかタッチ出来ないか考えてみよう。
Midnight Guard (2)(白)
Creature - Human Soldier コモン
Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard.
2/3
評価:
つよめ
一言:
3マナ2/3と及第点のサイズにメリット能力。瞬速もちのクリーチャーで相手のターンに起こし、急にブロックに参加させるのが一般的な使い方になりそう。
Loyal Cathar // Unhallowed Cathar (白)(白)
Creature - Human Soldier // Creature Zombie Soldier コモン
Vigilance
When Loyal Cathar dies, return it to the battlefield transformed under your control at the beginning of the next end step.
//
Unhallowed Cathar can’t block.
2/2 // 2/1
評価:
ダブルシンボルが気になる
一言:
スペックは確かに非常に高いが、フラッシュバックの関係上、2色tフラッシュバックのようなデッキが多くなりそうなので、使うのであればダブルシンボルに無理がない構築を目指したい。
Niblis of the Urn (1)(白)
Creature - Spirit アンコモン
Flying
Whenever Niblis of the Urn attacks, you may tap target creature.
1/1
評価:
単体ではゴミ
一言:
サイズが小さすぎるため、基本的には単体だと弱いが、装備品や他のクリーチャーがあると極端にそのカードパワーが高くなる。好奇心などとも相性が良い。
タフネス1のクリーチャー全般に言えることだが、除去のされ易さが尋常ではないため、オーラを使う戦略の場合は、安易に付けて除去されてアドを取られるというパターンが絶対にないようにしたい。
Ray of Revelation (1)(白)
Instant コモン
Destroy target enchantment.
Flashback (緑)
評価:
みなぎる
一言:
元々あまり使いたくなかったエンチャントが、さらに使いたくなくなる一品。シールドではゲームを決めるエンチャントも多いため、メインからの採用を考えても良いだろう。
Requiem Angel (5)(白)
Creature - Angel レア
Flying
Whenever another non-Spirit creature you control dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
5/5
評価:
激アツ
一言:
バケモノのような性能を持ったフライヤーがなんとシングルシンボル。出会ったら使おう。
Silverclaw Griffin
Creature - Griffin (3)(白)(白)
Flying, first strike コモン
3/2
評価:
サムい
一言:
性能も高いとは言えず、なんと5マナのダブルシンボル。
タフ2が悲しいが、ダブルシンボルを苦にしない構築ならぎりぎり採用ラインだろう。
Séance (2)(白)(白)
Enchantment レア
At the beginning of each upkeep, you may exile target creature card from your graveyard. If you do, put a token onto the batttlefield that’s a copy of that card except it’s a Spirit in addition to its other types. Exile it at the beginning of the next end step.
評価:
頑張る
一言:
性質上、何も考えずただ使えば強いというタイプのレアではない。
構築段階で良い使い方を意識していく必要があるだろう。
Sanctuary Cat (白)
Creature - Cat コモン
1/2
評価:
^A^
一言:
マナカーブの補正役。そこそこ強い装備品やオーラがあるなら採用候補に上がる可能性はある。単体でも1/1は止めれるし1点除去は効かないため、決して性能が低いわけではない。とはいえやはり2マナ域のクリーチャーにことごとく完封されてしまうため、好んで採用するようなカードでもない。
Skillful Lunge (1)(白)
Instant コモン
Target creature gains +2/+0 and first strike until end of turn.
評価:
良い
一言:
コンバットトリックの多様性。レアやクリーチャーのパワー。対応力。あらゆる面で白は強い色になれる。
タフネスが上がらないので、採用するときは他のコンバットトリックに出来ること出来ないこと、これに出来ること出来ないことを考えて比較した上で採用しよう。
Thraben Heretic (1)(白)
Creature - Human Wizard アンコモン
タップ: Exile target creature card from a graveyard.
2/2
評価:
やばい
一言:
2マナ2/2人間という十分すぎるほどの基本スペックに、特定のカードをピンポイントでメタれるメリット能力を兼ね備えた超優良アンコモン。
不自然に相手の場があいたときは、こいつをアタッククリーチャーに指定する前に、相手に屈葬の儀式や蜘蛛の発生を今のまま使われるとどうなるか、また、相手が青なら禁忌の錬金術からの屈葬の儀式などが来ないかを考え、それらのケアの必要がなかったり、どうしてもここでライフを削りたいタイミングだったときにはじめてアタッククリーチャーに指定しよう。
明らかに不自然に相手の場が空いたときに、何も考えずにこいつでアタックしているようではリミテッドの勝率は上がらない。
Thraben Doomsayer (1)(白)(白)
Creature - Human Cleric レア
タップ: Put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield.
Fateful hour - As long as you have 5 or less life, other creatures you control get +2/+2.
2/2
評価:
神話レア級
一言:
なんとこれほど恐ろしいスペックを持っていながら、下手したらアヴァシンの巡礼者経由で2ターン目に出てきてゲームを終わらせてしまう。
また、こいつの場合は窮地も無視できない。限界ギリギリのライフレースの最中、突如相手のハンドから現れて全体強化でゲームが終わってしまう。相手のライフを6に調整するようなケアが必要になってくる場面もあるだろう。逆に、自分が使う時は安易にこのカードをプレイせず、どうにかライフが5以下になるように調整して一発逆転を狙ったほうが良い場面もあるはずだ。自分が使う場合は、硫黄の流弾や小悪魔の遊びなど、突発的にライフを削ってくるカードを相手が持っている可能性も頭の中においておいたほうが良いだろう。
もう疲れた。他の色とかもうだるい。やばい。
以下追加。どうでもよすぎて抜けてた
Niblis of the Mist (2)(白)
Creature - Spirit コモン
Flying
When Niblis of the Mist enters the battlefield, you may tap target creature.
2/1
評価:
タフ1は紙切れ
一言:
ISDでもそうだったが、タフネス1はあまりデッキの中に採用したくない。特にこいつの能力は、こいつの前にお互いが何体かのクリーチャーをプレイしていてはじめて発揮される。
アグロ志向のデッキでなら悪くない働きをするかもしれないが、やはりタフネス1。
Sorcery 神話レア
You gain 2 life for each card in your graveyard, then shuffle your graveyard into your library.
評価:
ふざけんな
一言:
神話レア・・・・だと・・・・・・?
確かに効果が及ぼすゲームへの影響力という意味ではかなり大きい。がしかし、費用対効果が見合ってない。何がいいたいかというと、このマナコストはあまりにも重過ぎる。
例えばゲームが長引きやすいシールド戦において、お互いがお互いの戦力を削りあう展開で普通のプレイを続けていけば、墓地には有効牌。場には土地が並んでいく。そこでこのカードを唱えることで、デッキ内の有効牌率で相手を大きく上回ることが出来、かつ莫大なライフを得ることが出来るため、現状の場が極端に負けているわけでもなければそこから押し勝てるだろう。しかしそれほど奥のターンを見なければならず、普通になんとなくデッキにいれるには重過ぎる。シールドですらそういう見方になるのだから、高速化しがちなドラフトでは話にならない。
シールドだろうとドラフトだろうと、採用することはないと思う。
Bar the Door (2)(白)
Instant コモン
Creatures you control get +0/+4 until end of turn.
評価:
よっぽどカードが足りない時に数あわせとして使用する程度
一言:
パワーに修正がないが、全てのクリーチャーのタフネスを極端に高める。しかし、基本的にISD+DKAは高速なリミテッドになると思われるため、パワー修正があるコンバットトリックが優先されるだろう。白のコンバットトリックはバリエーションも豊富だし、それぞれが優秀なので、敢えてこのカードを優先して採用することはあまりないだろう。
Break of Day (1)(白)
Instant コモン
Creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Fateful hour - If you have 5 or less life, those creatures are also indestructible this turn.
評価:
こういうの良いと思う
一言:
窮地はおまけのようなもの。全体+1/+1だけでもそこそこ優秀。軽さも魅力
Burden of Guilt (白)
Enchantment - Aura コモン
Enchant Creature
(1) : Tap Enchanted creature
評価:
悪くはないが良くもない
一言:
ISDでは元々除去エンチャントの信頼度はかなり低めだったが、天啓の光が再録されたことでその信頼度はさらに下がる。とはいえ対処されなければ優秀な除去。相手の色を見て使おう。
Curse of Exhaustion (2)(白)(白)
Enchantment - Aura Curse アンコモン
Enchant player
Enchanted player can’t cast more than one spell each turn.
評価:
クズ
一言:
白という色のダブルシンボル4マナとカード一枚を使ってやるほどのことではない。
これが赤か緑なら、自分の狼男の変身を安定させることが出来たが・・・・・・・・
赤緑狼男tこれをするにもダブルシンボルがそれを阻害するため、クズ。
Elguad Inquisitor(3)(白)
Creature - Human Cleric コモン
Lifelink
When Elgaud Inquisitor dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
2/2
評価:
かっこいい
一言:
絆魂によってダメージレースにそこそこ影響を与え、死んでも1/1飛行が残る。死んでなんぼの護衛様との比較は、運用方法がぜんぜん違ってくるので無意味だろう。
絆魂がある、死んでもトークンが残ることから、装備品などの恒常強化との相性が良い。
Gather the Townsfolk (1)(白)
Sorcery コモン
Put two 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield.
Fateful hour - If you have 5 or less life, put five of those tokens onto the battlefield instead.
評価:
はやくつかいたいよおおおおおおおおおおおおおああああああああああああああああああああああああ
一言:
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
Gavony Ironwright(2)(白)
Creature - Human Soldier コモン
Fateful hour - As long as you have 5 or less life, other creatures you control get +1/+4
1/4
評価:
こういうゴミカード印刷してる暇あるならさあ・・・もっとこう・・・なんかあるやろ?
一言:
なあ?
Faith’s Shield (白)
Instant アンコモン
Target permanent you control gains protection from the color of your choice until end of turn.
Fateful Hour - If you have 5 or less life, instead you and each permanent you control gain protection from the color of your choice until end of turn.
評価:
一瞬コモンでも良かったんじゃないかなーと思ったけどそうでもないわ
一言:
通常プレイだと除去避けにもなり、相打ちを一方的に討ち取るようにしてくれるためコンバットトリックにも使える。
窮地だと本領を発揮して、相手のブロックを完全に封殺したり、自分をも守れるため火力などでのとどめを回避出来る。フォグのようにもなる。とはいえ選べるのは一色までなので、あまり過信は出来ない。
Hollowhenge Spirt (3)(白)
Creature - Spiritアンコモン
Flash
Flying
When Hollowhenge Spirit enters the battlefield, remove target attacking or blocking creature from combat.
2/2
評価:
びびった
一言:
一瞬はああああああああ???????強すぎだろふざけんなよwwwwwwwwとか思ったけど効果が違った。
最初は追放版叱責+2/2飛行かと思ったが、戦闘から取り除くだけなので除去ではない。とはいえ複数ブロックを突発的に妨害したり、相手の攻撃を一体シャクったりできる使い勝手の良いコンバットに2/2飛行が付いてくると考えれば、4マナ払っても余裕でお釣りがくるぐらいのスペック。
Increasing Devotion (3)(白)(白)
Sorcery レア
Put five 1/1 white Human creature tokens onto the battlefield. If Increasing Devotion was cast from a graveyard, put ten of those tokens onto the battlefield instead.
Flashback (7)(白)(白)
評価:
つかいたい
一言:
1/1とはいえクリーチャーが5体も出るとなればその効果は大きい。ブロッカーにまわしてもとどめの全突準備にしても強い。フラッシュバックコストはやたら重いが、シールドなら到達することもそこそこあるマナ域だろう。
Lingering Souls (2)(白)
Sorcery アンコモン
Put two 1/1 white Spirit creature tokens with flying onto the battlefield.
Flashback (1)(黒)
評価:
マジキチ
一言:
レア級の性能。
フラッシュバックしなくても強いが、フラッシュバック出来れば非常に強力。これが手元にあるときはどうにかタッチ出来ないか考えてみよう。
Midnight Guard (2)(白)
Creature - Human Soldier コモン
Whenever another creature enters the battlefield, untap Midnight Guard.
2/3
評価:
つよめ
一言:
3マナ2/3と及第点のサイズにメリット能力。瞬速もちのクリーチャーで相手のターンに起こし、急にブロックに参加させるのが一般的な使い方になりそう。
Loyal Cathar // Unhallowed Cathar (白)(白)
Creature - Human Soldier // Creature Zombie Soldier コモン
Vigilance
When Loyal Cathar dies, return it to the battlefield transformed under your control at the beginning of the next end step.
//
Unhallowed Cathar can’t block.
2/2 // 2/1
評価:
ダブルシンボルが気になる
一言:
スペックは確かに非常に高いが、フラッシュバックの関係上、2色tフラッシュバックのようなデッキが多くなりそうなので、使うのであればダブルシンボルに無理がない構築を目指したい。
Niblis of the Urn (1)(白)
Creature - Spirit アンコモン
Flying
Whenever Niblis of the Urn attacks, you may tap target creature.
1/1
評価:
単体ではゴミ
一言:
サイズが小さすぎるため、基本的には単体だと弱いが、装備品や他のクリーチャーがあると極端にそのカードパワーが高くなる。好奇心などとも相性が良い。
タフネス1のクリーチャー全般に言えることだが、除去のされ易さが尋常ではないため、オーラを使う戦略の場合は、安易に付けて除去されてアドを取られるというパターンが絶対にないようにしたい。
Ray of Revelation (1)(白)
Instant コモン
Destroy target enchantment.
Flashback (緑)
評価:
みなぎる
一言:
元々あまり使いたくなかったエンチャントが、さらに使いたくなくなる一品。シールドではゲームを決めるエンチャントも多いため、メインからの採用を考えても良いだろう。
Requiem Angel (5)(白)
Creature - Angel レア
Flying
Whenever another non-Spirit creature you control dies, put a 1/1 white Spirit creature token with flying onto the battlefield.
5/5
評価:
激アツ
一言:
バケモノのような性能を持ったフライヤーがなんとシングルシンボル。出会ったら使おう。
Silverclaw Griffin
Creature - Griffin (3)(白)(白)
Flying, first strike コモン
3/2
評価:
サムい
一言:
性能も高いとは言えず、なんと5マナのダブルシンボル。
タフ2が悲しいが、ダブルシンボルを苦にしない構築ならぎりぎり採用ラインだろう。
Séance (2)(白)(白)
Enchantment レア
At the beginning of each upkeep, you may exile target creature card from your graveyard. If you do, put a token onto the batttlefield that’s a copy of that card except it’s a Spirit in addition to its other types. Exile it at the beginning of the next end step.
評価:
頑張る
一言:
性質上、何も考えずただ使えば強いというタイプのレアではない。
構築段階で良い使い方を意識していく必要があるだろう。
Sanctuary Cat (白)
Creature - Cat コモン
1/2
評価:
^A^
一言:
マナカーブの補正役。そこそこ強い装備品やオーラがあるなら採用候補に上がる可能性はある。単体でも1/1は止めれるし1点除去は効かないため、決して性能が低いわけではない。とはいえやはり2マナ域のクリーチャーにことごとく完封されてしまうため、好んで採用するようなカードでもない。
Skillful Lunge (1)(白)
Instant コモン
Target creature gains +2/+0 and first strike until end of turn.
評価:
良い
一言:
コンバットトリックの多様性。レアやクリーチャーのパワー。対応力。あらゆる面で白は強い色になれる。
タフネスが上がらないので、採用するときは他のコンバットトリックに出来ること出来ないこと、これに出来ること出来ないことを考えて比較した上で採用しよう。
Thraben Heretic (1)(白)
Creature - Human Wizard アンコモン
タップ: Exile target creature card from a graveyard.
2/2
評価:
やばい
一言:
2マナ2/2人間という十分すぎるほどの基本スペックに、特定のカードをピンポイントでメタれるメリット能力を兼ね備えた超優良アンコモン。
不自然に相手の場があいたときは、こいつをアタッククリーチャーに指定する前に、相手に屈葬の儀式や蜘蛛の発生を今のまま使われるとどうなるか、また、相手が青なら禁忌の錬金術からの屈葬の儀式などが来ないかを考え、それらのケアの必要がなかったり、どうしてもここでライフを削りたいタイミングだったときにはじめてアタッククリーチャーに指定しよう。
明らかに不自然に相手の場が空いたときに、何も考えずにこいつでアタックしているようではリミテッドの勝率は上がらない。
Thraben Doomsayer (1)(白)(白)
Creature - Human Cleric レア
タップ: Put a 1/1 white Human creature token onto the battlefield.
Fateful hour - As long as you have 5 or less life, other creatures you control get +2/+2.
2/2
評価:
神話レア級
一言:
なんとこれほど恐ろしいスペックを持っていながら、下手したらアヴァシンの巡礼者経由で2ターン目に出てきてゲームを終わらせてしまう。
また、こいつの場合は窮地も無視できない。限界ギリギリのライフレースの最中、突如相手のハンドから現れて全体強化でゲームが終わってしまう。相手のライフを6に調整するようなケアが必要になってくる場面もあるだろう。逆に、自分が使う時は安易にこのカードをプレイせず、どうにかライフが5以下になるように調整して一発逆転を狙ったほうが良い場面もあるはずだ。自分が使う場合は、硫黄の流弾や小悪魔の遊びなど、突発的にライフを削ってくるカードを相手が持っている可能性も頭の中においておいたほうが良いだろう。
もう疲れた。他の色とかもうだるい。やばい。
以下追加。どうでもよすぎて抜けてた
Niblis of the Mist (2)(白)
Creature - Spirit コモン
Flying
When Niblis of the Mist enters the battlefield, you may tap target creature.
2/1
評価:
タフ1は紙切れ
一言:
ISDでもそうだったが、タフネス1はあまりデッキの中に採用したくない。特にこいつの能力は、こいつの前にお互いが何体かのクリーチャーをプレイしていてはじめて発揮される。
アグロ志向のデッキでなら悪くない働きをするかもしれないが、やはりタフネス1。