まだ猪ちゃんや皇帝様、グリセルブランドクラスの衝撃には出会えてない。
777777777ワーム?お前こうりん様なめんなよ?
世界火はこう、くるものはあるけど、あれをリミテで使うのは某神様ぐらいなんじゃないかなあ。いかんせん赤いし。原初のうねりのほうが美しいよね。

5マナ5/3+五点ゲイン+3/3が出ちゃうって?
いやいやいやいやいやいやwないないwいくらインフレでも基本セットでそれはないわww
え?
まじなの?
ホロウヘンジに謝れ。

2マナ3点火力はまあまあ衝撃かな。ちょっと前まで1マナで同じことしてたのにね。クリーチャー強くして火力弱くするってどうなの?

Pauper的には新黒除去がよさげ!

つづく!!

あいこでしょ!

2012年6月18日
面白かった。でも面白かったせいで12時ぐらいには寝るつもりだったのに四時ぐらいまで読んでた。
もうちょい尺があったらもっと良かった気がする。
せや!ジュワー島のスフィンクスいれればいいやん!なんで気づかなかったんやあああああああ!
と思ったらコモンじゃなかった
エスパーカラーはきつそう
gg
4 戦隊の鷹
4 森のレインジャー
4 アヴァシンの巡礼者
4 熟考漂い
3 大槌の接合者

3 雲隠れ
3 一瞬の瞬き
4 渦巻く知識
2 思案
2 マナ漏出

3 未達への旅

2 シルヴォクの生命杖

4 広漠なる変幻地
4 進化する未開地
5 森
5 平地
4 島


SB

4 孤独な宣教師
2 大聖堂の聖別者
3 太陽の槍
3 残響する真実
3 否認



デッキの解説:アドを取ります。

サイドボーディング

①対黒単

除去版でもハンデス版でも一緒です。
IN なし
OUT なし
メインのまま勝てます。やたらアグロによせてる相手には接合者を減らして宣教師を2枚投入しますがそれぐらいです。鷹ブレストか熟考ブリンクのどっちかが決まれば勝ちです。

②対赤単バーン

IN 4・孤独な宣教師 2・大聖堂の聖別者 3・否認
OUT 3・大槌の接合者 3・一瞬のきらめき 3・未達への旅
ライフを回復します。勝ちます。火炎破とかよろめきショックのようにでかいものはリークなり否認なりで消します。

③対白単

IN なし
OUT なし
メインのまま勝てます。やたらスペルが多い相手には未達を抜いて否認を入れますが、未達を抜くとコーの空猟師に撲殺されかねないので注意が必要です。

④対トロン

IN 3・否認
OUT 3・アヴァシンの巡礼者
だいたいこうですけど相手によって変えます。否認に意味がない場合は残響する真実とかで誤魔化す。

⑤対ストーム

IN 4・孤独な宣教師 2・大聖堂の聖別者 3・残響する真実
OUT 2・マナ漏出 3・未達への旅 3・大槌の接合者 1・一瞬の瞬き
死ななければ勝てます。カウンターは全抜きしてフル展開します。メインはまず勝てないのでサイドからどうにか頑張ります。

⑥対感染

IN 3・太陽の槍 3・残響する真実
OUT 3・大槌の接合者 2・シルヴォクの生命杖 1・一瞬の瞬き
とりあえず初動のクリーチャーをどうにかすればかなりの時間がもらえるのでそういう感じでやります。怨恨が強すぎて吐きそうだけど耐えます。


あと有象無象ビートに対して太陽の槍は超強い。やばい。
黒髪イケメンだった記憶しかないんだけど
4 戦隊の鷹
4 森のレインジャー
4 アヴァシンの巡礼者
4 熟考漂い
3 大槌の接合者

3 雲隠れ
3 一瞬のきらめき
4 渦巻く知識
2 思案
2 残響する真実

3 未達への旅

2 シルヴォクの生命杖

4 広漠なる変幻地
4 進化する未開地
5 森
5 平地
4 島


SB

4 孤独な宣教師
2 大聖堂の聖別者
2 太陽の槍
2 残響する真実
2 本質の散乱
3 否認


アド厨構成だとハンド減らなさすぎてアド取ってクリーンナップに土地をディスカードとかいうわけのわからん事態が多発したため大幅改造。とりあえず杖か巡礼者置けばハンド減らせるやろみたいなかんじ。
鷹につける「杖」は「つえ」え
3マナ域すらうけとめれない5マナカードてあんた・・・
4 森のレインジャー
4 国境地帯のレインジャー
4 エルフの幻想家
4 ファイレクシアの憤怒鬼
4 グレイブディガー
4 大槌の接合者

4 稲妻
4 終止

2 虚無の呪文爆弾

2 信仰なきものあさり

4 進化する未開地
4 広漠なる変幻地
6 森
5 沼
5 山



サイド

3 強迫
3 滋養
3 残響する衰微
2 虚無の呪文爆弾
2 躁の蛮人
2 古の遺恨



蛮人は青単に対してインするには遺恨じゃきついので散らした。親和(島)のアーティファクトクリーチャーとかふざけんな強すぎ。親和は遺恨一枚引けばあとはなんとかなる・・・こともある。まあ稲妻か終止どっちか一枚と遺恨一枚引けばなんとかなるよ。
ストームがマジ無理。強迫も残響する衰微もしっかり引かないときつい。
青単のスプライトが台パンしたくなるぐらいだるくて赤霊破いれたいけどサイドせまい。
あとこれだとクロックがあまりにも遅くてハンデスも全然しないから赤単とあたると死にたくなる。サイドの滋養を四枚にしたいけどサイドせまい。

まあアド厨クリーチャー軍団と除去とものあさりはビートに対する殺意。

土下座

2012年6月16日コメント (2)
いやあアジャニ強いっすわ^^

誰だよ全能力ライフゲインとか言ってた馬鹿^^
いやマジで
これは新アジャニ全能力ライフゲインやな^^

新リリアナの残念臭のせいでアジャニへの期待が失せたわ
4 森のレインジャー
4 国境地帯のレインジャー
4 戦隊の鷹
4 熟考漂い
3 大槌の接合者

4 ブリンク
4 渦巻く知識
2 定業
3 残響する真実
2 雲隠れ

3 未達への旅

4 進化する未開地
4 広漠なる変幻地
1 バントフェッチ
6 森
4 平地
4 島

ブレストからのレインジャーとか鷹ブレストでアド厨して接合者ブリンクでクソゲーする。ブリンクは漂いとも噛み合う。鷹ブレストブリンクブレストみたいなこともしたい。バントフェッチはブレストとの兼ね合い。森レイをエルフの幻想家より優先なのもそこ。

ストームに勝てないので切る。メタ的にストームが強い時期は封印。まあゴブリンなら残響する真実で捲れるけど。ぶどう弾が詰む。サイドからの宣教師と聖別者をブリンクしまくればいけるかも?未知数

サイド

4 孤独な宣教師
4 大聖堂の聖別者
4 コーの奉納者
3 否認

メインは赤単や早いビートが割ときついのでサイドから100-0したい
鷹ブレストあるんだしもうちょい散らせるのか?だとしたら投てき兵とかデッキに噛み合いそう

Pauper さばきかた

2012年6月15日
赤単
メインはハンデスでなんとか。実を何枚引くか次第。終止×2キープとかしてると危ない。
サイド後は不要牌抜けて滋養入って楽勝。


白単
メインは終止を何枚引くか。ハンデスは三マナ勢が微妙に遅いが、実を落とせればいける。
サイド後は古の遺恨でかなりいけるが、それでも終止引かないときつい。

赤青トロン
メインは爆弾もしくはカラスの罪を引けばまず負けないが引かないと少し厳しい。熟考漂いが鬼のように強い。ウラモグには終止打つだけの簡単なお仕事。
サイド後は罪前提で爆弾何枚引くか。熟考漂いマジきついのでサイド困窮を試したい。終止を削って古の遺恨をとればかなり楽にやれることが判明したのは○

青黒トロン
やってくることも対処も赤青と変わらんので、ユーティリティー少ない分赤青より楽。

緑入りトロン
刈り取りと種蒔きで山割るのやめろ(マジギレ)。
ヘイト的にはサイドに山仕込むまである。まあ赤青より楽。


親和
メインは処罰者を終止出来ればアドで押し込みが効く。
サイド後は古の遺恨と終止の二段構えでボコボコ。

ストーム
カラスの罪を引く。終わり。

黒単
サイドからかき回せば負けはない。


こうしてみると刄じゃなくて終止にしてる意味は・・・?

Pauper ジャンド改

2012年6月15日
4 国境地帯のレインジャー
4 森のレインジャー
4 エルフの幻想家
4 騒がしいネズミ
4 リリアナの死霊
4 ファイレクシアの憤怒鬼
2 木登りカヴー

4 終止
4 カラスの罪
1 破滅の刃
2 虚無の呪文爆弾

4 広漠なる変幻地
4 進化する未開地
7 森
6 沼
2 山


サイド

4 古の遺恨
2 虚無の呪文爆弾
4 墓を掻き回すもの
4 滋養
1 破滅の刃





ユーティリティ取りすぎてサイドボーディングの幅が非常に狭かったため、とりあえずメイン最弱だったチビネズミを解雇。これはワンチャン今後マナソースが厳しければデブネズミを解雇してチビネズミを戻す。
正直メインサイドあわせて墓地対策4枚取らないとトロン戦がゲームにならないので呪文爆弾。それに伴いサイドの強迫が暇そうだったので解雇。あわせて対ストーム最終兵器のカラスの罪をメインから増し増しにした。レインジャー達からハンデスが打ててデッキ圧縮される動きが強すぎ。対黒単やコントロールでもメインからかなり働ける。かぶると強くはないが、相手のハンドがまだあれば問題ない。
赤バーンをあざわらう滋養をフル投入し、対黒単で多次元的な強さをみせつける墓を掻き回すものは四枚のまま。
メインの破滅の刃は黒単相手に引いても別に相手のネズミかリリアナかで捨てるだけなので問題なし。親和に対して追加の終止として使うほうがメイン的には大事。
けっこう満足いく感じになってきた。もうちょい鍛える。
残る問題点はカラスの罪を序盤から打つとかなりマナベースが怪しくなること。フェッチ切るのはともかく山切ってまで打たないといけなくなったらかなりグレー。バウンスランドは一瞬考えたけど、広がりゆく海がきつすぎなんだよなー。
あとシマクマ試したい。さすがにカラスの罪との兼ね合いがきついと思うけど。
4 大聖堂の聖別者
4 栄光の目覚めの天使
4 グリセルブランド
4 士気溢れる徴収兵
4 霊誉の僧兵

4 信仰なきものあさり
4 リリアナ
4 終末
4 屈葬の儀式

24 なんか土地






リセルブランドっ

ぜってーつえーだろww




はい
いらないから捨てちゃって組めないの?
まあゴミだし捨てたくなる気持ちもわかるけどね。
カードは大切に扱いましょう。
4 国境地帯のレインジャー
4 森のレインジャー
4 エルフの幻想家
4 貪欲なネズミ
4 騒がしいネズミ
4 リリアナの死霊
4 ファイレクシアの憤怒鬼
2 木登りカヴー

4 終止
3 カラスの罪

4 広漠なる変幻地
4 進化する未開地
7 森
6 沼
2 山


サイド

4 古の遺恨
4 強迫
4 墓を掻き回すもの
3 滋養




滋養はワンチャンあると思う



脳内で妄想して意気揚々とMO起動しようとしたらメンテでした
gg

おやすみなさい
カロニアのビヒモス
皇帝のビヒモス
モリンフェン


三枚目はわかるひとにはわかる


緑の指輪はカロニアらしいですね。再録あるで!!!
とりあえずさっさとレジェンド入って赤7ガンガン引けばいいってことだけはわかった



通常時ぜんぜん打ってないけどなんで無駄に3Dにしたん?
番長絵でいいやん
2赤赤 ゴブリン
たっぷ:自分のゴブリンの数分1/1ゴブリンを出す
3/3

2緑緑 エルフ
しゅんそく
自分の緑のクリーチャーみんなしゅんそく
4/4


神話サイクルぶっとびすぎww

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