まあ乙ひよりさんがまた書くようになってくれれば文句は言わないんですけどね
2012年2月26日あと四ツ谷と古街キッカかな^^
天野しゅにんたは似合わない重い話よりまたバカ漫画書いてください!今の連載は読んでると毎回胃炎になりそうです!
だめだわ寝る
天野しゅにんたは似合わない重い話よりまたバカ漫画書いてください!今の連載は読んでると毎回胃炎になりそうです!
だめだわ寝る
DKAドラフト 今度こそ・・・
2012年2月24日コメント (2)4 忠実な聖戦士
2 スレイベンの異端者
2 スレイベンの守護者、サリア
2 霧のニブリス
2 ドラグスコルの隊長
1 塔の霊
3 エルゴードの審問官
1 町民の結集
1 未練ある魂
2 予言
1 暁天
1 重いつるはし
1 進化する未開地
1 沼
6 島
9 平地
サイド
1 スカースダグの剥ぎ取り
2 骨を灰に
1 悲劇的な過ち
2 暁天
1 熟練の突き
これで3-0できなかったらもうDKAやだ。更新が途切れたら察してください。
2 スレイベンの異端者
2 スレイベンの守護者、サリア
2 霧のニブリス
2 ドラグスコルの隊長
1 塔の霊
3 エルゴードの審問官
1 町民の結集
1 未練ある魂
2 予言
1 暁天
1 重いつるはし
1 進化する未開地
1 沼
6 島
9 平地
サイド
1 スカースダグの剥ぎ取り
2 骨を灰に
1 悲劇的な過ち
2 暁天
1 熟練の突き
これで3-0できなかったらもうDKAやだ。更新が途切れたら察してください。
DKA×3ドラフト二回分のデッキ
2012年2月24日一回目
4 炉の小悪魔
3 忠実な聖戦士
1 松明の悪鬼
2 壺のニブリス
1 エルゴードの審問官
1 茜の狼
1 近野の忍び寄り
5 不死の炎
1 未練ある魂
1 町民の結集
2 信仰なき物あさり
1 重いつるはし
1 進化する未開地
8 平地
6 山
1 沼
マナベースが不安だけど不死の炎がイケメンすぎてイケメンなデッキ
決勝で緑単不死にぼkkっこぼこのぼっこぼっこにされて2-1
二回目
4 忠実な聖戦士
1 スレイベンの異端者
1 スカースダグの剥ぎ取り
1 ガヴォニーの鉄大工
4 霧のニブリス
2 マルコフに選ばれし者
2 ファルケンラスの拷問者
1 覚醒舞い
1 エルゴードの審問官
1 未練ある魂
1 町民の結集
2 悲劇的な過ち
2 アヴァシンの首飾り
1 狼狩りの矢筒
1 進化する未開地
9 平地
6 沼
またもやマナベースに不安をかかえるもカードパワーは十分
一回戦の相手が謎のマッチ開始即投了をくりだしてきて今二回戦待ち
4 炉の小悪魔
3 忠実な聖戦士
1 松明の悪鬼
2 壺のニブリス
1 エルゴードの審問官
1 茜の狼
1 近野の忍び寄り
5 不死の炎
1 未練ある魂
1 町民の結集
2 信仰なき物あさり
1 重いつるはし
1 進化する未開地
8 平地
6 山
1 沼
マナベースが不安だけど不死の炎がイケメンすぎてイケメンなデッキ
決勝で緑単不死にぼkkっこぼこのぼっこぼっこにされて2-1
二回目
4 忠実な聖戦士
1 スレイベンの異端者
1 スカースダグの剥ぎ取り
1 ガヴォニーの鉄大工
4 霧のニブリス
2 マルコフに選ばれし者
2 ファルケンラスの拷問者
1 覚醒舞い
1 エルゴードの審問官
1 未練ある魂
1 町民の結集
2 悲劇的な過ち
2 アヴァシンの首飾り
1 狼狩りの矢筒
1 進化する未開地
9 平地
6 沼
またもやマナベースに不安をかかえるもカードパワーは十分
一回戦の相手が謎のマッチ開始即投了をくりだしてきて今二回戦待ち
今日はのあ君の電波を見ながらかわいそうな子だなーと思いました。
赤単でぼこぼこにしたのが一番笑えました。
しかしスタンのナヤ殻強いですね。
忍び寄りに同族の呼び声貼るレガシーデッキはまだまだ追求したいです。
おやすみなさい。
つづく!!
赤単でぼこぼこにしたのが一番笑えました。
しかしスタンのナヤ殻強いですね。
忍び寄りに同族の呼び声貼るレガシーデッキはまだまだ追求したいです。
おやすみなさい。
つづく!!
塔の霊ちゃん
2012年2月21日 愛する猪ちゃんへ捧げる記事 コメント (4)不死が付いてれば猪ちゃんに匹敵するペロペロ生物だったなー!
惜しい!
↑ここまでクソ
↓ここから本題。
あくまでドラフト。シールドは話が違ってくる。
青緑タッチ黒とか青黒タッチ緑(+白?)とか良いと思う。
とにかく蜘蛛の発生が狂ってる強さだから、拾える目星が付きそうならとにかく緑やり得レベルなイメージ。でもいうてアンコだから当てにはしにくいけど、緑ならマナクリ増えるからなー。
DKA加わって、重い生物の質がめちゃくちゃ上がったことに引きずられて、環境の早さは0.5マナ分ぐらい遅くなると思う。とはいえ環境初期はひたすらわからん殺しの高速デッキが多いから、4マナで2/2飛行と1アドではちょっと物足りない。
めくったカードごとにわけて考えてみよう。
・パターン1 土地二枚
・1の1 土地が充分である
これは単純。その場で欲しい土地を引いていらない土地を切るだけ。いらないものを引かずに済んでるので1アド+微アド。
・1の2 土地が充分ではない
既に塔の霊ちゃんがいて、さらに一枚土地を手札に加えるので、つまり「6マナ以上欲しいけど、土地が今手札にはない」状態。
引きたいカードである土地を一枚切るから微損だけど、手札に土地がないなら手札には有効牌が満載なので、むしろ良いこと。手札に6マナ↑カードが満載なら構築を見なおせ。
・パターン1まとめ
土地二枚めくったパターンは、その瞬間だけは良くない気分になるかもしれないけど、後々を考えれば微アド。
相手がはやくて死にそうならサイドから延命ツール突っ込め。
フラッドで既に死にそうだったら?んー、まあ、お疲れ。
・パターン2 土地+有効牌
・2の1 土地が充分である
爆アド。有効牌引いて、いらないカードである土地を切る。1アド+圧縮アド。
・2の2 土地が充分でない
そろそろ難しくなってくる。
場合によるんだろうけど、有効牌がボムだったり、今絶対に手札に欲しいものであれば、有効牌を加えてしまうことになる。この場合、引きたいカードである土地を一枚切るため、土地を引ける確率が下がって辛い。有効牌を手札に加えているとはいえ、マナベースをタイトな状態にしていると、そのまま土地を引けずに負けるリスクがある。
有効牌がどうしても欲しいものでなくても、土地を加えて有効牌を切るため、これは長い目で見るとあまり良くない。例えば、ゲーム開始時に、デッキの上から20枚の中に土地が8枚。有効牌が12枚あったと仮定する。デッキのシャッフルが発生しなければ、そのままゲームを続ければ、カード20枚に触れたら12枚の有効牌を使用出来るが、塔の霊でそのうち一枚有効牌を切ると、カード20枚に触れた時に使用出来る有効牌が11枚になる。
総じて、土地が現在充分でない場合に、土地+有効牌をめくるのはあまり良くない。ここだけで見ると、塔の霊をプレイする段階で、次のターンセット出来る土地が既に手札にあったほうが良いだろう。
・パターン2まとめ
土地17枚+マナ補助1枚
土地16枚+マナ補助2〜3枚
上記のマナベースならパターン2の不利益をケアしやすいだろう。また、土地が充分でなくても、有効牌にフラッシュバックが付随していたり、デッキ的に後々のマナフラッドへの備えがあったりすればデメリットは軽減出来る。クリーチャーを墓地に増やすことにメリットがあるなら、有効牌がクリーチャーであっても、クリーチャーを墓地に増やすことにメリットがない場合と比べ、デメリットが軽減出来る。
つまり蜘蛛の発生をペロペロしたい。信仰なき物あさりでも良い。クリーチャーを墓地に落とす意味といえば、青のスカーブシリーズなんかも意味あるよね。
・パターン3 有効牌二枚
・過程は省略する
これのメリット、デメリット、それにつなげる解決策も、パターン2に通じる。
土地を引きたい場合に非土地を二枚めくった場合、その中にマナ補助(根囲い、陰鬱ランパン、護符)があれば、マナスクリューの軽減につながる。
単純に、既に土地が充分で有効牌二枚めくった場合、そのうち一枚がフラッシュバック付きだったり、デッキ的にクリーチャーを墓地に落とす意味があるならデメリットは軽減される。
当たり前のことしか書いてないけど既に飽きた
以上
あとはきっとlistenerさんって人がいろいろ研究してくれるよ^^^
信じていいよね^^^
惜しい!
↑ここまでクソ
↓ここから本題。
あくまでドラフト。シールドは話が違ってくる。
青緑タッチ黒とか青黒タッチ緑(+白?)とか良いと思う。
とにかく蜘蛛の発生が狂ってる強さだから、拾える目星が付きそうならとにかく緑やり得レベルなイメージ。でもいうてアンコだから当てにはしにくいけど、緑ならマナクリ増えるからなー。
DKA加わって、重い生物の質がめちゃくちゃ上がったことに引きずられて、環境の早さは0.5マナ分ぐらい遅くなると思う。とはいえ環境初期はひたすらわからん殺しの高速デッキが多いから、4マナで2/2飛行と1アドではちょっと物足りない。
めくったカードごとにわけて考えてみよう。
・パターン1 土地二枚
・1の1 土地が充分である
これは単純。その場で欲しい土地を引いていらない土地を切るだけ。いらないものを引かずに済んでるので1アド+微アド。
・1の2 土地が充分ではない
既に塔の霊ちゃんがいて、さらに一枚土地を手札に加えるので、つまり「6マナ以上欲しいけど、土地が今手札にはない」状態。
引きたいカードである土地を一枚切るから微損だけど、手札に土地がないなら手札には有効牌が満載なので、むしろ良いこと。手札に6マナ↑カードが満載なら構築を見なおせ。
・パターン1まとめ
土地二枚めくったパターンは、その瞬間だけは良くない気分になるかもしれないけど、後々を考えれば微アド。
相手がはやくて死にそうならサイドから延命ツール突っ込め。
フラッドで既に死にそうだったら?んー、まあ、お疲れ。
・パターン2 土地+有効牌
・2の1 土地が充分である
爆アド。有効牌引いて、いらないカードである土地を切る。1アド+圧縮アド。
・2の2 土地が充分でない
そろそろ難しくなってくる。
場合によるんだろうけど、有効牌がボムだったり、今絶対に手札に欲しいものであれば、有効牌を加えてしまうことになる。この場合、引きたいカードである土地を一枚切るため、土地を引ける確率が下がって辛い。有効牌を手札に加えているとはいえ、マナベースをタイトな状態にしていると、そのまま土地を引けずに負けるリスクがある。
有効牌がどうしても欲しいものでなくても、土地を加えて有効牌を切るため、これは長い目で見るとあまり良くない。例えば、ゲーム開始時に、デッキの上から20枚の中に土地が8枚。有効牌が12枚あったと仮定する。デッキのシャッフルが発生しなければ、そのままゲームを続ければ、カード20枚に触れたら12枚の有効牌を使用出来るが、塔の霊でそのうち一枚有効牌を切ると、カード20枚に触れた時に使用出来る有効牌が11枚になる。
総じて、土地が現在充分でない場合に、土地+有効牌をめくるのはあまり良くない。ここだけで見ると、塔の霊をプレイする段階で、次のターンセット出来る土地が既に手札にあったほうが良いだろう。
・パターン2まとめ
土地17枚+マナ補助1枚
土地16枚+マナ補助2〜3枚
上記のマナベースならパターン2の不利益をケアしやすいだろう。また、土地が充分でなくても、有効牌にフラッシュバックが付随していたり、デッキ的に後々のマナフラッドへの備えがあったりすればデメリットは軽減出来る。クリーチャーを墓地に増やすことにメリットがあるなら、有効牌がクリーチャーであっても、クリーチャーを墓地に増やすことにメリットがない場合と比べ、デメリットが軽減出来る。
つまり蜘蛛の発生をペロペロしたい。信仰なき物あさりでも良い。クリーチャーを墓地に落とす意味といえば、青のスカーブシリーズなんかも意味あるよね。
・パターン3 有効牌二枚
・過程は省略する
これのメリット、デメリット、それにつなげる解決策も、パターン2に通じる。
土地を引きたい場合に非土地を二枚めくった場合、その中にマナ補助(根囲い、陰鬱ランパン、護符)があれば、マナスクリューの軽減につながる。
単純に、既に土地が充分で有効牌二枚めくった場合、そのうち一枚がフラッシュバック付きだったり、デッキ的にクリーチャーを墓地に落とす意味があるならデメリットは軽減される。
当たり前のことしか書いてないけど既に飽きた
以上
あとはきっとlistenerさんって人がいろいろ研究してくれるよ^^^
信じていいよね^^^
ドラフトシミュレーターを活用 DKA+ISDシールド編
2012年2月19日コメント (4)MOの祭りにむけて、毎日あほみたいに続けて400回ほどシールドプールから構築までやってみた。
コカトリスでデッキ二つ使っての一人回しも死ぬほどやったので雑感。
①レア、神話レア
①-① イニストラード
イニストラードのレアは大体があんまり変わらない。弱者の師はトークン生成系の比率が変わってる関係で相対強化。それいがいでは、特殊なシナジーは置いとくと、基本的なカードパワー自体が変わった奴はあんまりいない。なんだかアヴァブルックの町長や夜明けのレインジャーが活躍する場面が多いけど、こいつらは元から強かったと思う。
①ー② 突然の消失
Sudden Disappearance / 突然の消失 (5)(白)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
基本的には前のめりなデッキが最後のフルアタックを通すために使うのが強いが、呪禁に乗ったカウンターやオーラを剝がせたり、自分のCIPを悪用したり、相手のミケウス(白)を消滅させたり、いがいと重めのデッキでの活用手段もある。
忍び寄りがどうしようもないとかいう無駄口をたたきながらサイドのこいつを見落とす奴はあほ。
①-③ 高まる混乱
Increasing Confusion / 高まる混乱 (X)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。高まる混乱が墓地から唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーはその2倍のカードを自分の墓地に置く。
フラッシュバック(X)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
やっぱり終わってる強さ。どんだけ弱いプールでもこれがあればワンチャン作れるまである。
①-④ 同族の呼び声
Call to the Kindred / 同族の呼び声 (3)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうした場合、それらの中からエンチャントされているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。その後、それらの残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
最初に英語フルスポイラーが出たときはテキスト読んですらいなかった一枚だけど、実はかなりの爆弾。
アヴァシンの仮面をつけた奴に張りたい。カラーリング的に、人間・スピリット・ゾンビでの使用が多いが、色補助が豊富な緑をベースに、赤緑タッチ青で狼男に張ることもけっこうある。使う場合は、多少無茶してでもデッキ内の特定種族のパーセンテージを上げておきたい。
①-⑤ イニストラードの君主、ソリン
Sorin, Lord of Innistrad / イニストラードの君主、ソリン (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-6]:最大3つまでのクリーチャーと他のプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
3
実はリミテですらそこまで強くない。未練ある魂とかのほうがカードパワー自体は高い。
まあMOでは剥きたいんですけどね^^
①-⑥ 高原の狩りの達人
Huntmaster of the Fells / 高原の狩りの達人 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
2/2
Ravager of the Fells / 高原の荒廃者
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
トランプル
このクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする最大1体までのクリーチャーを対象とする。高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
4/4
クソ強い。狂った強さ。トークンも変身も強いけど、ライフゲインもダメージレースへの干渉が大きい。狼ロードでバックアップしたりすればゲームが一発で終わる。
①-⑦ 破壊されない(笑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
捕食者のウーズは破壊されない。
捕食者のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このターン、捕食者のウーズによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、捕食者のウーズの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
こいつは弱い。絶対的なほどの弱さ。相手が黒だったら土地入れといたほうが強いまである。何が弱いってこのトリプルシンボルが弱い。破壊耐性もあまりあてにならない。何より出てきたときのサイズがゴミすぎる。もーーーー弱い。
デッキに森が14枚ぐらい入ってたらワンチャンあると思う。
あとのレアは大体見たまんまなので省略。
②カラーリング雑感
②-① 青
青っていう色はぱっと見すんげー弱いけど、実はやれんこともない色。アンコモンが一番大事。
フラッシュバックというシステムそのものが強いので、実は間接アドバンテージを取りまくる色。クリーチャーの殴り性能だけ見てたらわからないけど、墓地肥やすってかなり大事。殴り合いはかなり辛いので除去や他の色に助けを求めたい。
フライヤー対策専門家達が軒並み強すぎて泣きそうになるのは必至。補海や幻影の掌握の枚数でデッキパワーが変わる。しかし対戦相手がへたくそならてきとーにフライヤーたたきつけてれば勝てるので、MOの祭りではかなり選択する頻度が高い色だと思われる。
塔の霊ちゃんはぺろぺろすぎてやばい。
あとの色は大体見たまんまなので省略。
③信仰無き物あさり
③-① 信仰無き物あさり
Faithless Looting / 信仰無き物あさり (赤)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
強い強いと思ってたけど、思った以上にド強い。
ビートミラーではこれの有無が勝敗を分けるほどのレベルと認識したほうが良い。ISDの蜘蛛の発生はこれのせいでカードパワーをかなり底上げしたと思う。
根囲い爆アドからルーティングで宇宙。
完
コカトリスでデッキ二つ使っての一人回しも死ぬほどやったので雑感。
①レア、神話レア
①-① イニストラード
イニストラードのレアは大体があんまり変わらない。弱者の師はトークン生成系の比率が変わってる関係で相対強化。それいがいでは、特殊なシナジーは置いとくと、基本的なカードパワー自体が変わった奴はあんまりいない。なんだかアヴァブルックの町長や夜明けのレインジャーが活躍する場面が多いけど、こいつらは元から強かったと思う。
①ー② 突然の消失
Sudden Disappearance / 突然の消失 (5)(白)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするすべての土地でないパーマネントを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらの追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
基本的には前のめりなデッキが最後のフルアタックを通すために使うのが強いが、呪禁に乗ったカウンターやオーラを剝がせたり、自分のCIPを悪用したり、相手のミケウス(白)を消滅させたり、いがいと重めのデッキでの活用手段もある。
忍び寄りがどうしようもないとかいう無駄口をたたきながらサイドのこいつを見落とす奴はあほ。
①-③ 高まる混乱
Increasing Confusion / 高まる混乱 (X)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からX枚のカードを自分の墓地に置く。高まる混乱が墓地から唱えられた場合、代わりにそのプレイヤーはその2倍のカードを自分の墓地に置く。
フラッシュバック(X)(青)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
やっぱり終わってる強さ。どんだけ弱いプールでもこれがあればワンチャン作れるまである。
①-④ 同族の呼び声
Call to the Kindred / 同族の呼び声 (3)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうした場合、それらの中からエンチャントされているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。その後、それらの残りのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
最初に英語フルスポイラーが出たときはテキスト読んですらいなかった一枚だけど、実はかなりの爆弾。
アヴァシンの仮面をつけた奴に張りたい。カラーリング的に、人間・スピリット・ゾンビでの使用が多いが、色補助が豊富な緑をベースに、赤緑タッチ青で狼男に張ることもけっこうある。使う場合は、多少無茶してでもデッキ内の特定種族のパーセンテージを上げておきたい。
①-⑤ イニストラードの君主、ソリン
Sorin, Lord of Innistrad / イニストラードの君主、ソリン (2)(白)(黒)
プレインズウォーカー — ソリン(Sorin)
[+1]:絆魂を持つ黒の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-2]:あなたは「あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ紋章を得る。
[-6]:最大3つまでのクリーチャーと他のプレインズウォーカーを対象とし、それらを破壊する。これにより墓地に置かれた各カードを、あなたのコントロール下で戦場に戻す。
3
実はリミテですらそこまで強くない。未練ある魂とかのほうがカードパワー自体は高い。
まあMOでは剥きたいんですけどね^^
①-⑥ 高原の狩りの達人
Huntmaster of the Fells / 高原の狩りの達人 (2)(赤)(緑)
クリーチャー — 人間(Human) 狼男(Werewolf)
このクリーチャーが戦場に出るか《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》に変身するたび、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、あなたは2点のライフを得る。
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、高原の狩りの達人を変身させる。
2/2
Ravager of the Fells / 高原の荒廃者
〔赤/緑〕 クリーチャー — 狼男(Werewolf)
トランプル
このクリーチャーが《高原の荒廃者/Ravager of the Fells》に変身するたび、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールする最大1体までのクリーチャーを対象とする。高原の荒廃者はそのプレイヤーに2点のダメージを与え、そのクリーチャーに2点のダメージを与える。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが呪文を2つ以上唱えていた場合、高原の荒廃者を変身させる。
4/4
クソ強い。狂った強さ。トークンも変身も強いけど、ライフゲインもダメージレースへの干渉が大きい。狼ロードでバックアップしたりすればゲームが一発で終わる。
①-⑦ 破壊されない(笑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
捕食者のウーズは破壊されない。
捕食者のウーズが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
このターン、捕食者のウーズによってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、捕食者のウーズの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
こいつは弱い。絶対的なほどの弱さ。相手が黒だったら土地入れといたほうが強いまである。何が弱いってこのトリプルシンボルが弱い。破壊耐性もあまりあてにならない。何より出てきたときのサイズがゴミすぎる。もーーーー弱い。
デッキに森が14枚ぐらい入ってたらワンチャンあると思う。
あとのレアは大体見たまんまなので省略。
②カラーリング雑感
②-① 青
青っていう色はぱっと見すんげー弱いけど、実はやれんこともない色。アンコモンが一番大事。
フラッシュバックというシステムそのものが強いので、実は間接アドバンテージを取りまくる色。クリーチャーの殴り性能だけ見てたらわからないけど、墓地肥やすってかなり大事。殴り合いはかなり辛いので除去や他の色に助けを求めたい。
フライヤー対策専門家達が軒並み強すぎて泣きそうになるのは必至。補海や幻影の掌握の枚数でデッキパワーが変わる。しかし対戦相手がへたくそならてきとーにフライヤーたたきつけてれば勝てるので、MOの祭りではかなり選択する頻度が高い色だと思われる。
塔の霊ちゃんはぺろぺろすぎてやばい。
あとの色は大体見たまんまなので省略。
③信仰無き物あさり
③-① 信仰無き物あさり
Faithless Looting / 信仰無き物あさり (赤)
ソーサリー
カードを2枚引き、その後カードを2枚捨てる。
フラッシュバック(2)(赤)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
強い強いと思ってたけど、思った以上にド強い。
ビートミラーではこれの有無が勝敗を分けるほどのレベルと認識したほうが良い。ISDの蜘蛛の発生はこれのせいでカードパワーをかなり底上げしたと思う。
根囲い爆アドからルーティングで宇宙。
完
今日のそうらいとなう
2012年2月18日[16:41:51] うさぎなべ: そうらいとなう
[16:42:07] そうらいと: イエーイ
[16:42:12] そうらいと: チョベリグ
[16:43:22] うさぎなべ: ・・・?
[16:43:23] うさぎなべ: なにそれ
[16:43:34] そうらいと: えぇ・・・・w
[16:43:39] そうらいと: ひどい!!!?
[16:46:17] うさぎなべ: え・・・?
[16:46:22] うさぎなべ: チョベリグってなに・・・?
[16:46:33] そうらいと: チョーベリーグッド!!
[16:48:49] うさぎなべ: え・・・?
[16:48:52] うさぎなべ: 超は日本語で
[16:48:59] うさぎなべ: ベリーグッドは英語だけど・・・?
[16:49:00] うさぎなべ: どういうことなの・・・?
[16:49:03] そうらいと: うううううううう
[16:49:06] そうらいと: もういいです!!!
[16:49:10] そうらいと: ぐぬぬ
[16:49:16] うさぎなべ: よくない!
[16:49:20] うさぎなべ: そこにすわりなさい!
[16:49:24] うさぎなべ: 正座です
[16:49:32] うさぎなべ: 日本人なら
[16:49:33] そうらいと: orz
[16:49:35] そうらいと: へい
[16:49:35] うさぎなべ: 正しい日本語を使いなさい
[16:49:38] そうらいと: は
[16:49:39] そうらいと: はい・・・
[16:49:49] そうらいと: とてもわたしはよいです
[16:49:52] うさぎなべ: マジで今日のそうらいとちゃんチョベリバってかんじ
[16:49:56] そうらいと: えぇ・・・・・・・w
[16:49:59] そうらいと: チョベリバって
[16:50:02] そうらいと: なんですか!?
[16:50:09] うさぎなべ: チョベリバはチョベリバやねん
[16:50:13] うさぎなべ: うるさいぞばか
[16:50:17] そうらいと: えぇ・・・・・w
[16:42:07] そうらいと: イエーイ
[16:42:12] そうらいと: チョベリグ
[16:43:22] うさぎなべ: ・・・?
[16:43:23] うさぎなべ: なにそれ
[16:43:34] そうらいと: えぇ・・・・w
[16:43:39] そうらいと: ひどい!!!?
[16:46:17] うさぎなべ: え・・・?
[16:46:22] うさぎなべ: チョベリグってなに・・・?
[16:46:33] そうらいと: チョーベリーグッド!!
[16:48:49] うさぎなべ: え・・・?
[16:48:52] うさぎなべ: 超は日本語で
[16:48:59] うさぎなべ: ベリーグッドは英語だけど・・・?
[16:49:00] うさぎなべ: どういうことなの・・・?
[16:49:03] そうらいと: うううううううう
[16:49:06] そうらいと: もういいです!!!
[16:49:10] そうらいと: ぐぬぬ
[16:49:16] うさぎなべ: よくない!
[16:49:20] うさぎなべ: そこにすわりなさい!
[16:49:24] うさぎなべ: 正座です
[16:49:32] うさぎなべ: 日本人なら
[16:49:33] そうらいと: orz
[16:49:35] そうらいと: へい
[16:49:35] うさぎなべ: 正しい日本語を使いなさい
[16:49:38] そうらいと: は
[16:49:39] そうらいと: はい・・・
[16:49:49] そうらいと: とてもわたしはよいです
[16:49:52] うさぎなべ: マジで今日のそうらいとちゃんチョベリバってかんじ
[16:49:56] そうらいと: えぇ・・・・・・・w
[16:49:59] そうらいと: チョベリバって
[16:50:02] そうらいと: なんですか!?
[16:50:09] うさぎなべ: チョベリバはチョベリバやねん
[16:50:13] うさぎなべ: うるさいぞばか
[16:50:17] そうらいと: えぇ・・・・・w
エンチャント(エンチャント)
2012年2月15日Power Leak / 魔力漏出 (1)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(エンチャント)
エンチャントされているエンチャントーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは望む総量のマナを支払ってもよい。魔力漏出はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのダメージをX点軽減する。Xは、そのプレイヤーがこれにより支払ったマナの総量である。
あー
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(エンチャント)
エンチャントされているエンチャントーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは望む総量のマナを支払ってもよい。魔力漏出はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。そのダメージをX点軽減する。Xは、そのプレイヤーがこれにより支払ったマナの総量である。
あー
眠い
布団に入りたい
眠りたい
今日は八時間しか寝てない
眠すぎ
あーこれ無理だわ
眠い
まじ眠い
完全に眠い
どうしようもなく眠い
完全にどうしようもない
眠い
もう眠い
毎日十二時間は寝たい
布団に入りたい
眠りたい
今日は八時間しか寝てない
眠すぎ
あーこれ無理だわ
眠い
まじ眠い
完全に眠い
どうしようもなく眠い
完全にどうしようもない
眠い
もう眠い
毎日十二時間は寝たい
祝!1991枚
2012年2月14日\ /: : : : : :ハl\; : ト、: : : : : : : : : :.:\ / /
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐’"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し’: :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 俺たちはブルーレイを買うことを
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ ’、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐’´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \
\ /: : : : : :> \l \ト、: : : : : : : : \ /
/^ヽ: : : :/ \ト、: : : : : : :\ /
\ \ / ヘ |: : :/ \: : : : : : /、 _ -‐ ´
\. / /ノ: :/ ヘ | `\:\ーヽ -‐’"´
___j |/: ノ __\. | ./ /:;\i
|: : :.| . /:.:/ ´ tテ‐≧__ノ / //´
/: : : し’: :/  ̄_>, r≦___、 /
\: .ソ厶/ /<tj ヽ. ′ノ -‐‐‐‐ "´
_/^7 .// / \ ` ´ / 俺たちはブルーレイを買うことを
//レ′{ / 、 / / 強いられているんだ!!
____/ |. ヽ/ ._ -‐ _ - ´ ノ
/ 八 l \ |^l ヽ ` -、_ ./ `゙ ー- 、_
{ \ ’、 \\__ 〉/ / \ `゙ ー- _
| ヽ ヽ\`‐---‐’´ ,. ィ´} \
| \ \  ̄ / / .|\ \ \