心外革命
双葉杏ちゃんは可愛い。

本当に可愛い。
身長139cm体重39kgという、その子供じみた体格が可愛い。絶対に働きたくないという、その姿勢が可愛い。印税で生活出来るようになるというその言葉に釣られてアイドルになってしまう、その幼さが可愛い。
本当に可愛い。
寝転がっている姿が可愛い。立っている姿が可愛い。飴に釣られてポーズを取っているところが可愛い。
本当に可愛い。

今度ついにCDデビューだね。三枚買うよ。携帯の中にいる双葉杏ちゃんを見て「どぅへへww」ってうなるだけの生活が終わるんだね。ついに双葉杏ちゃんの声を聞けるっていうのは嬉しいことだけど、なんだか今までの生活が終わるのが寂しくもあるよ。でもこれからも携帯の中にいる双葉杏ちゃんには会えるからね。これからもよろしくね。

双葉杏ちゃんのプロデューサーになって一緒に頑張ってあげたいけど、僕はそれよりも双葉杏ちゃんがいつも持っているウサギのぬいぐるみになりたいよ。
双葉杏ちゃんにマイクを押し付けられたり、首をしめられたり、抱きしめられたり、枕にされたりしたいよ。
ぬいぐるみになればいつでも双葉杏ちゃんと一緒にいられる、それはきっと、とても素敵なことだ。たとえぼろぼろになっていつか捨てられてしまっても、ゴミ処理場でバラバラにされて燃やされたりしても、それまで双葉杏ちゃんと生きることが出来た時間はきっとかけがえのないものだから、それぐらいのことは平気だと思うんだ。

双葉杏ちゃんは可愛い。
本当に可愛い。
対青白デルバー
・カウンターされても困らないようにしとけ。
・デルバーに対処しろ。

対青白ビート
・トラフトを許すな
・流して消して殺せ。

対ケッシグ
・スペルを許すな全部消せ。

対ゾンビ
・1マナパワー2に困らない生き方をしろ

対赤緑ビート
・ライフを守れ。
・要点は消せ。

対殻
・殻を許すな。
・クロックは流せ。

対コントロール
・アドで勝て。
・殺せ。

対リアニメイト
・要所を消せ。





これら全てを実現するのがこれ!

ソーサリー 6
4 未練ある魂
2 神の怒り

インスタント 21
3 マナ漏出
4 剣を鍬に
3 直感
3 対抗呪文
4 渦巻く知識
4 Force of will

プレインズウォーカー 5
3 精神を刻む者、ジェイス
2 イニストラードの君主、ソリン

クリーチャー 4
4 瞬唱の魔導士

土地 24
4 不毛の大地
4 Tundra
4 Underground Sea
10 フェッチ
1 島
1 平地







つまり全部に勝つとか無理だからメタ読みが一番大事だよ、と。
もちろんウィゼンガー様です!

都内に

2012年3月21日コメント (2)
平日ドラフトの卓が立つお店あったら教えて下さい!
未練ある魂と無形の美徳禁止。
未練ある魂はわかる。禁止すべきなのはバカでもわかる。でも無形の美徳を禁止?とばっちりじゃね?w

まあコントロール、白緑ビート、白赤ビート、白緑トークン、赤緑ビート。黒単ゾンビタッチ何かって感じになりそうね。白青もトラフト強いし出てきそう。ビートは勇者が、コントロールは悲劇的な過ち+しゅんしょーが強いでしょう。黒は切断も呪いもあるからコントロールカラーや。そして結局またガラクさんは最前線ですね。

教区の勇者が本気出しそうなのは素直に嬉しい。勇者に続けー!って町民が結集して、町長がそれを指揮するとかフレイバー的に胸熱。でもその町長は狼男。胸熱。
以上。
と書くとアクセス微増らしい
一応真面目に予想してやろう

ブロック構築 未練ある魂
スタン なし
エクテン カロニアのビヒモス
モダン カロニアのビヒモス
レガシー カロニアのビヒモス
ヴィンテージ カロニアのビヒモス

やはり歴史上最強のクリーチャーであるカロニアのビヒモスが、あらゆるフォーマットにおいて規制されるでしょうね。
今まで使われていないのは近年嘆かれているデッキビルダーの減少がその理由の一端でしょう。しかしやはりあらゆるフォーマットを制圧し得るその圧倒的カードパワーに、テストチームが気付いていないはずはありません。これから全てのフォーマットで巻き起こるであろう大カロニア時代をテストチームが予見し、先行禁止となるでしょう。
ついでにブロック構築のバランスをぐちゃぐちゃにしてる未練ある魂はちょっと危ないかなーぐらいにイメージしてます。

明日

2012年3月19日コメント (12)
引っ越します^^
なんか払ってなかったり借りてたりする人は自然消滅すると思うのでラッキーぐらいに思っちゃって下さい^^

ばいばい!
gg

生存報告

2012年3月15日
なんか煽られたので
生きてます
トレスレに張りつくの楽しすぎてMOしてる暇ないです^^
・未練ある魂

ブロック最強にして二位以降とは全くレベルが違う一強カード。これをたくさん引けば大体勝つ。

・深夜の出没

もちろん使われるが、ほぼ未練ある魂の下位互換。もはやたくさん引きたいカードではなくなった。

・無形の美徳

強いが、ほぼ全てのマッチアップでサイドアウト候補筆頭。天啓の光の影響力は大きい。


・町民の結集

軽いので弱くはないが強くもない。お金がなくてトークンズ組めない人たちは大概赤とか使っちゃうビート組んでるので、そこを受けれる良いカード。
稀に窮地で凄いことになる。


・アヴァシンの巡礼者

トークンズ一強時代を支える縁の下の力持ち。1ターン目に緑マナが出ないのが最近の悩み。


・進化する未開地

縁の下の力持ちその2。デッキの安定にかなり激しく貢献する。


・情け知らずのガラク

相変わらず最強プレインズウォーカー。ブロック構築するなら4枚ないと話にならない。


・ガヴォニーの居住区

白黒トークンズが緑白黒トークンズに勝てない最大の理由。この土地は環境に合いすぎている。


・高まる献身

仕方なくデッキにいれてるけどたまに活躍する。そういう一枚。弱くはない。強くもない。


・霊誉の僧兵

突然の消失に耐性があり、ガラクからサーチ出来るが、基本的には高まる献身のほうが強い。しかし僧兵自身が大きいため、案外影響力が強く、やはり突然の消失への耐性が強力なので愛好家は絶えない。


・血統の切断

これの使い方がトークンズミラーの勝敗を決める。そういう一枚。


・血統の守り手

影響力が極めて高い、ガラクの次に強いプレインズウォーカー。相手が赤かったらすぐ死ぬが、そもそもトークンズが赤なんか入ってるデッキに負けることなんてありえない。


・死の支配の呪い

割とメインに見かけるが、相手の無形の美徳と対消滅するだけなので天啓の光に劣る部分が多すぎる。サイドからなら、相手の美徳を割ってから貼れば、その場だけとはいえタフ1を一掃出来る。突然の消失のほうが確実だが、1マナ重い重くないという話を、やはりすべきだろう。


・突然の消失

ミラーでかなり凶悪。にらみ合いを制すことも劣性を覆すことも出来る。各種プレインズウォーカーや霊誉の僧兵が辛いが、優れている面も多い。




あとは色マナ土地かな。列挙してないカードは影響力かなり小さいです。

町民の結集見た時は勇者様にかなり期待したけど、そんなこと言ってる暇ないぐらい未練ある魂が強すぎた。
それがブロック構築
今日は毎ゲーム三枚引きました。つよかったです。
宮崎のパチン○スの皆さん新エヴァ打つならどのパチ屋がいいが教えてくださいおながいします!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4 極楽鳥
4 ラノワールのエルフ
4 アヴァシンの巡礼者
1 渋面の溶岩使い
1 刺打ちの古老
1 教区の勇者
1 月皇ミケウス
1 ゴブリンの付け火屋
1 若き狼
1 幻影の熊
2 絡み根の霊
1 ヴィリジアンの密使
1 軽蔑された村人
1 忠実なる聖戦士
1 嵐血の狂戦士
1 瞬唱の魔道士
1 危険なマイア
4 幻影の像
1 マーフォークのものあさり
1 金切り声のスカーブ
1 アヴァブルックの町長
1 スカースダグの高僧
1 森のレインジャー
1 組み直しの骸骨
1 マイア鍛冶
1 火花鍛冶
1 生命鍛冶
1 謎鍛冶
1 審問官の精鋭
1 スレイベンの守護者、サリア
1 堂々たる撤廃者
1 ゴブリンの戦煽り
1 幻影の王
1 壺のニブリス
1 片眼のカカシ
1 電位式巨大戦車
1 包囲マストドン
1 月の帳のドラゴン
1 災火のドラゴン
1 黴墓の大怪物

4 出産の殻

たくさん なんか土地



出来上がり!
マジしつこすぎたわ
行った病院で他のモノまでもらってきたしな・・・
とりあえずマジックしたいかな
1 幻影の像
1 ヴィリジアンの密使
1 危険なマイア
2 ファイレクシアの憤怒鬼
1 ウラブラスクの僧侶
1 火膨れ杖のシャーマン
4 真面目な身代わり
1 酸のスライム
1 刺投げの蜘蛛
1 ヘイヴングルの死者
1 原始のタイタン
1 業火のタイタン
1 墓所のタイタン
1 聖別されたスフィンクス

4 思案
4 金屑の嵐
4 不屈の自然

4 心なき召喚
2 太陽の宝球

24 なんか土地





殻はスペースがなかったので抜きました!!
つづく!!
三位 白黒

悲劇的な過ちが二枚ありゃ、あとは気合。三枚以上あれば宇宙。紅蓮心だけは毎ターン1マナ払って寝かせろ。
悲劇的な過ちが二枚未満なら・・・えーっと・・・えっとねー・・・まあガラ空きじゃなきゃ白黒なんてゴミみたいなカラーリング使いません^^



二位 緑黒

野性の飢えをカットしてたつもりだったのに、気が付いたらデッキに入ってるいつものアレ。未開地と鹿からの山。
悲劇的な過ちがry
さっきからしつこいって言われてもなー。ソープロが黒くなってコモンに再録してるようなもんだしなー。下手すりゃリミテならソープロよりつえー。



一位 赤 緑

えっ?

ここまで言っといて結局それかって?
そりゃ最強カラーだから。仕方ない。一強だから。初手狩達から仕方なく赤緑行ったら真上三人中二人にかぶせられても気力で3-0出来るから。でも赤緑使うとマジック簡単気分になって面白くないから、個人的にはあんまりやりたくない。そりゃつえーよ?つえーけど。
進化する未開地と鹿から沼を持ってきて悲劇的な過ちを構えれば、相手が同じことしてこなきゃ勝てます^^
悲劇的な過ちが二枚あれば宇宙です^^

ISD×3は単調すぎて面白くなかったけど、DKA×3は赤緑一強すぎて更にきつい。
ISD×2+DKAはすげえ面白いから皆はやくこっちきてよ^^
気持ち良くなるよ^^
DKA×3では、実はただでかいだけの奴の対処がいがいと大変です。安くて有能な壁がそうそういませんからね。
相手先手3Tの全パンに相打ちブロックして、4/4の熊出されてそのまま「わーまけたー」とか初心者です。

1 陰鬱の結果への対処

DKA×3で陰鬱によって赤緑が得ることが出来るのは、ISDとは違ってサイズアドバンテージだけです。デッキトップに戻すなり確定除去を今ターンないし次ターン打てるような状態を用意しておけば相打ちブロックをしても良いです。接死持ちをちゃんと置いておけるならそれでも良いです。

2 陰鬱の過程への対処

ブロックしなければ良いです。あとは自分で考えて下さい。






























2 嘘です

赤緑の強みの一つに、ライフレースの最後の一押し二押しが直線的に強いことが挙げられます。数字の上で互角のダメージレースをしていれば、詰めに強い方が試合を制するのは明らかです。

陰鬱を満たさないブロックをする(1/4で2/2をブロックするとか)。相手よりも削りきりが2ターン以上高いクロックを用意する。などなど、互角以上のダメージレースを展開する方法はいくつかありますが、どちらも状況は限られます。
特に後者はロードがうまく働いたりしなければレア以上にしか実現困難でしょう。まあピック段階で強いデッキ組ませなきゃ良いんですけど、毎回それが出来るわけでもないですからね。
もちろんレアパワーでダメージレースに勝てるなら全力でそうしてください^^^^^レアパワーゲー万歳\(^オワタ^)/
マナ加速から絆魂+つるはしとか相当強いんですが、これは僕が大好きなイージーウィンの一つなのであんまり真似しないでね^^

詰めに全力を注ぐ、または詰めをすかすことで、互角のダメージレースの結果を押し勝つのが、方法論としてはそれなりに現実的です。
ライフ5まで隠しに隠しに耐えて、窮地を達成した結果として圧倒的なカードパワーを得た奴らを利用するのもその一つ。硫黄の流弾も小悪魔の遊びもないので、一枚の火力でライフ5点が消し飛ぶ危険性はほぼありません(なんかダメージが二倍になるとか書いてあるゴミみたいな呪い貼られてたら危ないけど、割とどうでも良い)。
他にも自分から詰める方法はたくさんありますが、その時使用しているカラーリングによって異なるので、全部列挙するのは面倒です\(^イエーイ^)/
詰めのすかし方ですが、紅蓮心の狼と野性の飢えとマルコフの大将軍をケア出来ればそれがそのまますかしに繋がります。予想だにしないレアにぶっちぎられたとか、そんなこと言われても知りません。そういう時はパソコンぶっ叩いて粉砕したりしないように気をつけて下さい。で、次からは自分がレアでぶっちぎるようにしてください。
方法論?その時使用しているカラーry


その1とか書いたけど、今回書いてあるような初歩的なことまで一々書いてたら次のパック出るまでにおわらないから、うん、続かないよ^^
釣りが本業です
ぼくのこと を ごくごくいっぱんてき で けんぜん な せいしょうねん だと おもっているかた は すくなくない と おもいます

そして それは せいかい です

^^
そもそもDKAはDKA×3でドラフトするために作られてない。
DKA+ISD×2でのドラフトとDKA×3+ISD×3でのシールドのバランスが整うように作られている。
だからDKA×3を追求することそのものが本来不毛なんだけど、MOではリミテッドをしながら新セットのコモン・アンコモンを集めるプレイヤーが相当数存在し、もういらないISDを剥きたくないという事情が実際かなり強いため、不毛とはわかっていながらもDKA×3を追求せずにはいられない。
続きはWebで

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