ホモだああああああああああああああああああああああ
トニぐうかわ
相方はロクシスかな

パメラ is 悪

2013年10月21日
こいつ不要な気がしてきた

・・・?

2013年10月21日
アンナのドライブかっこよすぎるだろ・・・

これだ!!

2013年10月21日
なんだ今のサブイベント見たことないぞ・・・
ひらめいた!
グンナルにはNTR属性がある

イイハナシダナー

2013年10月21日
エロゲならこのままはじまるとこだなこれ
エロゲ二つしかしたことないけど

あっ・・・・

2013年10月21日
内部上層からこっち側に出てくればすぐとれたじゃんこれ・・・・・・

うんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

うんこ

2013年10月21日
やる気満々の敵シンボル(大)邪魔すぎ
マナケミアおもしろすぎ
2は女性キャラが可愛いだけだった気がするんだよなあ・・・
教師グンナル×トニは見たいが

えっ・・・

2013年10月21日
マジで二人でマナ遺跡進むのか・・・
戦闘入ったら死ぬだろ・・・
ドコにイクんですかねえ
ナニを合わせるんですかねえ
興奮する
ムーペとかいう誰得生物の採取力優秀すぎわろすwwwwwwwwwwwwwwww
テンション上がる
沢城ってだけで可愛いくなると思ったら大間違いだわこいつ・・・
ピンクはただの淫乱だし・・・
やっぱアンナちゃん最強か
でも思案定業とらないデッキって時点で既にPauperのトーナメントで使う価値なし

劣化ディガーといい3マナもかかる除去といい、信心ドレインありきでの構築してるのに思案定業で探しに行かないとか頭おかしい
バウンスランド入るだけでデッキの持久力かなり上がるし、塾考とフリッカーも取ってる分黒単よりは数倍対応力高そう。防御円で死なないのも高評価。境界石とか2マナ1/3ティムとか試してみたいのも入ってるし・・・・
でもやっぱ駄目だな。思案定業ないデッキは無理。思考停止したいだけならマジック以外のことやってりゃいんだよ



4 騒がしいネズミ
3 リリアナの死霊

騒がしいネズミはただ強いので4確定。死霊はまだ3か4で悩んでるけど、けっこうタフ1がよくないことは多いし、黒相手にディスカードが弱いので3が有力だと思う。FBとかはボジューカあるからピンポイントに死霊でもいいけど。

4 熟考漂い

思案も定業もとるし3でいいやろ^^とか甘え。そんなことしたことがあるやつは死んだほうが良い。誰だ?俺だ。

3 信心ドレイン

日本語名しらない。強いけど重いぶんメインから重ねて引きたいカードじゃない。良いタイミングで1枚出せば勝つから3でいい。相手が黒ならメイン戦はどうせ長引くからそのうちかさなるしハーピーで水増し出来るしね。

1 洞窟のハーピー

2にしたいけどきっと思案定業で引くから1。
特定の状況では終わってるぐらい強いけど、ふとした時に手札に2枚重なると死にたくなる。

クリーチャーはこんなもん

4 騒がしいネズミ
3 リリアナの死霊
4 熟考漂い
3 信心ドレイン
1 洞窟のハーピー


4 見栄え損ない
4 布告
3 正義

損ない4は鉄板。今の環境だと稲妻並みの強さ。これ4を崩す黒使いは頭がおかしいので関わらないほうがいい。布告は環境に黒がいなければブレードを取ったほうが良いけど、今のところそこそこ黒多い。まだ信心ドレインの強さが知れ渡ってないからそこそこで済んでるけど、今後どんどん増えると思う。

正義は2か3で悩んだら3にしとけば良い。青単黒単はじめ刺さるデッキが幅広いし、余ったダリチューでバイバックできるとはいえ基本的には消耗品だから。

4 思案
4 定業

鉄板。合計6にしてたことがあるやつとかキチガイだから関わらないほうがいい。誰だ?俺やん。

3 暗黒の儀式

4もありだとは思うけど、基本的には3~5ターン目に3マナを5マナにして熟考や信心ドレインを出すアクションのジャンプをはかったり、思案定業しながら正義や3マナクリーチャーをプレイするために使用するもの。よって最序盤には必要ない。今のところ3が良いと思ってる。よほど環境が早かったら4にして1~2ターン目から3マナアクション狙うのも手かもしれんけど、今の環境速度見てたらその必要性は感じない。4にすると思案定業で送りきれなくなることが相当増えることも加味して3。
こいつディスってるキチガイ多いけど、お前らもっかいテキスト読んだほうが良い。強すぎて頭がおかしくなる。

4 ギルド門
3 バウンスランド
2 広漠
2 ボジューカ
7 島
7 沼

土地はわからんから誰か土地配分に詳しい人教えてくださいお願いします。
でもボジューカ2以上とバウンスランド3以上は崩せない。墓地利用潰しは探し続けたら見つかる枚数欲しいし、持久力枠は土地にもとっておく必要がある。土地潰すエンチャント剥がせるしね。




4 騒がしいネズミ
3 リリアナの死霊
4 熟考漂い
3 信心ドレイン
1 洞窟のハーピー
4 見栄え損ない
4 布告
3 正義
4 思案
4 定業
3 暗黒の儀式
4 ギルド門
3 バウンスランド
2 広漠
2 ボジューカ
7 島
7 沼




サイドが難しい

4 青ブラ

ほかはともかくゼロックス相手に絶対4欲しい。一応その他雑魚い赤系にも効率的に使えるけど、それはあんまり考慮に値しない。よっぽどこっちが不調で相手が好調って場合以外はなくても全く問題ないから。

3 強迫
3 村八分

黒使ってる人は一回でいいからサイドに村八分を入れてみてほしい。二度とサイドから抜けなくなるから。

1 信心ドレイン

重めのデッキ相手や親和以外の赤いデッキには増量安定。それ以外には基本3のままで、青白相手ならライフゲインに意味がないし防御円も考慮しなきゃいけないので全抜きでおk

2 グレイブディガー

結局ディガーでやりたいことって同型相手に少しでも自分の持久力あげることだから、3マナ1/1はやりたいことと矛盾してる。2/2と相打ちできるからこその持久力だろ。
でもこの枠はもっと他に何かあるような気もしてる。血まみれの書の呪いとかいうバカの一つ覚えやってきてくれる相手がいるうちはディガーで良いと思うけど、追加のハーピーとかもかなりありかも。

2 無垢の血

もっとマシな1マナ除去が見つかれば変えていきたい枠。今のところ見栄え損ないの次に優秀なのがこいつ。

メイン

4 騒がしいネズミ
3 リリアナの死霊
4 熟考漂い
3 信心ドレイン
1 洞窟のハーピー

4 見栄え損ない
4 布告
3 正義

4 思案
4 定業

3 暗黒の儀式

4 ギルド門
3 バウンスランド
2 広漠
2 ボジューカ
7 島
7 沼

サイド

4 青ブラ
3 強迫
3 村八分
2 グレイブディガー
1 信心ドレイン
2 無垢の血


今でも回せんこたないけど土地バランスがベストになればもっと良い気がする。けど土地わかんないの。
早めのデッキ中に、不利なデッキは赤青意外には無い。赤青戦はメインがかなり辛い。サイド後は有利になるけど、やっぱマリガンとかフラッドスクリュー考えたらメイン不利は改善していきたいところ。
これより遅くて重くて持久力の高いデッキにはメイン微不利つけられてサイド後は相手がサイドにとってる物次第で有利不利がかなり大きくぶれる感じ。でもそういう重いデッキって大概早いデッキ辛そうだから一回戦で負けといてくださいお願いします。無視はできないから数枚の変更で相性改善出来ないか考えていきたい。難しそう。
おわり

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