シングル63 タスキフーディン
2014年10月14日ファイアロー@こだハチ
はやてのつばさ
陽気AS
ブレバ/とんぼがえり/はがねのつばさ/フレアドライブ
マリルリ@とつげきチョッキ
ちからもち
わんぱく H124 A244 B4 D124 S12
じゃれつく/たきのぼり/ばかぢから/アクアジェット
マタドガス@くろいヘドロ
ふゆう
ずぶとい H252 B244 S12
おにび/だいもんじ/クリアスモッグ/いたみわけ
ライコウ@たべのこし
プレッシャー
おくびょう H220 B8 C12 D40 S228
10万ボルト/めざ氷/みがわり/めいそう
フーディン@タスキ
マジックガード
臆病CS
サイコキネシス/きあいだま/めざ氷/アンコール
ガブリアス@メガストーン
さめはだ
陽気AS
じしん/げきりん/いわなだれ/つるぎのまい
・構成
まんま最速ガブで戦ったり、ガブの一発ぐらいうけたるわ!ってやつに対して実はメガシンカじゃーwwwwwwwってしたいだけの構成。つまり大事なのはフーディンじゃなくて、メガシンカの匂いを出来るだけ消したメガガブ。
メガシンカだと思わせぶりなフーディンはただのタスキフーディン。マジックガードのおかげでステロとかに対して強気に出せる。
他の四体はただ受けが広いとこをいれてる。
・ファイアロー
つよい。おわり。
・マリルリ
あらゆるドラゴンに対してまともに戦える上に、弱点さえ付かれなければ相手が600族だろうとなんだろうとガチンコ勝負出来る。弱点を付かれる場合は相手と技の威力次第。抜群込み威力150ぐらいまでなら相手の調整次第でやりあえるかもしれない。
・マタドガス
鬼火を基点にして幅広く物理受け。クリアスモッグで積み技潰し。相手の調整次第で特殊アタッカーとも削りあいが出来る(勝てるとは言ってない)。
ファイアローとあわせてライコウに対する地震読みから出せるところが便利。
単純に弱点がエスパーだけなので、弱点をつかれにくいのが強み。
・ライコウ
まんまめいそうみがわりライコウ。特殊アタッカーに対して強気で戦える。物理アタッカー受けはマタドガスやマリルリに任せる。じしんを気合で避けることが出来れば最強。
・わざ
フーディンのアンコはくさむすびにしたほうが強いかもしれん。ラグラージ一体に虐殺された時にふとそう思った
ガブのいわなだれをエッジに・・・・・・・エッジを当てる自信が出てきたらエッジにしたい
・努力値
マリルリのS最遅抜き抜き調整は素直にADに振ったほうがいいかもしれん
逆にマタドガスの60族最遅抜き抜きはクリアスモッグ使う場合だと安定な気がする。クリアスモッグはずして10万とか取る(ライコウの枠を他にかえるときとか)ならBぶっぱのほうが強そう。
・もちもの
スカーフとかいう最強アイテムを使わない構成とかとても正気とは思えないですね!
誰かに使わせたいです!!
はやてのつばさ
陽気AS
ブレバ/とんぼがえり/はがねのつばさ/フレアドライブ
マリルリ@とつげきチョッキ
ちからもち
わんぱく H124 A244 B4 D124 S12
じゃれつく/たきのぼり/ばかぢから/アクアジェット
マタドガス@くろいヘドロ
ふゆう
ずぶとい H252 B244 S12
おにび/だいもんじ/クリアスモッグ/いたみわけ
ライコウ@たべのこし
プレッシャー
おくびょう H220 B8 C12 D40 S228
10万ボルト/めざ氷/みがわり/めいそう
フーディン@タスキ
マジックガード
臆病CS
サイコキネシス/きあいだま/めざ氷/アンコール
ガブリアス@メガストーン
さめはだ
陽気AS
じしん/げきりん/いわなだれ/つるぎのまい
・構成
まんま最速ガブで戦ったり、ガブの一発ぐらいうけたるわ!ってやつに対して実はメガシンカじゃーwwwwwwwってしたいだけの構成。つまり大事なのはフーディンじゃなくて、メガシンカの匂いを出来るだけ消したメガガブ。
メガシンカだと思わせぶりなフーディンはただのタスキフーディン。マジックガードのおかげでステロとかに対して強気に出せる。
他の四体はただ受けが広いとこをいれてる。
・ファイアロー
つよい。おわり。
・マリルリ
あらゆるドラゴンに対してまともに戦える上に、弱点さえ付かれなければ相手が600族だろうとなんだろうとガチンコ勝負出来る。弱点を付かれる場合は相手と技の威力次第。抜群込み威力150ぐらいまでなら相手の調整次第でやりあえるかもしれない。
・マタドガス
鬼火を基点にして幅広く物理受け。クリアスモッグで積み技潰し。相手の調整次第で特殊アタッカーとも削りあいが出来る(勝てるとは言ってない)。
ファイアローとあわせてライコウに対する地震読みから出せるところが便利。
単純に弱点がエスパーだけなので、弱点をつかれにくいのが強み。
・ライコウ
まんまめいそうみがわりライコウ。特殊アタッカーに対して強気で戦える。物理アタッカー受けはマタドガスやマリルリに任せる。じしんを気合で避けることが出来れば最強。
・わざ
フーディンのアンコはくさむすびにしたほうが強いかもしれん。ラグラージ一体に虐殺された時にふとそう思った
ガブのいわなだれをエッジに・・・・・・・エッジを当てる自信が出てきたらエッジにしたい
・努力値
マリルリのS最遅抜き抜き調整は素直にADに振ったほうがいいかもしれん
逆にマタドガスの60族最遅抜き抜きはクリアスモッグ使う場合だと安定な気がする。クリアスモッグはずして10万とか取る(ライコウの枠を他にかえるときとか)ならBぶっぱのほうが強そう。
・もちもの
スカーフとかいう最強アイテムを使わない構成とかとても正気とは思えないですね!
誰かに使わせたいです!!
ペルソナQ
2014年6月25日リスキーでラスボス、刈り取る者、エリザベス(最終)、ベルベットルーム三姉妹全部たおしたった
明らかにベルベットルーム三姉妹がさいつよだった
そんときのメンバーは↓
武器防具は全員最終装備いったく
前衛
完二
アクセ:
全知全能
サブ:
ヨシツネ
使ったスキル:
補助:
龍の咆哮
攻撃:
八艘跳び(下克上+斬撃の神+一番星+鮮血の先導者+豪傑の双椀)
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
実戦上かかる強化:
龍の咆哮 ヒートライザ ラクカジャ
キタロー
アクセ:
全知全能
サブ:
マハカーラ
使ったスキル:
補助:
ランダマイザ
チャージ
攻撃:
黒の舞踏(斬撃の神+豪傑の双椀+憤怒の拳)
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
実戦上かかる強化:
チャージ ヒートライザ ラクカジャ
アイギス
アクセ:
チャクラリング
サブ:
シヴァ
使ったスキル:
補助:
自浄メメント
解放メメント
攻撃:
カームバスター(壊撃の神)
プララヤ
回復:
メディアラハン
常在:
電撃吸収
ルーンの盾
イージスの盾
ソードブレイカー
実戦上かかる強化:
自浄メメント 解放メメント ラクカジャ
後衛
番長
アクセ:
神の贄
サブ:
サンダルフォン
使ったスキル:
補助:
ヒートライザ
龍の咆哮
攻撃:
天軍の剣
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
疾風吸収
実戦上かかる強化:
ヒートライザ ラクカジャ (稀に龍の咆哮
荒垣先輩
アクセ:
チャクラリング
サブ:
ザオウゴンゲン
使ったスキル:
補助:
自浄メメント
解放メメント
マハラクカジャ
攻撃:
攻撃しなかった
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
実戦上かかる強化:
自浄メメント 解放メメント ラクカジャ
ナビはりせだったけど、ぶっちゃけ久遠の調べ以外のサポートしないから風花でもいい。
三姉妹以外のEXTRAをなんとなくやってたメンバーで数回やってみてわかったのは、とりあえず対策しまくらないと話にならないこと。レベルと装備でごり押しは無理。
必要な対策は以下
①自浄メメントと解放メメントを前衛後衛に常備
眠り、痺れ、各種縛りをつけられると勝負にならないので必須。
持続が3なので、メメント要員は残る1ターン自由になる。補助枠三つの内二つは埋まるため、残り一つにはスクカジャかラクカジャをあてたい。出来ればラクカジャ。でもだいたい空いてるターンはメディアラハン打つから、二人の内一人が三ターンに一回自由を得る感じ。
メメント役はイージスの盾持ちのアイギスと、メインペルソナに弱点属性が無い荒垣先輩にしてみた。
②全員にメディアラハンつけて、常に誰か一人は咆哮状態
他の対策が完璧ならここまでやる必要はないけど、マーガレットの乱れ打ちの当たり所が悪いとあらゆる対策してても主人公が瀕死になる可能性は残るので、あるにこしたことはない。
③マーガレットに常にランダマイザをかけること
必須。
総攻撃のダメージがマーガレットの状態に依存するため、これをやってるだけで格段に楽になる。逆にこれがないと最強装備でも全体600前後のダメージを食らって下手したら全滅する。
総攻撃以外にも、最も危険な2回行動→チャージ+乱れ打ちを決めてくるのがマーガレットなので、ランダマイザなら命中率も威力も落ちて事故は相当減る。
④削り役にヒートライザを維持する
あるとないとで全然違う。削り役は必然HPを減らして技を打つため、攻防両面を強化して生かす必要がある。
ここまでを満たすとメメント要員二人、番長がヒートライザ役になるので、削り役が必然二人になる。
⑤安定した全体削り
エリザベスがサマリカーム、テオがディアラハンとかいうキチガイ呪文を使ってくるので、出来れば皆いっぺんに倒したい。HPと力と耐が高くて下克上持ってる完二に跳びツネが一番安定した削り約になるとおもう。ヨシツネをそこに使っちゃうとあと一つの削りがマハカーラになるわけだけど、速と運と力のバランスが優れてるキタローか番長が良いと思う。今回はP4ストーリーなので番長が死ぬと強制ゲームオーバーになるためキタローを削り役にした。でもどっちにしても番長はヒートライザ打ちまくらないといけないから殴る暇ないのかも。
⑥ルーンの盾とアイギス
三人とも二回行動で狂ったようにマハ~~ダインを連打してくるため、全員にルーンの盾を入れるだけで凄く楽になる。
それでも死ぬ奴は出てくるので、イージスの盾があるアイギスを前衛に置くとさらに安定する。何で前衛なのかというと、削り役の一人を完二跳びツネにしたいので、そうすると疾風弱点が残ってしまう。そこをルーンの盾×3+イージスの盾でカバーするため。
⑦主人公に神の贄
必須ではないが、あるとないとで安定感が全く違う。上の対策全部やっても乱れ打ちやメギドラオンの連打で死ぬことは普通にあるからね。
⑧久遠の調べ
史上最強のサポートスキル。味方にかかっている全ての強化補助の持続ターンが3伸びるという恐ろしい効果を持ちながらなんと消費ゲージたったの3。正直ゲージ5でも実用圏内、4でも破格の性能だと思う。
メギドラオンで補助がコケさせられる可能性があるため、さっさと最初の三ターンで補助かけるだけかけたあとは久遠の調べで延長して、あとは切らさないようにしながら回復する暇を作りたい。
メメントの優先度は頻度的に解放>自浄だったり、ソーマ打つタイミングが凄く大事だったりするけど、基本的には上の全部満たしてメンバー全員レベル80以上ならリスキーでも勝てると思う。レベル90以上にしとけば多分かなり安定する。荒垣先輩と完二は他の人でも大丈夫かもしれないけど、キタロー番長アイギスの三人はいるといないとで楽さが全く違うんじゃないかな。
ペルソナQ自体は凄く面白かった。ほぼ文句無い。
ちょっと同じフレーズ言い過ぎなのが気になる点ではあるけど、声優陣に古豪が多いので雰囲気あって緩和されるし、発売前には必要性すら問われてた善君と玲ちゃんは、もう文句なく素晴らしい主人公とヒロインやった。特に善君役の声優さんの熱演が終盤を盛り上げてくれてると思う。
P4側のストーリーも好きだけど、P3側はもう言葉に出来ないほど良かった。風花結婚しよ。
ただ、ラスボスが弱い感あったり、やり込み要素が薄いのはちょっともったいないかな。まだ70時間ぐらいしかやってないけどほとんどやることなくなっちゃったし、リスキーの上の難度や強制縛りプレイシステムみたいなのがあるともっと良かったかも。まあリスキーは主人公倒れたら即ゲームオーバーだから、それが実質縛りみたいなもんなのかもしれんけど。いうて一週目からリスキーでやれば相当楽しめそうだしね。
良くも悪くもRPGライトユーザー層向けに作られてる感じは否めない。元祖P3とかやりきってた人からすると、P3の一周目を遊びきるぐらいの時間でやることなくなっちゃうかも。
明らかにベルベットルーム三姉妹がさいつよだった
そんときのメンバーは↓
武器防具は全員最終装備いったく
前衛
完二
アクセ:
全知全能
サブ:
ヨシツネ
使ったスキル:
補助:
龍の咆哮
攻撃:
八艘跳び(下克上+斬撃の神+一番星+鮮血の先導者+豪傑の双椀)
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
実戦上かかる強化:
龍の咆哮 ヒートライザ ラクカジャ
キタロー
アクセ:
全知全能
サブ:
マハカーラ
使ったスキル:
補助:
ランダマイザ
チャージ
攻撃:
黒の舞踏(斬撃の神+豪傑の双椀+憤怒の拳)
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
実戦上かかる強化:
チャージ ヒートライザ ラクカジャ
アイギス
アクセ:
チャクラリング
サブ:
シヴァ
使ったスキル:
補助:
自浄メメント
解放メメント
攻撃:
カームバスター(壊撃の神)
プララヤ
回復:
メディアラハン
常在:
電撃吸収
ルーンの盾
イージスの盾
ソードブレイカー
実戦上かかる強化:
自浄メメント 解放メメント ラクカジャ
後衛
番長
アクセ:
神の贄
サブ:
サンダルフォン
使ったスキル:
補助:
ヒートライザ
龍の咆哮
攻撃:
天軍の剣
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
疾風吸収
実戦上かかる強化:
ヒートライザ ラクカジャ (稀に龍の咆哮
荒垣先輩
アクセ:
チャクラリング
サブ:
ザオウゴンゲン
使ったスキル:
補助:
自浄メメント
解放メメント
マハラクカジャ
攻撃:
攻撃しなかった
回復:
メディアラハン
常在:
ルーンの盾
実戦上かかる強化:
自浄メメント 解放メメント ラクカジャ
ナビはりせだったけど、ぶっちゃけ久遠の調べ以外のサポートしないから風花でもいい。
三姉妹以外のEXTRAをなんとなくやってたメンバーで数回やってみてわかったのは、とりあえず対策しまくらないと話にならないこと。レベルと装備でごり押しは無理。
必要な対策は以下
①自浄メメントと解放メメントを前衛後衛に常備
眠り、痺れ、各種縛りをつけられると勝負にならないので必須。
持続が3なので、メメント要員は残る1ターン自由になる。補助枠三つの内二つは埋まるため、残り一つにはスクカジャかラクカジャをあてたい。出来ればラクカジャ。でもだいたい空いてるターンはメディアラハン打つから、二人の内一人が三ターンに一回自由を得る感じ。
メメント役はイージスの盾持ちのアイギスと、メインペルソナに弱点属性が無い荒垣先輩にしてみた。
②全員にメディアラハンつけて、常に誰か一人は咆哮状態
他の対策が完璧ならここまでやる必要はないけど、マーガレットの乱れ打ちの当たり所が悪いとあらゆる対策してても主人公が瀕死になる可能性は残るので、あるにこしたことはない。
③マーガレットに常にランダマイザをかけること
必須。
総攻撃のダメージがマーガレットの状態に依存するため、これをやってるだけで格段に楽になる。逆にこれがないと最強装備でも全体600前後のダメージを食らって下手したら全滅する。
総攻撃以外にも、最も危険な2回行動→チャージ+乱れ打ちを決めてくるのがマーガレットなので、ランダマイザなら命中率も威力も落ちて事故は相当減る。
④削り役にヒートライザを維持する
あるとないとで全然違う。削り役は必然HPを減らして技を打つため、攻防両面を強化して生かす必要がある。
ここまでを満たすとメメント要員二人、番長がヒートライザ役になるので、削り役が必然二人になる。
⑤安定した全体削り
エリザベスがサマリカーム、テオがディアラハンとかいうキチガイ呪文を使ってくるので、出来れば皆いっぺんに倒したい。HPと力と耐が高くて下克上持ってる完二に跳びツネが一番安定した削り約になるとおもう。ヨシツネをそこに使っちゃうとあと一つの削りがマハカーラになるわけだけど、速と運と力のバランスが優れてるキタローか番長が良いと思う。今回はP4ストーリーなので番長が死ぬと強制ゲームオーバーになるためキタローを削り役にした。でもどっちにしても番長はヒートライザ打ちまくらないといけないから殴る暇ないのかも。
⑥ルーンの盾とアイギス
三人とも二回行動で狂ったようにマハ~~ダインを連打してくるため、全員にルーンの盾を入れるだけで凄く楽になる。
それでも死ぬ奴は出てくるので、イージスの盾があるアイギスを前衛に置くとさらに安定する。何で前衛なのかというと、削り役の一人を完二跳びツネにしたいので、そうすると疾風弱点が残ってしまう。そこをルーンの盾×3+イージスの盾でカバーするため。
⑦主人公に神の贄
必須ではないが、あるとないとで安定感が全く違う。上の対策全部やっても乱れ打ちやメギドラオンの連打で死ぬことは普通にあるからね。
⑧久遠の調べ
史上最強のサポートスキル。味方にかかっている全ての強化補助の持続ターンが3伸びるという恐ろしい効果を持ちながらなんと消費ゲージたったの3。正直ゲージ5でも実用圏内、4でも破格の性能だと思う。
メギドラオンで補助がコケさせられる可能性があるため、さっさと最初の三ターンで補助かけるだけかけたあとは久遠の調べで延長して、あとは切らさないようにしながら回復する暇を作りたい。
メメントの優先度は頻度的に解放>自浄だったり、ソーマ打つタイミングが凄く大事だったりするけど、基本的には上の全部満たしてメンバー全員レベル80以上ならリスキーでも勝てると思う。レベル90以上にしとけば多分かなり安定する。荒垣先輩と完二は他の人でも大丈夫かもしれないけど、キタロー番長アイギスの三人はいるといないとで楽さが全く違うんじゃないかな。
ペルソナQ自体は凄く面白かった。ほぼ文句無い。
ちょっと同じフレーズ言い過ぎなのが気になる点ではあるけど、声優陣に古豪が多いので雰囲気あって緩和されるし、発売前には必要性すら問われてた善君と玲ちゃんは、もう文句なく素晴らしい主人公とヒロインやった。特に善君役の声優さんの熱演が終盤を盛り上げてくれてると思う。
P4側のストーリーも好きだけど、P3側はもう言葉に出来ないほど良かった。風花結婚しよ。
ただ、ラスボスが弱い感あったり、やり込み要素が薄いのはちょっともったいないかな。まだ70時間ぐらいしかやってないけどほとんどやることなくなっちゃったし、リスキーの上の難度や強制縛りプレイシステムみたいなのがあるともっと良かったかも。まあリスキーは主人公倒れたら即ゲームオーバーだから、それが実質縛りみたいなもんなのかもしれんけど。いうて一週目からリスキーでやれば相当楽しめそうだしね。
良くも悪くもRPGライトユーザー層向けに作られてる感じは否めない。元祖P3とかやりきってた人からすると、P3の一周目を遊びきるぐらいの時間でやることなくなっちゃうかも。
まだ究極で列が三つ追加されないとは限らない
2014年4月30日コメント (2)光の攻撃態勢+列とかいうチート生物を引くまでまわそう!って感じでまわしたらコラボガチャ10回で金銀コンプした
ティンティンちゃんかわいいから究極で本気出して欲しい・・・・
あっ水の君は良いです
ティンティンちゃんかわいいから究極で本気出して欲しい・・・・
あっ水の君は良いです
4月17日の日記
2014年4月17日r-、
ヽ \_ _,. - ’フ
\ `ー-- 、 _,. ’´ _, - ’´
` ー- 、 `丶、 _ ,. -──--- 、 ___ ,. ’´ ,. ’´
`丶、 \ __/_ l -─-ゝ / _  ̄ ̄`ー-、__ _,. ’´ ,. ’´
\: \ / / ノ´ ̄__ `ヽハ 、 >-⌒ヽ \`ヽ、 _/ /
\ \ ノ / ー-’´  ̄ヽ j i ┐ -’ _/ ,/
,.ヘ \,.┴ --‐┴ 、 、/ _, ⊥.._ `7´ -’´ /、
,r’ >-ヘ j / __∠- ’ j l _ \ /、 .」
〃 / / / レ’ `ー ´ヽ iヽ  ̄ `ー j ヽ」 \
/ / ン’´/ l ヽ ヽ--─ 、j/ \,. -  ̄ ̄ ヽ ヽ__ j l
/// / / ヽ ゝ 、 !i\_,..--┘ ー-’^ ー-- ┴ 、 l 「 〕
」j ,ィ___/ / ̄ / へ--、 | __ __ j >、 j Y.」
j L イ | - ’\ /、 `ヽ / ヽ ’´ / く \ i l |
/ ( /─’´ l、 、 ´  ̄ ヽ | / \_...-┴、 7´ j Y j |
l、_レ’ 、  ̄ ー< `ー-( ヽ--┴ィ’´7 __/ | ´ ,r’ j 〔 |
} ` ー- _,.- ’ ヽ ` - ,/ / 「i 、_/ / \ ⌒ ー─’ / ヽ |
>-’⌒ヽ、___ l 、 -ュ、_ヽ / ̄ ィ、__|、__j / ,.ィ--く ノ _∠  ̄⌒ヽ
/ 、 ト / ̄` < l.\ \/`ヽ 7 ( 〃 ノ__ / ヽ 丶 i ヽ
| l | `ヽイ´ __ f、ニ、ト、 \j r、 V-’´  ̄`ヽ/ ̄ ̄ `> 7 l | |、 j
j へ >‐ アノ / ヘ ` \ コl、 | ノ ,.--、 ヽ _,〃 ̄ ノ l l l / ̄.∧
| j〃 ̄ヽ┤ r ユ」 ヽ 二ゝ| |イ くミ 、 ト、. i | ⌒く \ヽ ヽ i |
j / l / 7 /、 /ィ’7フ | |´ ヾミ\j j l  ̄ 7 \_ ヽ Y´ j
| Yヘ _ |  ̄l/,イ/ / ,ィLノヾ ij iソ / ̄ミヽ、 >  ̄ ⌒「 / ノ
`|ヽ/ 〕’´、 ,ノ、._ //ニ / //ノ i ヾ /j 7 ,/ヽ二 ー--、く、 _ ヽi_/ |
| l / r-イ i // 7 //ィ | ヽ l { i ヽ.ノヽ \` ー─r’ 7 / ヽj |
ヽ ゝ /ヽ\/_ -イ ! Vハl | :: i ijへ ヽi.\ ヽ___ゝ ヽ、 j_ィ’
r | ,.-’ \ _∠--、i/∧. lミリ | :: | | i i yiへ \ __ンー─- ’ /
\ _ -- ,r イ 」 | j V j :: i | L,
ヽ \_ _,. - ’フ
\ `ー-- 、 _,. ’´ _, - ’´
` ー- 、 `丶、 _ ,. -──--- 、 ___ ,. ’´ ,. ’´
`丶、 \ __/_ l -─-ゝ / _  ̄ ̄`ー-、__ _,. ’´ ,. ’´
\: \ / / ノ´ ̄__ `ヽハ 、 >-⌒ヽ \`ヽ、 _/ /
\ \ ノ / ー-’´  ̄ヽ j i ┐ -’ _/ ,/
,.ヘ \,.┴ --‐┴ 、 、/ _, ⊥.._ `7´ -’´ /、
,r’ >-ヘ j / __∠- ’ j l _ \ /、 .」
〃 / / / レ’ `ー ´ヽ iヽ  ̄ `ー j ヽ」 \
/ / ン’´/ l ヽ ヽ--─ 、j/ \,. -  ̄ ̄ ヽ ヽ__ j l
/// / / ヽ ゝ 、 !i\_,..--┘ ー-’^ ー-- ┴ 、 l 「 〕
」j ,ィ___/ / ̄ / へ--、 | __ __ j >、 j Y.」
j L イ | - ’\ /、 `ヽ / ヽ ’´ / く \ i l |
/ ( /─’´ l、 、 ´  ̄ ヽ | / \_...-┴、 7´ j Y j |
l、_レ’ 、  ̄ ー< `ー-( ヽ--┴ィ’´7 __/ | ´ ,r’ j 〔 |
} ` ー- _,.- ’ ヽ ` - ,/ / 「i 、_/ / \ ⌒ ー─’ / ヽ |
>-’⌒ヽ、___ l 、 -ュ、_ヽ / ̄ ィ、__|、__j / ,.ィ--く ノ _∠  ̄⌒ヽ
/ 、 ト / ̄` < l.\ \/`ヽ 7 ( 〃 ノ__ / ヽ 丶 i ヽ
| l | `ヽイ´ __ f、ニ、ト、 \j r、 V-’´  ̄`ヽ/ ̄ ̄ `> 7 l | |、 j
j へ >‐ アノ / ヘ ` \ コl、 | ノ ,.--、 ヽ _,〃 ̄ ノ l l l / ̄.∧
| j〃 ̄ヽ┤ r ユ」 ヽ 二ゝ| |イ くミ 、 ト、. i | ⌒く \ヽ ヽ i |
j / l / 7 /、 /ィ’7フ | |´ ヾミ\j j l  ̄ 7 \_ ヽ Y´ j
| Yヘ _ |  ̄l/,イ/ / ,ィLノヾ ij iソ / ̄ミヽ、 >  ̄ ⌒「 / ノ
`|ヽ/ 〕’´、 ,ノ、._ //ニ / //ノ i ヾ /j 7 ,/ヽ二 ー--、く、 _ ヽi_/ |
| l / r-イ i // 7 //ィ | ヽ l { i ヽ.ノヽ \` ー─r’ 7 / ヽj |
ヽ ゝ /ヽ\/_ -イ ! Vハl | :: i ijへ ヽi.\ ヽ___ゝ ヽ、 j_ィ’
r | ,.-’ \ _∠--、i/∧. lミリ | :: | | i i yiへ \ __ンー─- ’ /
\ _ -- ,r イ 」 | j V j :: i | L,
まあ麒麟と天ルシは方向性かえずに強化するって方針だと妥当かな
天ルシは一見弱体化にも見えるけど、LSとステ変わった以上はパーティーメンバーをレベルマにすらしてない層からすればまあ強化だよ
白メタはもう完全なる究極退化まったなし
明らかに炎上からの修正を前提としたいつものヤツ
一番の被害者はゼローグ
完全なる死刑宣告にもかかわらず騒動にまぎれてゴネどころか誰一人話題にすらあげてくれない
セイレーンかわいいからいいよ
天ルシは一見弱体化にも見えるけど、LSとステ変わった以上はパーティーメンバーをレベルマにすらしてない層からすればまあ強化だよ
白メタはもう完全なる究極退化まったなし
明らかに炎上からの修正を前提としたいつものヤツ
一番の被害者はゼローグ
完全なる死刑宣告にもかかわらず騒動にまぎれてゴネどころか誰一人話題にすらあげてくれない
セイレーンかわいいからいいよ
生存報告&結婚しました
2014年3月4日コメント (4)エイプリルフールを先取りでーすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
02/09
2014年2月10日シャーマン
ゴミアンドゴミデッキ。どうしようもなかったはず・・・
5-3
メイジ
デッキは中の下
相手引きつよ
6-3
ウォーリアー
デッキは下の上
相手引きつよ
いっぱいやってたら引きに負けまくる時もあるんですよ^^;(見苦しい言い訳)
6-3
パラディン
剣とか無い上に目立つカードもないけど、大事な大事なマナカーブが基本に忠実でまとまったデッキ
ぶっとんで強いわけじゃないけど6マナ4/2チャージディバシとかなり強めの奴が三枚いたのもよかった
12-2
メイジ
悲しみ
完全にへたくそ。メイジが全然わかってない説がとても濃厚。勉強しなおし
5-3
ウォーロック
デッキ切れ×3
これも完全にへたくそだった。1マナをあまりにも濃くとりすぎてデッキパワーが低かった。結果テンポはとれて盤面も作れるけど、そのあとが引いても引いても薄くて押し切れない事案発生。出すティンコ一枚で全てを狂わされる
もっと3~4マナ域を濃く取っていくべきだった。
4-3
パラディン
まあデッキ的には6勝で妥当。剣一本ぐらいしか強いとこなし
6-3
パラディン
8ゲイン3ドローと剣が2ずつ
他はいたって普通のパラディンだけど、その四枚にあった構成にするため1マナクリーチャー多めに取って2~3マナ薄くして4マナを濃くした。デッキはかなり強く出来たと思う
0敗目指したかったけど、残念ながらむちゃくちゃ強いローグに土をつけられる。良い勝負だったけど、相手のレジェンダリー二枚が勝負を決めた
12-1
一日中アリーナやってたけどゴールド減らなくて楽しい
Avrも無事7維持
ゴミアンドゴミデッキ。どうしようもなかったはず・・・
5-3
メイジ
デッキは中の下
相手引きつよ
6-3
ウォーリアー
デッキは下の上
相手引きつよ
いっぱいやってたら引きに負けまくる時もあるんですよ^^;(見苦しい言い訳)
6-3
パラディン
剣とか無い上に目立つカードもないけど、大事な大事なマナカーブが基本に忠実でまとまったデッキ
ぶっとんで強いわけじゃないけど6マナ4/2チャージディバシとかなり強めの奴が三枚いたのもよかった
12-2
メイジ
悲しみ
完全にへたくそ。メイジが全然わかってない説がとても濃厚。勉強しなおし
5-3
ウォーロック
デッキ切れ×3
これも完全にへたくそだった。1マナをあまりにも濃くとりすぎてデッキパワーが低かった。結果テンポはとれて盤面も作れるけど、そのあとが引いても引いても薄くて押し切れない事案発生。出すティンコ一枚で全てを狂わされる
もっと3~4マナ域を濃く取っていくべきだった。
4-3
パラディン
まあデッキ的には6勝で妥当。剣一本ぐらいしか強いとこなし
6-3
パラディン
8ゲイン3ドローと剣が2ずつ
他はいたって普通のパラディンだけど、その四枚にあった構成にするため1マナクリーチャー多めに取って2~3マナ薄くして4マナを濃くした。デッキはかなり強く出来たと思う
0敗目指したかったけど、残念ながらむちゃくちゃ強いローグに土をつけられる。良い勝負だったけど、相手のレジェンダリー二枚が勝負を決めた
12-1
一日中アリーナやってたけどゴールド減らなくて楽しい
Avrも無事7維持
02/07~02/08
2014年2月9日パラディン
剣無し辛いマン
7-3
メイジ
どうしようもないゴミをピックしなかっただけでデッキのスペルが15枚になって死んだ
3-3
シャーマン
露骨にドローする手段やトーテムをパンプする手段こそないものの、フォークボルト三枚、2/3タウント二枚出すマン二枚、ライトニング一枚あたりが光り輝いた
あと7マナ7/7バニラは正義
12-2
Avr7維持は無理^^
剣無し辛いマン
7-3
メイジ
どうしようもないゴミをピックしなかっただけでデッキのスペルが15枚になって死んだ
3-3
シャーマン
露骨にドローする手段やトーテムをパンプする手段こそないものの、フォークボルト三枚、2/3タウント二枚出すマン二枚、ライトニング一枚あたりが光り輝いた
あと7マナ7/7バニラは正義
12-2
Avr7維持は無理^^
02/06
2014年2月6日パラディン
7-3
0-3も見えるゴミデッキだったけど無理やりコンバットでごまかし続けた
ウォーリアー
2-3
まあまあのデッキだと思ったけどレジェンダリー満載やら全体四点二連やら固有レジェンダリーにイワされた
メイジ
8-3
ゴミの中のゴミを寄せ集めてそのうえにゴミをかぶせたみたいなデッキだけど、とにかくメイジは固有アビが強いのでデッキが軽ければある程度ごまかせる
負けはデッキパワーが違いすぎる相手ばっかだからしゃあなしかな
プールうんこすぎたけどそれでも2-3はヤベー
構築みたいにレジェンダリー四連打とかすんのやめろ
これAvr7切るんちゃうか・・・
7-3
0-3も見えるゴミデッキだったけど無理やりコンバットでごまかし続けた
ウォーリアー
2-3
まあまあのデッキだと思ったけどレジェンダリー満載やら全体四点二連やら固有レジェンダリーにイワされた
メイジ
8-3
ゴミの中のゴミを寄せ集めてそのうえにゴミをかぶせたみたいなデッキだけど、とにかくメイジは固有アビが強いのでデッキが軽ければある程度ごまかせる
負けはデッキパワーが違いすぎる相手ばっかだからしゃあなしかな
プールうんこすぎたけどそれでも2-3はヤベー
構築みたいにレジェンダリー四連打とかすんのやめろ
これAvr7切るんちゃうか・・・
Arena記 02/06
2014年2月6日パラディン
剣一本と敵全体二点以外は特に目立つものが取れてない上にマナカーブがひどくいびつ
1マナクリーチャーからはじまる強引なテンポ取りの挙動で無理やり
7-3
シャーマン
とにかくアドが全く取れない構成
マナカーブは綺麗だけど、どうしようもないゴミがデッキに混ざってるのがきつい
6-3
Avr下げたけど、ゴミゴミプールで7勝6勝出来ればまあいいかな
剣一本と敵全体二点以外は特に目立つものが取れてない上にマナカーブがひどくいびつ
1マナクリーチャーからはじまる強引なテンポ取りの挙動で無理やり
7-3
シャーマン
とにかくアドが全く取れない構成
マナカーブは綺麗だけど、どうしようもないゴミがデッキに混ざってるのがきつい
6-3
Avr下げたけど、ゴミゴミプールで7勝6勝出来ればまあいいかな
HearthStone Arena記
2014年2月4日トータル21回
152勝
Avr7.23勝
11勝越えは
ウォーリアーテンポ 12-1
ウォーリアーテンポ 12-2
ウォーリアーテンポ 11-3
ウォーロック除去コン 11-3
ウォーロック超アグロ 11-3
パラディン中速 11-3
メイジテンポ 11-3
ハンターコンボ 11-3
2-3とか3-3の暗黒時代をこいつらが押し返してる感ある
逆に特に負けがこんでるのはシャーマンとドルイド。使い方わかってない感ある。
最近は8-3~6-3を繰り返してたまに12~10勝って感じ。
シャーマンとドルイドの使い方誰か教えてください。
152勝
Avr7.23勝
11勝越えは
ウォーリアーテンポ 12-1
ウォーリアーテンポ 12-2
ウォーリアーテンポ 11-3
ウォーロック除去コン 11-3
ウォーロック超アグロ 11-3
パラディン中速 11-3
メイジテンポ 11-3
ハンターコンボ 11-3
2-3とか3-3の暗黒時代をこいつらが押し返してる感ある
逆に特に負けがこんでるのはシャーマンとドルイド。使い方わかってない感ある。
最近は8-3~6-3を繰り返してたまに12~10勝って感じ。
シャーマンとドルイドの使い方誰か教えてください。
天狗「ふっふっふ」
2014年1月28日天狗「さすがワシのダンジョンにも出てくるはまひめじゃわい。一番人気や」
フレイムチェイサー「はまひめがアンケになったら誰も天狗いかねーから仕事減るわーつれーわー」
天狗「!?!?!?」
天狗「はまひめなんていつでもとれる。みんなレッドチェイサーに投票して育てて取りに行こうぜ・・・っと」
フレイムチェイサー「はまひめがアンケになったら誰も天狗いかねーから仕事減るわーつれーわー」
天狗「!?!?!?」
天狗「はまひめなんていつでもとれる。みんなレッドチェイサーに投票して育てて取りに行こうぜ・・・っと」
hearthstone Hero雑感
2014年1月27日まだ構築Arenaあわせて70戦ぐらいだけど雑に
ウォーリアー
・固有アビ
直接的なアドバンテージにもっともつながりにくいけど、先張り出来る上限突破ヘルス
継続的なライフレースには強いけど、なかなかそういう状況はないのが現実
固有アビそのものとしての強さはプリーストにめちゃめちゃ劣ると思う
・固有カード
固有アビが弱い分強烈
カードがそろいさえすればってかんじ
・Arenaでの使用
第九位
もっともおすすめ出来ない
固有スペルが強いからほかと戦えるHero。だから強い固有スペルどころか固有スペルそのものすら確保出来る保障がないArenaでの使用にはむかない
プリースト
・固有アビ
即物的ではないけど戦闘次第でアドにつながるし、干渉力が二点分なので即物的なものより強いこともある
誘発でカード引ける固有Minionや、闇堕ち用のスペルやMinionもあって、一番構築が楽しそうな固有アビ
・固有カード
闇堕ち用のスペルをはじめとしたトリッキーなものと、軽くて優秀なスペルや、相手のMinionを奪う系のカードが特徴的
うまくはまれば強いというカードが多いイメージ
・Arenaでの使用
第四位
うまくアドを取れる固有カードや優良軽量スペルがとれれば強い。めぐり次第ではあるけど固有アビもアドにつなげられるものだから、よき中堅どころってイメージ。うまい人向け
パラディン
・固有アビ
干渉力は1点分だけど、他カードとのシナジーに無限の可能性がある
固有アビそのものとしてみたときは最も強いきがする
・固有カード
キャントリップ尽きスペル、敵Minionの無力化、Heroヘルスの大量回復、何故か圧倒的に最強の各種武器、DevineShiled系と、非常に幅が広い
しかもどれも強い
コントロールもビートも組めそう
・Arenaでの使用
第一位
干渉力は1点であるものの、カード一枚分を即物的に確実に獲得する固有アビが強力
固有カードだけでなく汎用カードとの組み合わせでもシナジーを形成しやすいし、固有カードが軒並み強いのでデッキが弱くなりにくい
固有アビや固有カードの強さがとにかくわかりやすいので初心者には特におすすめ
ローグ
・固有アビ
即物的な上に干渉力が二点分、しかしMinionを殴る場合は・・・という激しい固有アビ
アドやテンポは凄くとりやすそうだけどTauntきつそう
・固有スペル
よくしらない
・Arenaでの使用
第七位
よくしらない
なんかやたら特殊
メイジ
・固有アビ
干渉力は一点だけど最も即物的かつ確実な一点
テンポは最も悪いが使い勝手はナンバーワン
・固有カード
やたらと効率の良いダメージスペルが多い
除去コンから本体火力満載のビートまで幅広く組めそう
・Arenaでの使用
第三位
固有アビが使いやすいので初心者にもやさしい
固有スペルも軒並みとまではいかないものの、平均的に悪くない性能
眠い
ウォーロック
・固有アビ
最強最強アンド最強アンド最強
うまく使えない人には無理そう
・固有カード
除去としては効率が高いスペルが満載
良質なブロッカー排除とドローによる後押し付のビートから除去コンまで幅広く組めそう
・Arenaでの使用
第二位
初心者にはおすすめできない
固有スペルも強力なものからゴミゴミアンドゴミまで幅広いので、ドラフト運が絡む
シャーマン
・固有アビ
0/2 Taunt
0/2 ターン終了時に味方全Minion1点ゲイン
0/2 スペルダメージ+1
1/1
のいずれかをランダムで召還する
完全下位互換とまではいかないものの、パラディンの固有スペルと比べてしまうと0/2達の貧弱さが目立つ
・固有カード
OverloadやMinionへのバフが特徴的
使うのが凄く難しそう
・Arenaでの使用
第六位
固有アビがとにかく使い勝手が悪いので全くおすすめできない
固有カードをうまくかみあわせるのはあまり現実的じゃなさそう
でもドラフト運が超かみ合ったときにうまい人が使うシャーマンは本当に強い。12-0がありえるとしたらたぶんこれだけ
ハンター
固有アビ・
ゴミ
固有カード・
固有アビがゴミな分良質
非常識なぐらいアドを取りやすいものがわんさかある
しかしゴミも多い
Arenaでの使用・
第八位
やめたほうがいい
一応Arenaに相当慣れてきてる人で、アグロがすげー好きな人になら一考の余地あり
ドルイド
固有アビ・
即物的かつ二点分の干渉力、なおかつ相手にTauntがいても最低限一点分の干渉力は残る
といえば聞こえは良いが、悪く言えば中途半端よくいえば臨機応変の好例
固有カード・
露骨に特殊なマナ加速や、無駄に強大なカードが特徴的だけど、実はキャントリ火力を含めて火力が超高効率。メイジと張るレベル
アドを取りやすいカードも多く、力任せのプレイでもある程度戦えそう
Arenaでの使用・
第五位
固有アビがアドを取りやすい部類のものなので安心して使える
固有スペルも良質なものが多く、ぶっとんで良質なものはないものの平均値が高いのでまあまあおすすめ
寝る
ウォーリアー
・固有アビ
直接的なアドバンテージにもっともつながりにくいけど、先張り出来る上限突破ヘルス
継続的なライフレースには強いけど、なかなかそういう状況はないのが現実
固有アビそのものとしての強さはプリーストにめちゃめちゃ劣ると思う
・固有カード
固有アビが弱い分強烈
カードがそろいさえすればってかんじ
・Arenaでの使用
第九位
もっともおすすめ出来ない
固有スペルが強いからほかと戦えるHero。だから強い固有スペルどころか固有スペルそのものすら確保出来る保障がないArenaでの使用にはむかない
プリースト
・固有アビ
即物的ではないけど戦闘次第でアドにつながるし、干渉力が二点分なので即物的なものより強いこともある
誘発でカード引ける固有Minionや、闇堕ち用のスペルやMinionもあって、一番構築が楽しそうな固有アビ
・固有カード
闇堕ち用のスペルをはじめとしたトリッキーなものと、軽くて優秀なスペルや、相手のMinionを奪う系のカードが特徴的
うまくはまれば強いというカードが多いイメージ
・Arenaでの使用
第四位
うまくアドを取れる固有カードや優良軽量スペルがとれれば強い。めぐり次第ではあるけど固有アビもアドにつなげられるものだから、よき中堅どころってイメージ。うまい人向け
パラディン
・固有アビ
干渉力は1点分だけど、他カードとのシナジーに無限の可能性がある
固有アビそのものとしてみたときは最も強いきがする
・固有カード
キャントリップ尽きスペル、敵Minionの無力化、Heroヘルスの大量回復、何故か圧倒的に最強の各種武器、DevineShiled系と、非常に幅が広い
しかもどれも強い
コントロールもビートも組めそう
・Arenaでの使用
第一位
干渉力は1点であるものの、カード一枚分を即物的に確実に獲得する固有アビが強力
固有カードだけでなく汎用カードとの組み合わせでもシナジーを形成しやすいし、固有カードが軒並み強いのでデッキが弱くなりにくい
固有アビや固有カードの強さがとにかくわかりやすいので初心者には特におすすめ
ローグ
・固有アビ
即物的な上に干渉力が二点分、しかしMinionを殴る場合は・・・という激しい固有アビ
アドやテンポは凄くとりやすそうだけどTauntきつそう
・固有スペル
よくしらない
・Arenaでの使用
第七位
よくしらない
なんかやたら特殊
メイジ
・固有アビ
干渉力は一点だけど最も即物的かつ確実な一点
テンポは最も悪いが使い勝手はナンバーワン
・固有カード
やたらと効率の良いダメージスペルが多い
除去コンから本体火力満載のビートまで幅広く組めそう
・Arenaでの使用
第三位
固有アビが使いやすいので初心者にもやさしい
固有スペルも軒並みとまではいかないものの、平均的に悪くない性能
眠い
ウォーロック
・固有アビ
最強最強アンド最強アンド最強
うまく使えない人には無理そう
・固有カード
除去としては効率が高いスペルが満載
良質なブロッカー排除とドローによる後押し付のビートから除去コンまで幅広く組めそう
・Arenaでの使用
第二位
初心者にはおすすめできない
固有スペルも強力なものからゴミゴミアンドゴミまで幅広いので、ドラフト運が絡む
シャーマン
・固有アビ
0/2 Taunt
0/2 ターン終了時に味方全Minion1点ゲイン
0/2 スペルダメージ+1
1/1
のいずれかをランダムで召還する
完全下位互換とまではいかないものの、パラディンの固有スペルと比べてしまうと0/2達の貧弱さが目立つ
・固有カード
OverloadやMinionへのバフが特徴的
使うのが凄く難しそう
・Arenaでの使用
第六位
固有アビがとにかく使い勝手が悪いので全くおすすめできない
固有カードをうまくかみあわせるのはあまり現実的じゃなさそう
でもドラフト運が超かみ合ったときにうまい人が使うシャーマンは本当に強い。12-0がありえるとしたらたぶんこれだけ
ハンター
固有アビ・
ゴミ
固有カード・
固有アビがゴミな分良質
非常識なぐらいアドを取りやすいものがわんさかある
しかしゴミも多い
Arenaでの使用・
第八位
やめたほうがいい
一応Arenaに相当慣れてきてる人で、アグロがすげー好きな人になら一考の余地あり
ドルイド
固有アビ・
即物的かつ二点分の干渉力、なおかつ相手にTauntがいても最低限一点分の干渉力は残る
といえば聞こえは良いが、悪く言えば中途半端よくいえば臨機応変の好例
固有カード・
露骨に特殊なマナ加速や、無駄に強大なカードが特徴的だけど、実はキャントリ火力を含めて火力が超高効率。メイジと張るレベル
アドを取りやすいカードも多く、力任せのプレイでもある程度戦えそう
Arenaでの使用・
第五位
固有アビがアドを取りやすい部類のものなので安心して使える
固有スペルも良質なものが多く、ぶっとんで良質なものはないものの平均値が高いのでまあまあおすすめ
寝る