今のところ誰にも受け入れてもらうことができていない僕のMTG理論
2011年10月5日コメント (3)墨蛾の生息地っていうカードはご存知でしょう?
最初っからこいつがアーティファクトランドなら・・・と1マナ足りずに涙した金属術の使い手は数知れない・・・はず。
ただ、それではあまりに強力すぎる。
ではその妥協点とはどこなのか!ここで示したいと思います。
Inkmoth Nexus / 墨蛾の生息地 (0)
アーティファクト・クリーチャー - ちらつき蛾
飛行
感染
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
最初っからアーティファクト・クリーチャーにしてしまえば良いのです!
元が土地なのでまあプレイは0マナが妥当でしょう。
最初っからアーティファクト・クリーチャーにしてしまうことにより、全体除去をモロに食らってしまう。マナ能力が召還酔いの影響を受けるため、すぐには起動出来ないというデメリットが非常に重くのしかかってきます。
何故か、このきわめて正しいと思われる考察は今のところ誰にも指示されていません。
でも、僕と同じことを考えた人がたくさんいると思います!
きっと墨蛾はこうすればバランスが取れていたことでしょう!
つづく!!
最初っからこいつがアーティファクトランドなら・・・と1マナ足りずに涙した金属術の使い手は数知れない・・・はず。
ただ、それではあまりに強力すぎる。
ではその妥協点とはどこなのか!ここで示したいと思います。
Inkmoth Nexus / 墨蛾の生息地 (0)
アーティファクト・クリーチャー - ちらつき蛾
飛行
感染
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
1/1
最初っからアーティファクト・クリーチャーにしてしまえば良いのです!
元が土地なのでまあプレイは0マナが妥当でしょう。
最初っからアーティファクト・クリーチャーにしてしまうことにより、全体除去をモロに食らってしまう。マナ能力が召還酔いの影響を受けるため、すぐには起動出来ないというデメリットが非常に重くのしかかってきます。
何故か、このきわめて正しいと思われる考察は今のところ誰にも指示されていません。
でも、僕と同じことを考えた人がたくさんいると思います!
きっと墨蛾はこうすればバランスが取れていたことでしょう!
つづく!!
最新スタンダード:青白ブレード
2011年10月5日コメント (4)クリーチャー 10
4 不可視の忍び寄り
3 蜃気楼のマイア
3 純鋼の聖騎士
ソーサリー 4
4 思案
インスタント 16
4 マナ漏出
4 四肢切断
4 主の呼び声
4 熟慮
アーティファクト 5
3 世界薙ぎの剣
1 オパールのモックス
2 ダークスティールの板金鎧
土地 25
4 墨蛾の生息地
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
7 島
6 平地
サイドボード
4 宝物の魔導士
1 ワームとぐろエンジン
1 ダークスティールの歩哨
1 世界薙ぎの剣
2 ダークスティールの板金鎧
3 否認
3 雲散霧消
つよおおおおおおおおおおおおいッッ!!説明不要ッッ!!!
4 不可視の忍び寄り
3 蜃気楼のマイア
3 純鋼の聖騎士
ソーサリー 4
4 思案
インスタント 16
4 マナ漏出
4 四肢切断
4 主の呼び声
4 熟慮
アーティファクト 5
3 世界薙ぎの剣
1 オパールのモックス
2 ダークスティールの板金鎧
土地 25
4 墨蛾の生息地
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
7 島
6 平地
サイドボード
4 宝物の魔導士
1 ワームとぐろエンジン
1 ダークスティールの歩哨
1 世界薙ぎの剣
2 ダークスティールの板金鎧
3 否認
3 雲散霧消
つよおおおおおおおおおおおおいッッ!!説明不要ッッ!!!
NMSドラフト:赤白除去 全部追記
2011年10月2日コメント (4)とりあえずデッキだけ
クリーチャー 12
2 火膨れ杖のシャーマン
1 マイア鍛冶
1 堕ちたる鉄術士
1 金属の駿馬
1 平和の徘徊者
1 髄掘り
1 脊柱の飛行機械
1 オキシダの屑鉄溶かし
1 責め苦の総督
1 太陽破の天使
1 オーガの抵抗者
アーティファクト 5
1 転倒の磁石
1 貫く幻視の祭殿
1 グレムリン地雷
2 起源の呪文爆弾
ソーサリー 3
1 ファイレクシアの再誕
1 電弧の痕跡
1 鞭打ち炎
インスタント 4
1 石弾化
1 核への投入
1 粉砕
1 電位の負荷
土地 16
9 山
7 平地
一回戦 相手 緑青回避感染
アンブロと1/4飛行のドレイクがヤバい
一本目
アンブロを総督で焼こうとしたらプロテクションつけられて生き延びられる。しかし次のターン髄掘りでアンブロをどけていく。
ドレイクを磁石でしばってダメージレースしながら、マナフラがきついながらも最後は火膨れ杖のシャーマンでブロッカーどけて1ターン差で勝ち。
○
二本目
相手またもや2Tアンブロ、返しにこちらは白呪文爆弾でトークンを出してキャントリップ。次のドローで火膨れ杖のシャーマンを引く。
アンブロを火膨れ杖のシャーマンで除去し、死体の野犬を赤総督で除去。出て来たドレイクに即髄掘りでの修正をつけて全突したら相手投了。
二回戦 相手 ファイレクシアの群れの王と刃砦の英雄入りの緑白感染(卓内最強候補)
感染クリーチャーがたぶん15~6体入ってて、非感染は刃砦の英雄のみ
一本目
毒を9個まで乗せられ、ファイレクシアの群れの王でトークンを9体出されるが、返しに鞭打ち炎と電位の負荷で盤面を有利にする。最後は何もなくなった盤面をオーガの抵抗者が駆け抜ける。勝ち。
相手のデッキに三枚入ってる感染蜘蛛がものすごい辛い。
○
二本目
毒を一瞬で6個乗せられ、オーガの抵抗者を蜘蛛+ファイマナ巨大化で一方的に除去される展開。転倒の磁石で粘り、1ターン除去を我慢して、トップ土地から5マナで電弧の痕跡+火膨れ杖のシャーマンで枝モズと嚢胞抱えを除去。返しのアタックに、除去を我慢して出した金属の駿馬(2/2)と火膨れ杖のシャーマンのブロックをあわせて蜘蛛をどける。
おもむろに出て来た刃砦の英雄に、ずっと握ってた石弾化をあわせ、最後はこちらの堕ちたる鉄術士が盤面を支配してマイア鍛冶とマイアトークンで殴って勝ち。
貫く幻視の祭殿が非常に良い働きをする。
○
三回戦 相手 青大長と刻まれた勇者入り青黒回避能力ビート
一本目
核への投入や屑鉄溶かしや火膨れ杖のシャーマンでアド厨ごっこ。青大長に核への投入を打たれたので磁石で寝かせ、返しに太陽破の天使で消し飛ばす。その後いろいろあるも、結局太陽破の天使で殴って勝ち。
○
二本目
2Tマイア鍛冶、3T脊柱の飛行機械出しつつマイアトークン、4Tに赤総督でブロッカーどけてフルパン。5Tに屑鉄溶かしでブロッカーどけてフルパン。ハンドに電位の負荷と電弧の痕跡。相手は死ぬ。
○
さすがにこのデッキで負けたらMOでも立ち直れないと思ってたので一安心。
刃砦の英雄と群れの王入りの緑白との一戦は今まで経験したことないぐらいヒヤヒヤしたけどwww
クリーチャー 12
2 火膨れ杖のシャーマン
1 マイア鍛冶
1 堕ちたる鉄術士
1 金属の駿馬
1 平和の徘徊者
1 髄掘り
1 脊柱の飛行機械
1 オキシダの屑鉄溶かし
1 責め苦の総督
1 太陽破の天使
1 オーガの抵抗者
アーティファクト 5
1 転倒の磁石
1 貫く幻視の祭殿
1 グレムリン地雷
2 起源の呪文爆弾
ソーサリー 3
1 ファイレクシアの再誕
1 電弧の痕跡
1 鞭打ち炎
インスタント 4
1 石弾化
1 核への投入
1 粉砕
1 電位の負荷
土地 16
9 山
7 平地
一回戦 相手 緑青回避感染
アンブロと1/4飛行のドレイクがヤバい
一本目
アンブロを総督で焼こうとしたらプロテクションつけられて生き延びられる。しかし次のターン髄掘りでアンブロをどけていく。
ドレイクを磁石でしばってダメージレースしながら、マナフラがきついながらも最後は火膨れ杖のシャーマンでブロッカーどけて1ターン差で勝ち。
○
二本目
相手またもや2Tアンブロ、返しにこちらは白呪文爆弾でトークンを出してキャントリップ。次のドローで火膨れ杖のシャーマンを引く。
アンブロを火膨れ杖のシャーマンで除去し、死体の野犬を赤総督で除去。出て来たドレイクに即髄掘りでの修正をつけて全突したら相手投了。
二回戦 相手 ファイレクシアの群れの王と刃砦の英雄入りの緑白感染(卓内最強候補)
感染クリーチャーがたぶん15~6体入ってて、非感染は刃砦の英雄のみ
一本目
毒を9個まで乗せられ、ファイレクシアの群れの王でトークンを9体出されるが、返しに鞭打ち炎と電位の負荷で盤面を有利にする。最後は何もなくなった盤面をオーガの抵抗者が駆け抜ける。勝ち。
相手のデッキに三枚入ってる感染蜘蛛がものすごい辛い。
○
二本目
毒を一瞬で6個乗せられ、オーガの抵抗者を蜘蛛+ファイマナ巨大化で一方的に除去される展開。転倒の磁石で粘り、1ターン除去を我慢して、トップ土地から5マナで電弧の痕跡+火膨れ杖のシャーマンで枝モズと嚢胞抱えを除去。返しのアタックに、除去を我慢して出した金属の駿馬(2/2)と火膨れ杖のシャーマンのブロックをあわせて蜘蛛をどける。
おもむろに出て来た刃砦の英雄に、ずっと握ってた石弾化をあわせ、最後はこちらの堕ちたる鉄術士が盤面を支配してマイア鍛冶とマイアトークンで殴って勝ち。
貫く幻視の祭殿が非常に良い働きをする。
○
三回戦 相手 青大長と刻まれた勇者入り青黒回避能力ビート
一本目
核への投入や屑鉄溶かしや火膨れ杖のシャーマンでアド厨ごっこ。青大長に核への投入を打たれたので磁石で寝かせ、返しに太陽破の天使で消し飛ばす。その後いろいろあるも、結局太陽破の天使で殴って勝ち。
○
二本目
2Tマイア鍛冶、3T脊柱の飛行機械出しつつマイアトークン、4Tに赤総督でブロッカーどけてフルパン。5Tに屑鉄溶かしでブロッカーどけてフルパン。ハンドに電位の負荷と電弧の痕跡。相手は死ぬ。
○
さすがにこのデッキで負けたらMOでも立ち直れないと思ってたので一安心。
刃砦の英雄と群れの王入りの緑白との一戦は今まで経験したことないぐらいヒヤヒヤしたけどwww
んっほおおおおおおおおおおおおおおおおおおwwwww
しゅごしゅぎるうううううううううううううううwwwwww
ぎもぢいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!
というわけでアブノーマル君は将来有望プレイヤーランキングイン宮崎でダントツ一位なので、変にひねくれたりせずに、まっすぐ育つとなんか良いからなんか良いと思うよ。たぶん。
がんばれ。
しゅごしゅぎるうううううううううううううううwwwwww
ぎもぢいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!!!!!!!!!!!!!
というわけでアブノーマル君は将来有望プレイヤーランキングイン宮崎でダントツ一位なので、変にひねくれたりせずに、まっすぐ育つとなんか良いからなんか良いと思うよ。たぶん。
がんばれ。
ドラフト環境を素早く理解:サンプル対サンプル
2011年9月28日 愛する猪ちゃんへ捧げる記事なにもわからん同士がいたずらにドラフトを繰り返すより、はるかに手っ取り早く環境を理解する方法がある。
環境的に強そうなアーキタイプのサンプルデッキを用いた対戦会だ。
たとえばイニストラードなら、
青黒コントロール
メインデッキ 42
1 戦墓のグール
1 チフス鼠
2 甲冑のスカーブ
1 要塞カニ
1 2マナ2/2ゾンビ
1 ゾンビ限定ディガー
1 縫い師の見習い
1 その場しのぎのやっかい者
1 縫い合わせのドレイク
1 脳ゾウムシ
1 月鷺
1 カラスの群れ
1 モークラットのバンシー
1 死の呪い
1 墓暴きみたいなの
1 フラッシュバック送還
1 幻影の掌握
1 閉所恐怖症
1 確定除去
2 禁忌の錬金術
1 熟慮
1 恐るべき妄想
1 アンコカウンター
9 島
9 沼
サイドボード いろいろ
赤緑猪ちゃん
メインデッキ 40
18 レアの1マナスリス
2 猪ちゃん
4 フラッシュバック付ブロック封じ
12 山
4 森
サイドボード
100 猪ちゃんかわいい
上記のサンプルの中にはわずかに極端なものがあるが、ようは環境で平均的なデッキをいくつか作成し、それらを用いた対戦会を行うのだ。
サイドボードをたくさん用意しておき、デッキが現実的な形をとどめることを前提に頻繁なサイドボーディングを行えば、どういうパーツやパッケージがデッキに必要なのか、また、特定のデッキに対してどういうパーツが有効なのかが理解出来るだろう。
デッキに何が何枚あると嬉しいのか、そういうところがわかっていれば、ドラフトのピックの方向性も決めやすいのではないだろうか。
これに近いことが出来るのがシールドだが、シールドとドラフトではカードプール事情に大きな差が出る。とはいえ環境理解においてシールドをすることも非常に有意義だろう。少なくとも各カードの現実的な働きが見れるからだ。
ま、人手の少ない田舎に住んでる僕は別に何もしないんで、これ見てやる気出た都会の物好きな方々はレポートあげて下さいお願いします^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ってこと。
環境的に強そうなアーキタイプのサンプルデッキを用いた対戦会だ。
たとえばイニストラードなら、
青黒コントロール
メインデッキ 42
1 戦墓のグール
1 チフス鼠
2 甲冑のスカーブ
1 要塞カニ
1 2マナ2/2ゾンビ
1 ゾンビ限定ディガー
1 縫い師の見習い
1 その場しのぎのやっかい者
1 縫い合わせのドレイク
1 脳ゾウムシ
1 月鷺
1 カラスの群れ
1 モークラットのバンシー
1 死の呪い
1 墓暴きみたいなの
1 フラッシュバック送還
1 幻影の掌握
1 閉所恐怖症
1 確定除去
2 禁忌の錬金術
1 熟慮
1 恐るべき妄想
1 アンコカウンター
9 島
9 沼
サイドボード いろいろ
赤緑猪ちゃん
メインデッキ 40
18 レアの1マナスリス
2 猪ちゃん
4 フラッシュバック付ブロック封じ
12 山
4 森
サイドボード
100 猪ちゃんかわいい
上記のサンプルの中にはわずかに極端なものがあるが、ようは環境で平均的なデッキをいくつか作成し、それらを用いた対戦会を行うのだ。
サイドボードをたくさん用意しておき、デッキが現実的な形をとどめることを前提に頻繁なサイドボーディングを行えば、どういうパーツやパッケージがデッキに必要なのか、また、特定のデッキに対してどういうパーツが有効なのかが理解出来るだろう。
デッキに何が何枚あると嬉しいのか、そういうところがわかっていれば、ドラフトのピックの方向性も決めやすいのではないだろうか。
これに近いことが出来るのがシールドだが、シールドとドラフトではカードプール事情に大きな差が出る。とはいえ環境理解においてシールドをすることも非常に有意義だろう。少なくとも各カードの現実的な働きが見れるからだ。
ま、人手の少ない田舎に住んでる僕は別に何もしないんで、これ見てやる気出た都会の物好きな方々はレポートあげて下さいお願いします^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ってこと。
ドラフト:今後やること
2011年9月26日 愛する猪ちゃんへ捧げる記事 コメント (2)猪ちゃん!
・低マナ域の見直し
シールドではただなんとなく使うだけで強いが、ドラフトではそうはいかない。もっと低マナ域を見直すべき。特に赤。赤。
2マナ域が薄すぎるので勝負は3マナ域が全てを決める。優良2マナ域満載デッキは余程甘い卓じゃなきゃ組めない。
緑の相方は赤最強。1〜2マナのゾンビが5〜6枚みたいなぶっとんだ黒だけは別。そんな事件起きてたら黒でも良い。ただし装備品が欲しい。
・地上の押し引き
受けは青、攻めは赤。なので陰欝使いたい時の緑は赤も使わなければならない。
赤使ってれば地上を受け切られるようなことはない。猪ちゃん使って赤使ってないやつは情弱。いっぱいあるコンバットとアンブロ二種使え。そうしないとカニとスカーブが超えれなくて、パワー3や2程度のしょっぱい飛行にぺちぺちやられる。完全に環境理解が足りてない。
オリヴィアやグリムグリンや災火のドラゴンに消し飛ばされたとかは知らん。どんまい。次があるさ。
・各色完全見直し
相方は赤最強だと思うが、もしかしたら他の色にも装備品含めて考えれば可能性が眠ってるかもしれない。今の認識では黒緑とか言ってた自分が恥ずかしいレベル。まあシールドなら良いけどな。
・低マナ域の見直し
シールドではただなんとなく使うだけで強いが、ドラフトではそうはいかない。もっと低マナ域を見直すべき。特に赤。赤。
2マナ域が薄すぎるので勝負は3マナ域が全てを決める。優良2マナ域満載デッキは余程甘い卓じゃなきゃ組めない。
緑の相方は赤最強。1〜2マナのゾンビが5〜6枚みたいなぶっとんだ黒だけは別。そんな事件起きてたら黒でも良い。ただし装備品が欲しい。
・地上の押し引き
受けは青、攻めは赤。なので陰欝使いたい時の緑は赤も使わなければならない。
赤使ってれば地上を受け切られるようなことはない。猪ちゃん使って赤使ってないやつは情弱。いっぱいあるコンバットとアンブロ二種使え。そうしないとカニとスカーブが超えれなくて、パワー3や2程度のしょっぱい飛行にぺちぺちやられる。完全に環境理解が足りてない。
オリヴィアやグリムグリンや災火のドラゴンに消し飛ばされたとかは知らん。どんまい。次があるさ。
・各色完全見直し
相方は赤最強だと思うが、もしかしたら他の色にも装備品含めて考えれば可能性が眠ってるかもしれない。今の認識では黒緑とか言ってた自分が恥ずかしいレベル。まあシールドなら良いけどな。
イニストラード
2011年9月26日・ドラフト
「変身」
呪文2つで元に戻る基本タイプの変身は、大方予想通り変身させてくれないしすぐ戻る。
元が及第点クラスのものだけ使うのが良い。
月霧は、実際に使う現場を見るまでは1点レベルのゴミカードだと思っていたが、一時的なコンバットとしてはそこまで悪くない。まあ強いクリーチャー入れたほうが強い。
「陰欝」
殴るデッキでは想像の数倍強く、受け身デッキでは想像の数倍弱かった。ドラフトでは軽量クリーチャーが作るテンポ、ライフアドバンテージが尋常じゃない。陰欝ディガーみたいな押し込み用じゃない陰欝は凄く低く見ていい。
死の呪いみたいな超優良除去が二枚も三枚もあるときだけは役割がつくので例外だが、基本的にクリーチャー満載のほうが強い。
・シールド
余程甘えたり引き負けたりしなきゃのんびりアドバンテージ最強。マッチアップにあわせて、特定マナ域でごくごく局所的なテンポアドバンテージの概念が出てくるので、そこの瞬間的なテンポアドバンテージを失わない意識が第一。のんびりアドバンテージ最強でも常に後手安定じゃないのはそういうこと。
ドラフトは思ったよりはるかに早い。勝負開始のマナ域がずれると勝負にならない。
「変身」
呪文2つで元に戻る基本タイプの変身は、大方予想通り変身させてくれないしすぐ戻る。
元が及第点クラスのものだけ使うのが良い。
月霧は、実際に使う現場を見るまでは1点レベルのゴミカードだと思っていたが、一時的なコンバットとしてはそこまで悪くない。まあ強いクリーチャー入れたほうが強い。
「陰欝」
殴るデッキでは想像の数倍強く、受け身デッキでは想像の数倍弱かった。ドラフトでは軽量クリーチャーが作るテンポ、ライフアドバンテージが尋常じゃない。陰欝ディガーみたいな押し込み用じゃない陰欝は凄く低く見ていい。
死の呪いみたいな超優良除去が二枚も三枚もあるときだけは役割がつくので例外だが、基本的にクリーチャー満載のほうが強い。
・シールド
余程甘えたり引き負けたりしなきゃのんびりアドバンテージ最強。マッチアップにあわせて、特定マナ域でごくごく局所的なテンポアドバンテージの概念が出てくるので、そこの瞬間的なテンポアドバンテージを失わない意識が第一。のんびりアドバンテージ最強でも常に後手安定じゃないのはそういうこと。
ドラフトは思ったよりはるかに早い。勝負開始のマナ域がずれると勝負にならない。
ただれ皮の猪のために僕達が出来ること:シールド視点
2011年9月23日 愛する猪ちゃんへ捧げる記事 コメント (1)まずは ただれ皮の猪 のおさらい
ただれ皮の猪 (3)(緑)
クリーチャー - 猪
トランプル
陰鬱 - このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
近年クリーチャーの質というものが向上してきているとはいえ、リミテッドの性質上、やはりコモンクリーチャーの質は高いものにしないほうが無難であろう。それを考えると猪ちゃんのスペックは高すぎて怖くなるほどのものであると断言できる。ペロペロ。
・ただれ皮の猪をシールド的に見る
①「剥け!」
まずシールドというゲームの性質上、カードプールに猪ちゃんがいなければもうどうしようもない。せっかくコモンなのでしっかり剥こう。もし剥けなかったら台パンをしよう(この記事は台パンや粗暴なふるまいを推奨するものではありません。もし実際に台パンをしてなんらかの処罰を受けたプレイヤーがいても当DNはなんの責任も取りません)。
②「舐めろ!」
もし猪ちゃんが剥けたら、パックから出てきてくれたことをオッコトヌシ様に感謝してカードをペロペロ舐めよう(この記事はカードを舐めるような行為を推奨するものではありません。もし実際にカードを舐めてしまい、カードを損傷したり体調を崩したりしたプレイヤーがいても当DNはなんの責任も取りません)。
③「そろそろ真面目な話」
①色の選択によって猪ちゃんのカードパワーというものは変わってくる
これは凄く大事なこと。
なのでここでは語りません^^
自分で考えてね^^
マジックザギャザリングは考えるゲームですよ^^
嘘ですちょっと語ります。
【緑】
まず最初に緑のおさらい。
肝心の猪ちゃんがいる色。それだけで素敵に思えてくる。カラフルに見えてくる。単色だけど。
◎タッチカラーとしての緑
猪ちゃんを含め、シングルシンボルに優秀なカードが多く、タッチカラーとして非常に優秀。
◎メインカラーとしての緑
非クリーチャーパーマネント破壊を有している。除去もアドバンテージ確保も可能である、単純なカードパワーが高い、飛行対策可能、とすべての強力カラー条件を満たしているため、メインカラーとして非常に優秀。
△緑の特徴
変身や陰鬱によって強力になるクリーチャーが多く、ただただ強いカードというのは実はそこまで見受けられない(一部除く)。それぞれのキーワード能力をしっかり活かすことが何よりの活路だろう。
【黒】
陰鬱の補助やクリーチャーの回収など、猪ちゃんをサポートできる要素が夢と共に万遍なく詰まっている。緑の筆頭相方カラー。
×タッチカラーとしての黒
強力な確定除去がダブルシンボル、アドバンテージを補完できるゾンビシナジーがゾンビの数が多いことではじめて働くなど、コモンだけを見るとあまりタッチカラーとしての旨みは無い。もちろん一部ボムやアンコモンにはタッチでも強力な物があるため、ボムの運用も重要な要素のひとつであるシールドでは、その使い分けはしっかりしていく必要がある。
○メインカラーとしての黒
メインカラーにした場合、ダブルシンボルである確定除去がしっかり運用でき、ゾンビの数が確保できていればアドバンテージも取りやすいだろう。
◎黒の特徴
墓地のクリーチャーを回収したりカードをドローしたりという要素は、1ターンに2つの呪文を唱えることを現実的にサポートしてくれるため、対戦相手の変身してしまったクリーチャーを元に戻しやすい。加えて陰鬱のサポートが可能なカードをそこそこ有しているため、黒にしか出来ないことというのが割と多い。
シールドでは除去が多いため猪ちゃんを対処されてしまう場面がドラフトよりずっと多いだろう。そういう意味でもクリーチャー回収を有する黒は筆頭株主。
【その他の色】
猪ちゃんを使う時は黒がメインカラー。緑がサブカラー。もう一色がタッチ除去(ボム)。これがイノシシジャスティス。
なのでその他の色とか興味ないです^^
状況に応じてボムや除去をタッチしてあげてください^^
②じゃあ黒がメインカラーに出来なかったら猪ちゃんは弱いの?
そんなことはないです。基本的には4マナ3/3トランプルの時点でパワー2までのクリーチャーは全て止まるし、猪ちゃんを握っている限り相手には下手に相打ち出来ないというなかなかゲーム進行において無視できない問題が付きまといます。基本的にはそれを有効に利用したり、陰鬱したときにおもむろに展開するだけでも猪ちゃんはそこそこの働きをするので、他の色が主軸であっても猪ちゃんは猪ちゃんです。ペロペロします。
【白編】
5/5というサイズ、実は割とブロッカーによって止められます。止めてくるブロッカーのラインは基本的にタフネス6なので、
旅の準備 (1)(緑)
ソーサリー
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
フラッシュバック(1)(白)
そのままでも、猪ちゃんがタフネス6の壁を乗り越えれるようになるためなかなか強力なこのカードですが、フラッシュバックでプレイできるとタフネス7の壁(コモン最強)に到達出来ます。白マナを出すことが出来るエルフがいるとはいえ、やはり白になんらかの形で触れ、デッキに平地を入れていると、このカードのフラッシュバックにアクセスできる可能性は急速に高まるでしょう。
猪ちゃんの突破力強化という点では、白は他の色を一歩抜きん出た存在でしょう。
それ以外でも、まずコモンにある除去の数は白が最大です。ブロッカーを除去しながら猪ちゃんを押し込むのが得意な色は、やはり白でしょう。
他にも白は、コモンフライヤーがそこそこ充実している色なので、贅沢な使い方になりますが、猪ちゃんで地上を止め、フライヤーでちびちび殴る真似も可能です。
でもこれは卑怯者がやることなので皆はちゃんと猪ちゃんのことをしっかり使ってあげようね^^^^そうしないとオッコトヌシ様に撲殺されるよ^^^^
【青編】
一時的にクリーチャーを排除できるフラッシュバック付きのカードが二種類。直接アドバンテージを取れるカードが二種類コモンに存在する。ここだけ見ると猪ちゃんとの兼ね合いが非常に良く見えるが、タフネスが高めでパワーが低いクリーチャーが多いため、陰鬱をコンスタントに満たすのが最も難しい色。無理やり攻撃的な立ち回りでブロックを誘うプレイングが凄く困難。とはいえ、猪ちゃんは後半のフィニッシャーとしての運用も可能なので、息切れを起こしにくい色である青も、戦うマナ域を後ろに後ろにずらしていけば、猪ちゃんの有効利用は可能。なはず。「それ猪ちゃんじゃなくてアンコモンとかのちょい重いクリーチャー使えよ」って声もあるだろ?それが実は正しい意見である場面も多いと思う。その時々に応じて臨機応変なデッキを組め。猪ちゃんが不要な時は強引に緑を使わないことも、猪ちゃんのためになることだ。それだってひとつの猪ちゃん現象だからさ。
【赤編】
猪ちゃんの天敵である接死を焼き尽くせる上、陰鬱条件を1マナで満たせる
霊炎 (赤)
インスタント
プレイヤーかクリーチャーに1点ダメージ。
フラッシュバック (3)(赤)
や各種スリスなど、猪ちゃんの存在を後ろ盾として戦えるカードを有する。ブロックを封じるカードで強引に猪ちゃんのパワーをねじ込むこともあるだろう。
③もう眠いから寝るわ
後半になればなるほど色の解説が適当だって?眠いんだよ!
とにかく猪ちゃんは強いので皆それぞれ自分でちゃんと考えて有効利用できるデッキを作ってあげてね!
最後に注意点をあげていくよ!
・基本的には陰鬱を満たしやすい構築を目指す
・陰鬱を満たしやすい構築が難しいなら、相手がブロックしにくいことを活かした構築を目指す。陰鬱できたらラッキーぐらいの気持ち
・5/5は割と止まるので突破力を高めよう。具体的にはアドバンテージを損失しにくい恒常強化カードや、各種フラッシュバック持ちのコンバットトリック、除去との相性が良い。ブロッカー排除出来るカード郡や、攻撃強制も有効
猪ちゃん現象を各地のプレリで巻き起こせ!
レッツ猪ちゃん!
ただれ皮の猪 (3)(緑)
クリーチャー - 猪
トランプル
陰鬱 - このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
近年クリーチャーの質というものが向上してきているとはいえ、リミテッドの性質上、やはりコモンクリーチャーの質は高いものにしないほうが無難であろう。それを考えると猪ちゃんのスペックは高すぎて怖くなるほどのものであると断言できる。ペロペロ。
・ただれ皮の猪をシールド的に見る
①「剥け!」
まずシールドというゲームの性質上、カードプールに猪ちゃんがいなければもうどうしようもない。せっかくコモンなのでしっかり剥こう。もし剥けなかったら台パンをしよう(この記事は台パンや粗暴なふるまいを推奨するものではありません。もし実際に台パンをしてなんらかの処罰を受けたプレイヤーがいても当DNはなんの責任も取りません)。
②「舐めろ!」
もし猪ちゃんが剥けたら、パックから出てきてくれたことをオッコトヌシ様に感謝してカードをペロペロ舐めよう(この記事はカードを舐めるような行為を推奨するものではありません。もし実際にカードを舐めてしまい、カードを損傷したり体調を崩したりしたプレイヤーがいても当DNはなんの責任も取りません)。
③「そろそろ真面目な話」
①色の選択によって猪ちゃんのカードパワーというものは変わってくる
これは凄く大事なこと。
なのでここでは語りません^^
自分で考えてね^^
マジックザギャザリングは考えるゲームですよ^^
嘘ですちょっと語ります。
【緑】
まず最初に緑のおさらい。
肝心の猪ちゃんがいる色。それだけで素敵に思えてくる。カラフルに見えてくる。単色だけど。
◎タッチカラーとしての緑
猪ちゃんを含め、シングルシンボルに優秀なカードが多く、タッチカラーとして非常に優秀。
◎メインカラーとしての緑
非クリーチャーパーマネント破壊を有している。除去もアドバンテージ確保も可能である、単純なカードパワーが高い、飛行対策可能、とすべての強力カラー条件を満たしているため、メインカラーとして非常に優秀。
△緑の特徴
変身や陰鬱によって強力になるクリーチャーが多く、ただただ強いカードというのは実はそこまで見受けられない(一部除く)。それぞれのキーワード能力をしっかり活かすことが何よりの活路だろう。
【黒】
陰鬱の補助やクリーチャーの回収など、猪ちゃんをサポートできる要素が夢と共に万遍なく詰まっている。緑の筆頭相方カラー。
×タッチカラーとしての黒
強力な確定除去がダブルシンボル、アドバンテージを補完できるゾンビシナジーがゾンビの数が多いことではじめて働くなど、コモンだけを見るとあまりタッチカラーとしての旨みは無い。もちろん一部ボムやアンコモンにはタッチでも強力な物があるため、ボムの運用も重要な要素のひとつであるシールドでは、その使い分けはしっかりしていく必要がある。
○メインカラーとしての黒
メインカラーにした場合、ダブルシンボルである確定除去がしっかり運用でき、ゾンビの数が確保できていればアドバンテージも取りやすいだろう。
◎黒の特徴
墓地のクリーチャーを回収したりカードをドローしたりという要素は、1ターンに2つの呪文を唱えることを現実的にサポートしてくれるため、対戦相手の変身してしまったクリーチャーを元に戻しやすい。加えて陰鬱のサポートが可能なカードをそこそこ有しているため、黒にしか出来ないことというのが割と多い。
シールドでは除去が多いため猪ちゃんを対処されてしまう場面がドラフトよりずっと多いだろう。そういう意味でもクリーチャー回収を有する黒は筆頭株主。
【その他の色】
猪ちゃんを使う時は黒がメインカラー。緑がサブカラー。もう一色がタッチ除去(ボム)。これがイノシシジャスティス。
なのでその他の色とか興味ないです^^
状況に応じてボムや除去をタッチしてあげてください^^
②じゃあ黒がメインカラーに出来なかったら猪ちゃんは弱いの?
そんなことはないです。基本的には4マナ3/3トランプルの時点でパワー2までのクリーチャーは全て止まるし、猪ちゃんを握っている限り相手には下手に相打ち出来ないというなかなかゲーム進行において無視できない問題が付きまといます。基本的にはそれを有効に利用したり、陰鬱したときにおもむろに展開するだけでも猪ちゃんはそこそこの働きをするので、他の色が主軸であっても猪ちゃんは猪ちゃんです。ペロペロします。
【白編】
5/5というサイズ、実は割とブロッカーによって止められます。止めてくるブロッカーのラインは基本的にタフネス6なので、
旅の準備 (1)(緑)
ソーサリー
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
フラッシュバック(1)(白)
そのままでも、猪ちゃんがタフネス6の壁を乗り越えれるようになるためなかなか強力なこのカードですが、フラッシュバックでプレイできるとタフネス7の壁(コモン最強)に到達出来ます。白マナを出すことが出来るエルフがいるとはいえ、やはり白になんらかの形で触れ、デッキに平地を入れていると、このカードのフラッシュバックにアクセスできる可能性は急速に高まるでしょう。
猪ちゃんの突破力強化という点では、白は他の色を一歩抜きん出た存在でしょう。
それ以外でも、まずコモンにある除去の数は白が最大です。ブロッカーを除去しながら猪ちゃんを押し込むのが得意な色は、やはり白でしょう。
他にも白は、コモンフライヤーがそこそこ充実している色なので、贅沢な使い方になりますが、猪ちゃんで地上を止め、フライヤーでちびちび殴る真似も可能です。
【青編】
一時的にクリーチャーを排除できるフラッシュバック付きのカードが二種類。直接アドバンテージを取れるカードが二種類コモンに存在する。ここだけ見ると猪ちゃんとの兼ね合いが非常に良く見えるが、タフネスが高めでパワーが低いクリーチャーが多いため、陰鬱をコンスタントに満たすのが最も難しい色。無理やり攻撃的な立ち回りでブロックを誘うプレイングが凄く困難。とはいえ、猪ちゃんは後半のフィニッシャーとしての運用も可能なので、息切れを起こしにくい色である青も、戦うマナ域を後ろに後ろにずらしていけば、猪ちゃんの有効利用は可能。なはず。「それ猪ちゃんじゃなくてアンコモンとかのちょい重いクリーチャー使えよ」って声もあるだろ?それが実は正しい意見である場面も多いと思う。その時々に応じて臨機応変なデッキを組め。猪ちゃんが不要な時は強引に緑を使わないことも、猪ちゃんのためになることだ。それだってひとつの猪ちゃん現象だからさ。
【赤編】
猪ちゃんの天敵である接死を焼き尽くせる上、陰鬱条件を1マナで満たせる
霊炎 (赤)
インスタント
プレイヤーかクリーチャーに1点ダメージ。
フラッシュバック (3)(赤)
や各種スリスなど、猪ちゃんの存在を後ろ盾として戦えるカードを有する。ブロックを封じるカードで強引に猪ちゃんのパワーをねじ込むこともあるだろう。
③もう眠いから寝るわ
後半になればなるほど色の解説が適当だって?眠いんだよ!
とにかく猪ちゃんは強いので皆それぞれ自分でちゃんと考えて有効利用できるデッキを作ってあげてね!
最後に注意点をあげていくよ!
・基本的には陰鬱を満たしやすい構築を目指す
・陰鬱を満たしやすい構築が難しいなら、相手がブロックしにくいことを活かした構築を目指す。陰鬱できたらラッキーぐらいの気持ち
・5/5は割と止まるので突破力を高めよう。具体的にはアドバンテージを損失しにくい恒常強化カードや、各種フラッシュバック持ちのコンバットトリック、除去との相性が良い。ブロッカー排除出来るカード郡や、攻撃強制も有効
猪ちゃん現象を各地のプレリで巻き起こせ!
レッツ猪ちゃん!
基本的には冷静に考えていきたい
2011年9月23日 愛する猪ちゃんへ捧げる記事しかし猪ちゃんへの想いがとどまるところを知らない
はっ・・・っ
こ、これが、恋?
ひぎゃああああぁあぁあぁああああああああああああぁっっつつつっつつつっっっ!
猪ちゃあああぁぁあああぁぁあああぁぁん!!!
にゃああああぁぁあああぁぁあああぁん!!!!!!!
猪ちゃん猪ちゃん猪ちゃん!
はっ・・・っ
こ、これが、恋?
ひぎゃああああぁあぁあぁああああああああああああぁっっつつつっつつつっっっ!
猪ちゃあああぁぁあああぁぁあああぁぁん!!!
にゃああああぁぁあああぁぁあああぁん!!!!!!!
猪ちゃん猪ちゃん猪ちゃん!
ついに明日はプレリリースだぞ!みんな準備はいいかな!?
2011年9月23日コメント (4)僕はシールドに間に合わないよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
だからみんなはやくドロップしてドラフトしようよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
だからみんなはやくドロップしてドラフトしようよ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ただれ皮の猪のために僕達が出来ること:ドラフト視点
2011年9月21日 愛する猪ちゃんへ捧げる記事 コメント (6)まずは ただれ皮の猪 のおさらい
ただれ皮の猪 (3)(緑)
クリーチャー - 猪
トランプル
陰鬱 - このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
そのままだと、緑の4マナシングルシンボルで3/3トランプル。言っちゃあ悪いが極めて平均的なサイズ。しかし、陰鬱の条件を満たしていた場合、5/5トランプルで戦場に出てくる。
これはすごい。ヤバい。ペロペロしたくなる。
真面目に考えたいのでいったん落ち着こう。
・陰鬱。ただれ皮の猪は一種の基準のようなものになりえる。
ブースタードラフト戦において、わずか4マナで5/5トランプルをプレイされてしまうことは、非常に好ましくない場面が多いだろう。除去や、それ以上のクリーチャーなど、なんらかの確実な対処手段を持っていれば良いのだが、常に対処手段を握っていられるかというと決してそうではないはずだ。
もしも4ターン目にきっちり4マナでただれ皮の猪を5/5トランプルの状態で戦場に出され、しっかりした対処手段を持っていない場合、その試合での敗北が見えてくる。これが5ターン目でも6ターン目でも、5/5というサイズをおさえることはなかなか難しいので、同じことがいえるだろう。
そこでどのように対処するか。陰鬱を満たさせない立ち回りを行うのだ。緑を含む4マナを目の前におかれたら、露骨に相打ちを誘うアタックをスルーしていくことになる場面があるだろう。陰鬱が満たせなければ、ただれ皮の猪は3/3トランプル。もちろんこれでも悪くはないサイズだが、簡単に試合を終わらせるほどのクリーチャーではなくなる。
これをただれ皮の猪を使う側のプレイヤーの視点から見ると、「対戦相手はなかなかブロックしにくい」と見ることも出来る。ドラフトであれば、あらかじめこれを意識しておく構築を目指すことで、ただでさえ強力なただれ皮の猪の力を最大限引き出せるだろう。胸が熱くなってくる。イノシシちゃんペロペロ。
落ち着こう。
・対戦相手はなかなかブロックしにくい
カードプールをしっかり把握し、ただれ皮の猪をそこそこ意識できている対戦相手は、そうやすやすと陰鬱の条件を満たしてはくれないだろう。
これを利用し、相手がブロックをしにくいなら強力になれるクリーチャー達を列挙していく。
マルコフの上流階級 (2)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼
絆魂
3/1
誰もが真っ先に思い浮かぶのはこのクリーチャーだろう。タフネスが1と非常に心細いが、対戦相手がブロックしにくいのなら非常に強力なダメージ源となる。しびれをきらして対戦相手がブロックしにきたら、相手のクリーチャーと相打ち+3点ゲイン+猪ちゃんが本気になると三つの良いことがおきてくれる。これぞまさに猪ちゃん現象。
腐敗した沼蛇 (3)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・蛇
5/1
これもブロックされなければ恐ろしいダメージ源になるだろう、とはいえ対戦相手の戦場に小粒なクリーチャーがいるとアタックしにくい。何より単体では細すぎるので運用しにくいかもしれない。
しかし相打ちブロッカーとしてはそこそこの働きをしてくれるだろうし、黒はゾンビであることを利用してアドバンテージを補完する色なので、ただれ皮の猪がしっかり確保できている場合は採用候補になることもあるだろう。こういう普段は絶対使わないような細いものにすらワンチャン与えてしまう猪ちゃんはマジで猪ちゃんである。これぞまさに猪ちゃん現象(はやる)。
血に狂った新生子 (1)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼
血に狂った新生子は可能なら毎ターン攻撃する。
血に狂った新生子がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1
2マナのスリスである血に狂った新生子だが、攻撃強制がついてしまっている。どんなにしょぼいクリーチャーとの相打ちが確定していても、狂ってるから突撃してしまうのだ。
ところがただれ皮の猪をかまえていれば相手は気軽にブロックできないし、元よりわずか2マナのクリーチャーである。相打ちしにきてくれたら喜んでただれ皮の猪を出そう。
相手がただれ皮の猪を恐れてブロックをしなければ、今度は血に狂った新生子がそのままゲームを決める存在になり得る。存在だけで相手を圧倒する。これもまさに猪ちゃん現象(マジではやる)。
同じ理由でスリス系能力を持っているカードは全体的にただれ皮の猪と相性が良いと言っても過言ではないだろう。
・それでも陰鬱。とにかく陰鬱。
その圧倒的な存在感でゲームに干渉するのも良いが、やはり猪ちゃん現象の本来の姿は5/5トランプルというサイズを叩き込むことにこそあるだろう。
5ターン目や6ターン目に出ても、十分そのままゲームを終わらせることが出来るサイズなので、1マナや2マナの除去を打って陰鬱を満たしつつただれ皮の猪をプレイすることが、基本的な動きになってくるはずだ。その前や前々のターンで、ブロックされなければライフアドバンテージをしっかり取れるクリーチャーの攻撃が通っていればなお良いだろう。
除去いがいにも陰鬱の条件を気楽にサポートしてくれるカード郡はある。
祭壇の刈り取り (1)(黒)
インスタント
祭壇の刈り取りを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
カードを二枚引く。
数字的には2:2交換のカードだが、盤面が硬直していてもう用のないクリーチャーや、墓地に落としていればあとあとアドバンテージを取り直せるゾンビ・クリーチャーなどを生贄に捧げると間接的なアドバンテージになってくれるだろう。
陰鬱のサポートに使っても良いが、インスタントであることを活用して、自分のクリーチャーに対するなんらかの除去に対応して唱え、アドバンテージにつなげるという使い方をしても良い。マナコストが軽いため、見た目以上に優秀なカードである。
脳ゾウムシ (3)(黒)
クリーチャー - 昆虫
威嚇
脳ゾウムシを生贄に捧げる : プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/1
ソーサリータイミング限定なので、対戦相手のドロー後や除去への対応で起動することは出来ないが、起動にマナがかからない精神腐敗を打てる。
1マナ重いので、一見すると精神腐敗と比べて見劣りする一枚に思える。だが実はそんなことはない。4ターン目においておき、5ターン目に起動すれば、自分のターンでマナをかけずに能動的に陰鬱の条件を満たすことが出来るのだ。そのまま対戦相手の手札をすっからかんにして、5/5になった猪ちゃんで蹂躙できる。これもまさに猪ちゃん現象(今年の流行語大賞候補)。
ちょっと今日は眠いのでもう寝るが、ただれ皮の猪は上記のように黒のコモンカードとの相性がなかなか良い。
そういう意味で自分の中でドラフトにおける黒はそこそこ評価が高め。
今後も猪ちゃんのための記事を随時更新するよ。これもひとつの猪ちゃん現象(はやる)。
ただれ皮の猪 (3)(緑)
クリーチャー - 猪
トランプル
陰鬱 - このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、ただれ皮の猪は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
3/3
そのままだと、緑の4マナシングルシンボルで3/3トランプル。言っちゃあ悪いが極めて平均的なサイズ。しかし、陰鬱の条件を満たしていた場合、5/5トランプルで戦場に出てくる。
これはすごい。ヤバい。ペロペロしたくなる。
真面目に考えたいのでいったん落ち着こう。
・陰鬱。ただれ皮の猪は一種の基準のようなものになりえる。
ブースタードラフト戦において、わずか4マナで5/5トランプルをプレイされてしまうことは、非常に好ましくない場面が多いだろう。除去や、それ以上のクリーチャーなど、なんらかの確実な対処手段を持っていれば良いのだが、常に対処手段を握っていられるかというと決してそうではないはずだ。
もしも4ターン目にきっちり4マナでただれ皮の猪を5/5トランプルの状態で戦場に出され、しっかりした対処手段を持っていない場合、その試合での敗北が見えてくる。これが5ターン目でも6ターン目でも、5/5というサイズをおさえることはなかなか難しいので、同じことがいえるだろう。
そこでどのように対処するか。陰鬱を満たさせない立ち回りを行うのだ。緑を含む4マナを目の前におかれたら、露骨に相打ちを誘うアタックをスルーしていくことになる場面があるだろう。陰鬱が満たせなければ、ただれ皮の猪は3/3トランプル。もちろんこれでも悪くはないサイズだが、簡単に試合を終わらせるほどのクリーチャーではなくなる。
これをただれ皮の猪を使う側のプレイヤーの視点から見ると、「対戦相手はなかなかブロックしにくい」と見ることも出来る。ドラフトであれば、あらかじめこれを意識しておく構築を目指すことで、ただでさえ強力なただれ皮の猪の力を最大限引き出せるだろう。胸が熱くなってくる。イノシシちゃんペロペロ。
落ち着こう。
・対戦相手はなかなかブロックしにくい
カードプールをしっかり把握し、ただれ皮の猪をそこそこ意識できている対戦相手は、そうやすやすと陰鬱の条件を満たしてはくれないだろう。
これを利用し、相手がブロックをしにくいなら強力になれるクリーチャー達を列挙していく。
マルコフの上流階級 (2)(黒)
クリーチャー - 吸血鬼
絆魂
3/1
誰もが真っ先に思い浮かぶのはこのクリーチャーだろう。タフネスが1と非常に心細いが、対戦相手がブロックしにくいのなら非常に強力なダメージ源となる。しびれをきらして対戦相手がブロックしにきたら、相手のクリーチャーと相打ち+3点ゲイン+猪ちゃんが本気になると三つの良いことがおきてくれる。これぞまさに猪ちゃん現象。
腐敗した沼蛇 (3)(黒)
クリーチャー - ゾンビ・蛇
5/1
これもブロックされなければ恐ろしいダメージ源になるだろう、とはいえ対戦相手の戦場に小粒なクリーチャーがいるとアタックしにくい。何より単体では細すぎるので運用しにくいかもしれない。
しかし相打ちブロッカーとしてはそこそこの働きをしてくれるだろうし、黒はゾンビであることを利用してアドバンテージを補完する色なので、ただれ皮の猪がしっかり確保できている場合は採用候補になることもあるだろう。こういう普段は絶対使わないような細いものにすらワンチャン与えてしまう猪ちゃんはマジで猪ちゃんである。これぞまさに猪ちゃん現象(はやる)。
血に狂った新生子 (1)(赤)
クリーチャー - 吸血鬼
血に狂った新生子は可能なら毎ターン攻撃する。
血に狂った新生子がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2/1
2マナのスリスである血に狂った新生子だが、攻撃強制がついてしまっている。どんなにしょぼいクリーチャーとの相打ちが確定していても、狂ってるから突撃してしまうのだ。
ところがただれ皮の猪をかまえていれば相手は気軽にブロックできないし、元よりわずか2マナのクリーチャーである。相打ちしにきてくれたら喜んでただれ皮の猪を出そう。
相手がただれ皮の猪を恐れてブロックをしなければ、今度は血に狂った新生子がそのままゲームを決める存在になり得る。存在だけで相手を圧倒する。これもまさに猪ちゃん現象(マジではやる)。
同じ理由でスリス系能力を持っているカードは全体的にただれ皮の猪と相性が良いと言っても過言ではないだろう。
・それでも陰鬱。とにかく陰鬱。
その圧倒的な存在感でゲームに干渉するのも良いが、やはり猪ちゃん現象の本来の姿は5/5トランプルというサイズを叩き込むことにこそあるだろう。
5ターン目や6ターン目に出ても、十分そのままゲームを終わらせることが出来るサイズなので、1マナや2マナの除去を打って陰鬱を満たしつつただれ皮の猪をプレイすることが、基本的な動きになってくるはずだ。その前や前々のターンで、ブロックされなければライフアドバンテージをしっかり取れるクリーチャーの攻撃が通っていればなお良いだろう。
除去いがいにも陰鬱の条件を気楽にサポートしてくれるカード郡はある。
祭壇の刈り取り (1)(黒)
インスタント
祭壇の刈り取りを唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
カードを二枚引く。
数字的には2:2交換のカードだが、盤面が硬直していてもう用のないクリーチャーや、墓地に落としていればあとあとアドバンテージを取り直せるゾンビ・クリーチャーなどを生贄に捧げると間接的なアドバンテージになってくれるだろう。
陰鬱のサポートに使っても良いが、インスタントであることを活用して、自分のクリーチャーに対するなんらかの除去に対応して唱え、アドバンテージにつなげるという使い方をしても良い。マナコストが軽いため、見た目以上に優秀なカードである。
脳ゾウムシ (3)(黒)
クリーチャー - 昆虫
威嚇
脳ゾウムシを生贄に捧げる : プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
1/1
ソーサリータイミング限定なので、対戦相手のドロー後や除去への対応で起動することは出来ないが、起動にマナがかからない精神腐敗を打てる。
1マナ重いので、一見すると精神腐敗と比べて見劣りする一枚に思える。だが実はそんなことはない。4ターン目においておき、5ターン目に起動すれば、自分のターンでマナをかけずに能動的に陰鬱の条件を満たすことが出来るのだ。そのまま対戦相手の手札をすっからかんにして、5/5になった猪ちゃんで蹂躙できる。これもまさに猪ちゃん現象(今年の流行語大賞候補)。
ちょっと今日は眠いのでもう寝るが、ただれ皮の猪は上記のように黒のコモンカードとの相性がなかなか良い。
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イノシシ!イノシシ!イノシシ!イノシシィィイイウうわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!イノシシ!イノシシ!イノシシィイウうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ただれ皮の猪たんのただれてる皮をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!鼻鼻モフモフ!ベロベロモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
カードギャラリーのイノシシたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
シングルシンボルで良かったねイノシシたん!あぁあああああ!かわいい!イノシシたん!かわいい!あっああぁああ!
トランプルもついてて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!マジックなんて現実じゃない!!!!あ…イニストラードも多次元世界もよく考えたら…
イ ノ シ シ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!イニストラードぉおおおおおおぁあぁあああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?戦場のイノシシちゃんが僕を見てる?
戦場のイノシシちゃんが僕を見てるぞ!イノシシちゃんが僕を見てるぞ!手札のイノシシちゃんが僕を見てるぞ!!
墓地のイノシシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはイノシシちゃんがいる!!やったよ森林の捜索者!!ひとりじゃできないもん!!!
あ、イニストラードのイノシシちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあガラク様ぁあ!!バ、バイパー!!狼ぃぃぃぃいいぁいぁいぁああああああ!!!ホロウヘンジのゴミあさりぃぃぃいいいぃいいやああぁああああぁあぁぁぁっっっあぁあ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよイノシシへ届け!!イニストラードのイノシシへ届け!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!イノシシ!イノシシ!イノシシィイウうぁわぁああああ!!!
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間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!鼻鼻モフモフ!ベロベロモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
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墓地のイノシシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはイノシシちゃんがいる!!やったよ森林の捜索者!!ひとりじゃできないもん!!!
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