一回目
鼓動の追跡者1の吸血鬼でヴァラ二連続踏んで0-2ドロップ
二回目
ヴァラ三回踏んで1-2ドロップ

おや・・・?

三回目
ヴァラ ××
青黒コン ○○
エスパーカウゴー ×○×
の1-2ドロップ
エスパーカウゴーの人はなんか異常にうまかった
フルFoilすぎて吹いたしな

四回目
ここで呪詛術士レスを使いはじめる
ヴァラ ○××
ヴァラ ○○
青黒コン ○○
青黒コン ○○
で無事3-1

五回目
青黒コン ○○
ヴァラ ○××
赤単 ○○
赤黒吸血鬼ミラー ○○
無事3-1



呪詛術士レス http://usaginabe.diarynote.jp/201103281636232891/
呪詛術士を入れないでそこを火力っていう構成はかなり丸いと思う
鼓動の追跡者をしっかり4積んでも殴れる状況が増えてくるし、結局呪詛術士ってただの2/1先制にしかならない状況が多い。あいつは電弧でおいしくいただかれる上に、コントロールに対しては結局しっかりしたクロックを置けなければPWへの対処が出来たって未来はないから、クロックとして置かざるを得ない場面が非常に増える。
実際呪詛術士を抜くとなるとすごい不安感に包まれるんだけど、それで事実勝率が跳ね上がってるんだから仕方ない
カウゴーに対して火力が非常にテンポをとりやすいっていうのと、ハンデスも後見もとってない以上、メインは恐血鬼をがっつり引くか恐ろしいテンポで押し殺すいがいの勝ちパターンが相手の事故ぐらいしか残らないので、結局その勝ちパターンの中で呪詛術士より火力のほうが強いという話になってくる。サイド後に関してはあらゆる勝ちのパターンが見えてくるので、今対ボロス用にとってあるサイドの躁の蛮人4を1枚だけ呪詛術士に変えるのはありかもしれない。
なによりちゃんと火力を多めにとってると、①もともと有利がつく純粋なコントロールにしっかりとどめを刺せるようになる②ちゃんと先達を処理すればそうそうビートには負けない③ヴァラにワンチャン作れることがある。とまあメリットを上げればきりがないのだ。
採用する火力については、吸血鬼使いのなかでもいろいろ意見がわかれると思う。
宇宙最強の火力カード稲妻は当然採用するとして、第二の火力(八枚目までの火力)として採用が考えられる候補をすべてあげ、なぜ噴出の稲妻を採用しているのかについて個人的な意見をまとめて三月のデイリーまとめを〆ようと思う。
①ビートダウンに対してアドが取れ、カウゴーに対してテンポが取れる可能性を持ってる電弧の痕跡
②アドも取れ、インスタントなのであらゆるテンポが獲得できるよろめきショック
③究極のテンポカード二股の稲妻
④単純に1マナインスタント火力で、キッカーすればコス、テゼ一確の噴出の稲妻
この中で特に電弧の痕跡はかなり有力候補。しかしネタばれしすぎててアドを取れる盤面があまり訪れなくなってきたのと、何より2マナは重い。火力というのはカウゴーに対して石鍛冶にあわせる、または石鍛冶の返しにあわせるのが最も重要な役割なので、後手だとアンタップインランドからしか打てないのだ。後手でこちらがクロックを展開できつつ2ターン目に電弧というのは、1ターン目の1マナクリーチャーと一枚のSOMランドが必須になってくる。カウゴーのメイン戦では絶対に2ターン目までにクロックを置かなければいけないので、石鍛冶の神秘家にあわせる火力として考えた時に電弧の痕跡は不適切。1ターン目タップイン2ターン目アンタップイン、または逆のどちらでも1マナクロックの展開と石鍛冶の神秘家の除去が可能な噴出の稲妻は非常に丸いといえよう。装備スタックに関しては、呪文貫きやマナ漏出を同時に構えながら行うのが常套プレイになってきているため、あまり好ましい行動ではないものの、選択肢の一つとして残せるインスタントである噴出の稲妻のほうが、やはり優れていると考えられる。
ただしカウゴーだけを考えていれば勝てるという環境ではない。それでもあらゆる赤を含む高速ビートダウンにはゴブリンの先達が採用されており、相手の先手1ターン目にそれが殴ってきたりしていると、対ビートダウン性能が非常に高い赤黒吸血鬼としても好ましくない展開に持ち込まれる可能性が高まる。SOMランドからならその先達に殴られるのが1発ですむ1マナの2点火力として噴出の稲妻は非常に強力であり、1ターン目にゴブリンの先達が展開され、それがしっかりとクロックを刻んでくる場合、最初に考えるのは実は除去することではなく、除去することとこちらのクロックの展開を同時に考えなくてはならない。ここで例えば採用した火力が電弧の痕跡であれば、そのような場面でも2ターン目の2マナアンタップインを火力のためにすべて使うのは、1ターン目に沼かSOMランドからクロックを置き、2ターン目に(沼なら)M10ランドか(SOMランドなら)沼か(どちらでも)SOMランドが必要になってくる。しかもこのパターンで考えると1ターン目においているクロックというのは、赤を含むビートダウンにたいして展開することがあまり好ましくない1マナクリーチャーなのだ。SOMランドを引いた場合で考えても、恐血鬼を2ターン目に展開できる1ターン目噴出の稲妻のほうが後々の挙動が楽になるし、少ないマナで行動できれば、2ターン目までにアンタップインがあっても、マナの動きがスムーズになる。あらゆる面で、赤を含むビートダウンに対しても、電弧の痕跡よりは噴出の稲妻のほうが楽な挙動を出来る。
もちろん水練のコブラを焼きながら本体に2点のダメージを与えることが出来る電弧の痕跡は非常に強力だし、噴出の稲妻より優れた働きをする場面も間違いなく存在しているだろう。
つまり赤黒吸血鬼を使うやつは稲妻を死ぬほど引け
以上
青黒コンとかターボランド増えてヴァラが駆逐されれば完全に天下がくるんだけど!
でもヴァラクートのことだからなー
それぞれを対策した状態になればまた五分とかに戻して来そう
本当にヴァラクートは消滅すればいい
ヴァラクートが消滅すれば緑タイタンなんてただのかわいい6/6だわ
二人構築とかはやたら赤系のビートが蠢いてて乱獲出来るけど、八人構築とかになるとカオスだから入り辛い
まあデイリーはヴァラ二回踏んだり三回踏んだりしなければしっかり勝てるな、うん
ヴァラいがいでも異常にうまい奴がたまーにいるからそういうのも踏みたくない

まあヴァラは消えろと
もうもはや呪詛術士を入れないのはデフォルトみたいになってきた
MOメタには青黒やらターボランドやら赤系のビートが増えてカウゴーがかなり減ってる気がする
ヴァラは相変わらず
青黒コン ○○
ヴァラ ○××
赤単 ○○
赤黒吸血鬼ミラー ○○
吸血鬼ミラーはやりこみが違ったな
サイドに皮裂きとってるほうがそりゃあ勝つ勝ちます
恐血鬼もしっかり引いたし土地も必要枚数だけ引いたし完璧だった
MOはじめた当初のデイリーはヴァラ踏んで悲しみの連鎖だったけどようやく抜け出せたかな
ヴァラ一回踏んでもほかに全部勝てれば3-1できますよ
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
4 吸血鬼の夜鷲
1 皮裂き

4 コジレックの審問
4 強迫

4 稲妻
2 喉首狙い
2 破滅の刃

3 闇の後見

24 いつもの土地

3 黒呪文爆弾
2 喉首狙い
2 破滅の刃
3 皮裂き
3 噴出の稲妻
2 躁の蛮人


赤単ゴブリンと赤緑青スレッショルド倒したったwwwwwwwwwwwww
ゴブリンは相手のラッキーキープと稲妻1ターン目がかみ合った
スレショは門番と八枚のハンデスが強すぎて爆笑みたいなかんじ
サイド後の爆弾も強かった

追記
スレショには三連勝^q^
遊びのつもりだったのにスタンの二人構築並みに稼げたwwww
わろす
ヴァラ ○××
ヴァラ ○○
青黒コン ○○
青黒コン ○○
で無事3-1
あたり運は良かったり悪かったりってかんじかな
ヴァラにもう少し勝率上げたい

いまさらっていうな!

1 霜のタイタン
1 凄腕の暗殺者

1 巻物泥棒
2 リリアナの死霊
1 グレイブディガー
1 針刺ワーム
1 夕暮れ谷のワーム
1 ラノワールのエルフ
1 蔦の壁
1 森のレインジャー

2 破滅の刃
1 突き刺す苦痛

3 耕作
2 血の署名
1 精神腐敗
1 暗殺

1 魔術師の金庫
1 水晶球


8 沼
6 森
3 島



耕作レインジャー引かずに土地だけ12枚引いて負けて2-1だけど、デッキはかなりやばかった気がする
タイタン押し付けて勝つ時の気持ち良さが異常

メモ 呪咀術士レス

2011年3月28日
4 鼓動の追跡者
4 吸血鬼の烈断者
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
3 臓物の予見者

4 稲妻
4 噴出の稲妻
2 喉首狙い
2 破滅の刃

1 血の饗宴

24 土地



4 皮裂き
4 躁の蛮人
4 強迫
3 闇の後見
ヴァラに三連続でマッチングとかどう考えてもシステムの故障だろ

デイリーなう

2011年3月28日
ヴァラと二連続でマッチング^^
狂っているんじゃないのか^^
まあすべてをなげうって並べて殴って今1(一回戦1-2)-1(二回戦2-0)
次のマッチはなにかなー
デイリーの初戦ヴァラ率がおかしい
2011年3月27日 23:55 ヴァラクート レガシー
2011年3月27日 18:10 イシュサーの背骨
2011年3月27日 17:48 業火のタイタン カウゴー
2011年3月27日 16:12 なんという冷静で的確な判断力なんだ!!
2011年3月27日 16:11 なんという冷静で的確な判断力なんだ!!
2011年3月27日 15:42 イシュサー
2011年3月27日 15:29 なんという冷静で的確な判断力なんだ
2011年3月27日 15:21 なんという冷静で的確な判断力なんだ!
2011年3月27日 15:21 なんという冷静で的確な判断力なんだ!
2011年3月27日 11:10 イケメンヒロイン
2011年3月27日 3:31 30点デッキ
2011年3月27日 3:15 30点デッキ
2011年3月26日 23:18 CH-2049
2011年3月26日 22:50 イケメンヒロイン
2011年3月26日 22:42 シールドのリーグ戦
2011年3月26日 22:41 シールドのリーグ戦
2011年3月26日 19:05 百合 漫画
2011年3月26日 17:21 }CA
2011年3月26日 2:26 CH-3121 黒咲 暦








なんという冷静で的確な判断力なんだ

3/27の二人構築

2011年3月28日
起きたら二時でバイトまであんまり時間なかったから二本だけ

対 白単っぽいの

×

2Tに孤独な宣教師をプレイされて爆笑
爆笑してたら3Tにも孤独な宣教師をプレイされてさすがに顔が青ざめる
5Tの悪斬にはトップした門番を合わせるも、6T白タイタンで孤独な宣教師が戻ってくる
握ってた稲妻で宣教師を落として、トップした門番で白タイタンを落とす
7T
「白タイタンをプレイ、孤独な宣教師を戻します」
「えっ」
最早抵抗する余力はなくgg




並べて除去ってハンデスして殴って勝ち




並べて除去ってハンデスして殴って勝ち



対赤単っぽい変なの



審問したら5マナ4/4飛行速攻の、なんかこう科学忍法火の鳥みたいなやつが目に入って幻覚を疑う
金属術でなんか書いてあったけど英語だしめんどくさいから読もうとすらしなかった
メイン戦なのに危険なマイアとかが出てきて、今度は対戦相手の正気を疑う
殴って勝ち


×

1マリ
門番、稲妻、噴出稲妻、ミシュラ、M10ランド、沼をキープ
8ターン土地を引き続けて死ぬ




なんかドラゴンの爪を貼られて相手がかわいそうに思えてくる
そうもいってられないので躁の蛮人と門番を乱射して殺す



孤独な宣教師は笑ったなー
一本とられたけどwwwwwww

スタン

2011年3月27日コメント (3)
リアルのカードは全部売り払います
どうせ自分のカードでスタンしません
ワンチャン売り払ったあと吸血鬼なら組んでもいいな
組めば外出する機会が増える気がする
むしろこのままじゃ完全に引きこもりになってしまう
まずは蔦と四本ある青緑剣を少し削ろう
2 鼓動の追跡者
2 吸血鬼の呪詛術士
4 吸血鬼の裂断者
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
4 臓物の予見者

4 稲妻
2 噴出の稲妻
1 破滅の刃
1 喉首狙い

4 コジレックの審問

24 いつもの土地


サイド

2 喉首狙い
2 強迫
1 噴出の稲妻
3 躁の蛮人
3 闇の後見
4 吸血鬼の夜鷲


どんなデッキとでもそこそこやれるしマリガン基準もそんなにきつくない
1マリぐらいまでならなんとか許容みたいなかんじ
じゃあ何に特別有利なのって聞かれたら「そんなこと俺に聞かれても・・・」っていう形
丸いけどつまらないよね
鼓動の追跡者使うなら火力死ぬほど詰め込みたいけど、最低でも審問だけは絶対に取りたいし、どう見ても対PW用のカード取ってないと死ぬから、仕方なく殴れるしブロッカーにもなる裂断者を雇用
本当はそのスペースは火力に取りたいけど鼓動の追跡者の枚数を抑えて何よりも丸い確定除去を二枚取ってまるーくまるく
サイド込みで火力を七枚取るなら、刃1喉首1ってするより、よくいる感染に対して強い喉首を大目に取るほうが丸いよね
でも本当は火力を八枚とってミラクルをちゃんと抑えれるようにしておきたい気持ちがある

火力死ぬほど入れたい・・・

なんか西君が言ってた火力盛りだくさんみたいな吸血鬼はこういうふうに作られていったんだろうな

なんか骨溜め四枚入ってるボロスにぼっこぼこにされたんだけどwwwwwwwwww
4 鼓動の追跡者
4 吸血鬼の裂断者
4 恐血鬼
4 カラストリアの貴人
4 マラキールの門番
2 臓物の予見者

4 稲妻
4 よろめきショック

3 コジレックの審問
3 強迫

24 いつもの土地


サイド

3 煙霧吐き
2 喉首狙い
2 破滅の刃
4 尊大な血王
1 コジレックの審問
1 強迫
2 オキシド峠の英雄







基本的に
1T クリーチャー
2T 除去、ハンデス、クリーチャーのなかからどれか
3T 以降同じ
みたいな動きで即殴る
何も考えずに全力展開をして殴りきる
鷹すら即焼いて即殴る
石鍛冶なんか見えたらもう喜んで殴る門番出すか焼く
コブラや壁なんかはもう全部焼く、門番する
マナ加速やPWや全体除去は全部落とす落としきる

ただ、かなりマリガンし辛いのと、後手が吐き気を催すほど辛い
サイドがなんか恐ろしいことになってるけどMOの狂った環境にもまれて精神が崩壊してしまった感じだと思う
赤単ゴブリンに二連続で完封されたら誰だって壊れる
夜鷲は稲妻で死ぬ、血王は死なない
夜鷲はコスきつい、血王はコス一確
サイド後見と蛮人の不採用についてはこういうテンポで攻める吸血鬼ちょっと使ってみたら完全に理解出来るはず
むしろ鼓動の追跡者4枚積んでおいて火力8枚以上入れない吸血鬼とかオワコン
煙霧吐きは置いとけるし殴れるし、置いといて火力と併せるみたいな動きが出来るからこいつはこいつでありだと思う
上陸()
ただし先達大先生は結局止まんないから見栄え損ないもありだと思う
ようは黒マナで1ターン目に打てる除去の重要性がすごい高い気がする
稲妻が黒かったら全部解決するんだけど・・・


3マナのカード使ってると思うけど土地が足りない気がするよね
とか思ってると一瞬でフラッドする
ビートは本当に心がすり減る・・・・





今日のマサカ大先生への質問
丸い感じの吸血鬼において呪詛術士、闇の後見、躁の蛮人はそれぞれメインサイドあわせてMAX何枚だと思う?

うん

2011年3月26日コメント (1)
8人構築を二連続で3-0して12チケが10パックに変わるともう勘違いしちゃうよね
俺強いんじゃないか??????????????????????

なんかヴァラは捨ててビートとコントロールには絶対勝つみたいな構築にした
1 疫病のマイア
1 白マイア
1 パラジウムのマイア
1 太陽の宝球

1 金属の駿馬
1 ゴーレムの職工
1 剃刀カ原のサイ
1 六角板のゴーレム
1 ダークスティールの歩哨
1 貫く徘徊者

1 思考の三角護符

2 ヴィダルケンのセルターチ
1 宝物の魔導士
2 闇滑りのドレイク
1 剃刀のヒポグリフ
1 空長魚の群れ

2 神への捧げ物
1 水銀の噴出

1 決断の手綱
1 真実の確信


9 島
8 平地


そりゃあプレイできれば強いだろうけどよ・・・・・w



鮟鱇ちゃんにセルターチ食べられたあとはプロテクションアーティファクトと化膿獣に殺された^q^q^q^qq^q^q^q^q^q^
スーパー1没
2 黒割れのゴブリン
2 枝モズ
2 ノーンの僧侶
1 災いの召使い
1 屍百足
1 胆液爪のマイア
1 剃刀のヒポグリフ
1 ファイレクシアの憤怒鬼
1 モリオックの模造品
1 白マイア

1 感染の賦活
1 喉首狙い
1 消失の命令

1 肉体アレルギー
1 病的な略取

3 拘引

1 感染の三角護符

1 墨蛾の生息地
9 沼
8 平地



今のところ二回戦目まで完封してて三回戦目を待ってる状態
なんか相手が除去してこないときの枝モズ+地面固める+拘引が鬼のように強い
一回カルドーサの炎魔出てきて壊滅したときは屍百足+ヒポグリフで炎魔おさえつつヒポグリフで21点殴ったw

クリーチャーがこんだけ細いのに拘引のせいで勝ってる!


火膨れ杖のシャーマンで枝モズやられたときはマジックやめたくなったけどねwww



最後は
モリオックの模造品→ヒポグリフ→模造品→ヒポグリフ死ぬ→病的な略取→模造品→ヒポグリフ→模造品というクソみたいな動きをして10枚のクリーチャーで盤面掌握して勝ったwwww
一本目は枝モズゲーして二本目はマスティコアにぼこられて最後はスーパードローモリオックwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか運に支えられたドラフトだった

いうても墨蛾を6チケにして3パック得て完全に勝ち組みたいなかんじ
0-2ドロップしましたよ?ええ

ドラフトメモ 追記

2011年3月25日
一回戦 
対黒緑感染
×
とげ刺し+荒々しき力gg

マイア鍛冶→駿馬きもちいいgg
×
消耗戦のあとスキジリクスが降り立ってお通夜
さっきまでそんなやつみてねえぞwwwwwwwwwみたいなかんじ

二回戦
対赤緑メタルクラフト

機械工を停止命令で気持ち良いしてミミックの大桶にガーゴイル刻印してエンドメインで二体出して駿馬と一緒に12点gg
×
後手土地2マイア1キープしたらマイア焼かれて土地一枚も引かず7ターン目に死ぬ

火力と破棄でさばいて機械工はサイドから入った反論で消してマイア鍛冶+駿馬からマイア鍛冶がハッスルしまくって気持ち良い

三回戦
対青黒変なの なんか青と黒のカードいれましたみたいなかんじ
グリップと喉首がうざかった

アドで圧倒してダークスティールの斧を手綱で奪ってgg

アドで圧倒してミミックの大桶に相手の青模造品刻印してバウンスと屑鉄潜りの海蛇で勝ち


最近は屑鉄潜りと駿馬が相棒になりつつある
黒とか緑で勝てない感がやばい

2パックゲットだけどピックでチケ級ひろってないからアド損wwww

ドラフトメモ

2011年3月25日
1 マイア鍛冶
1 眼魔
1 ヴィダルケンの解剖学者
1 空長魚の群れ
1 屑鉄潜りの海蛇
1 火膨れ杖のシャーマン
1 危険のマイア
1 マイアの種夫
1 白マイア
2 金属の駿馬
1 ゴーレムの職工
1 ルーメングリッドのガーゴイル

1 不純の焼き払い
1 金屑化
1 存在の破棄
1 決断の手綱
1 光明の大砲

1 ミミックの大桶
1 思考の三角護符
1 選別の高座

1 停止命令
1 目的のための燃料

3 平地
5 山
9 島



今から一回戦

< 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 >

 

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