リーチ一発ツモトイトイ!とドヤ顔で叫ぶ奴は将来大物になる
2010年10月26日コメント (5)実際なるかどうかは知らん
これだけで終わろうとしたけどさすがにそりゃきちーってことで、週末のことでも予告
今週のフライデーに出ます
白青タッチ黒のコントロールデッキで、フィニッシャーはジュワーです
はい
ジュワーの多相の戦士
です
これだけで終わろうとしたけどさすがにそりゃきちーってことで、週末のことでも予告
今週のフライデーに出ます
白青タッチ黒のコントロールデッキで、フィニッシャーはジュワーです
はい
ジュワーの多相の戦士
です
魔導戦士 ブレイカー
2010年10月23日 TCG全般がいかに素晴らしいサイドカードであるかということについて語ろうと思ったけど、そろそろこのDNが一体なんなのかよくわからないことになってきたからやめた。
最初は「カロニアのビヒモスがエターナルで好成績をたたき出した時に更新される」はずだったんだけどなー
そんなことより今、おジャ魔女どれみが熱い
俺の中で
ぽっぷちゃんかわいすぎてやばい
やばいよぽっぷちゃん
どれみ!って叫ぶ時のあの声!
ぽっぷちゃんやばいなあ
ぽっぷちゃんお漏らし回は完全にスタッフわかってる状態だったな
ぽっぷちゃんのおぱんつ!
ぽっぷちゃん!
このDNは今日からぽっぷちゃんのおぱんつをじろじろするDNになります。
最初は「カロニアのビヒモスがエターナルで好成績をたたき出した時に更新される」はずだったんだけどなー
そんなことより今、おジャ魔女どれみが熱い
俺の中で
ぽっぷちゃんかわいすぎてやばい
やばいよぽっぷちゃん
どれみ!って叫ぶ時のあの声!
ぽっぷちゃんやばいなあ
ぽっぷちゃんお漏らし回は完全にスタッフわかってる状態だったな
ぽっぷちゃんのおぱんつ!
ぽっぷちゃん!
このDNは今日からぽっぷちゃんのおぱんつをじろじろするDNになります。
スーサイド(既にスーサイド要素一枚しか残ってない)魔デガジェ
2010年10月22日とりあえずあと検討すべきは
・マイクラ、ゲイルのメイン移動の有無とそれにともない何を抜くか
マイクラ、ゲイルは大体の相手にサイド後入るからメインでも良いと思う。
そういう意味で入れるならデッキを丸くするってことだからマッチによってはガン抜きする抹殺の使徒(対BFで抜き)や落とし穴(対クイダン系統で抜き、ライロ見ても抜く)らへんを抜くと思う。でもそのへんはガン抜きするけどメインでこの枚数ならまあぎりぎり運用できるって枚数入ってるしそれぞれ特定のマッチで使えるから要検証。メインに採用してるってことは強欲謙虚で引けるってことだからピン刺しや2刺しが多い構成にもなってるわけだしな。
・月の書がどの程度丸くて何枚程度採用すべきなのか(メインサイド含む)
正直つかってて環境にあってないと心底感じる。こつこつしたアドバンテージがやたら鍵を握ってる感があるので相手が罠と打点を持ってるデッキなら決して強いとは言えない。下手したら「殴られる→除去する→ガジェットだして殴る」のループ考えると地割れのほうがマシなレベル。
でもデブリ→ダンディ→ブラックローズがマジ頭悪いからそのためだけに増量するのは実際ワンチャンあるんだと思う。クイダン系と最低でもあと50マッチぐらいはして使用感を考えるべき。
・罠足りてるのか足りてないのか(斧龍運用的意味で)
殴る→守る→殴る。まあアックス・ドラゴニュートは二回殴れれば上等だと思ってるからその程度の運用にそなえれてる枚数あるのか否かだな。場合によっては炸裂装甲とか万能地雷の追加投入ありえる。今のところ個人的には足りてる気がする。
・魔デッキをサイドから増量すべきか否か
打つだけで勝てるマッチがあることを考えると全然あり。
だけど根本に、「同じマッチで二回うっても仕方ないから、そこまでかぶることがないようにメインには二枚にしてカードパワーの低い強欲謙虚を仕方なく入れて引けるようにしてある」という前提があるのでそのへんの兼ね合いが不明瞭。初手魔デッキ2からガジェかぶりとかいう絶望を見たら多分何もいえなくなる。
・サイドの七つ枠は同系考えて置いてあるけどもっと良いものがあるのかないのか
言葉通り。検証ラインは撲滅とか壷とか?今の環境ならトラップスタンもまあワンチャン。
・ブレイカーちゃんマジブレイカー
元禁止カードは伊達じゃなかった。
大体このへんだな。
ガジェット+魔デッキが環境のソリューションであることは間違いない。
ガジェットだけで勝てるマッチも魔デッキだけで勝てるマッチもごろごろある。
きっちに組めてきっちり回せればトップメタは全部食いきれるはず。
でも飽きたからもうあとは誰かに投げる。
・マイクラ、ゲイルのメイン移動の有無とそれにともない何を抜くか
マイクラ、ゲイルは大体の相手にサイド後入るからメインでも良いと思う。
そういう意味で入れるならデッキを丸くするってことだからマッチによってはガン抜きする抹殺の使徒(対BFで抜き)や落とし穴(対クイダン系統で抜き、ライロ見ても抜く)らへんを抜くと思う。でもそのへんはガン抜きするけどメインでこの枚数ならまあぎりぎり運用できるって枚数入ってるしそれぞれ特定のマッチで使えるから要検証。メインに採用してるってことは強欲謙虚で引けるってことだからピン刺しや2刺しが多い構成にもなってるわけだしな。
・月の書がどの程度丸くて何枚程度採用すべきなのか(メインサイド含む)
正直つかってて環境にあってないと心底感じる。こつこつしたアドバンテージがやたら鍵を握ってる感があるので相手が罠と打点を持ってるデッキなら決して強いとは言えない。下手したら「殴られる→除去する→ガジェットだして殴る」のループ考えると地割れのほうがマシなレベル。
でもデブリ→ダンディ→ブラックローズがマジ頭悪いからそのためだけに増量するのは実際ワンチャンあるんだと思う。クイダン系と最低でもあと50マッチぐらいはして使用感を考えるべき。
・罠足りてるのか足りてないのか(斧龍運用的意味で)
殴る→守る→殴る。まあアックス・ドラゴニュートは二回殴れれば上等だと思ってるからその程度の運用にそなえれてる枚数あるのか否かだな。場合によっては炸裂装甲とか万能地雷の追加投入ありえる。今のところ個人的には足りてる気がする。
・魔デッキをサイドから増量すべきか否か
打つだけで勝てるマッチがあることを考えると全然あり。
だけど根本に、「同じマッチで二回うっても仕方ないから、そこまでかぶることがないようにメインには二枚にしてカードパワーの低い強欲謙虚を仕方なく入れて引けるようにしてある」という前提があるのでそのへんの兼ね合いが不明瞭。初手魔デッキ2からガジェかぶりとかいう絶望を見たら多分何もいえなくなる。
・サイドの七つ枠は同系考えて置いてあるけどもっと良いものがあるのかないのか
言葉通り。検証ラインは撲滅とか壷とか?今の環境ならトラップスタンもまあワンチャン。
・ブレイカーちゃんマジブレイカー
元禁止カードは伊達じゃなかった。
大体このへんだな。
ガジェット+魔デッキが環境のソリューションであることは間違いない。
ガジェットだけで勝てるマッチも魔デッキだけで勝てるマッチもごろごろある。
きっちに組めてきっちり回せればトップメタは全部食いきれるはず。
でも飽きたからもうあとは誰かに投げる。
ちょっといじってこうなった:追記:追記
2010年10月22日コメント (2)なんでまず先にシロッコを見ないかという話
アックスは罠多くて運用できるけどエルフはさすがに警告とのかねあいがうんこ
サイドはまだよくわからんけどほとんどはこんなかんじだと思う
基本的には利く相手への微妙に丸くないもの増量+伏せ対策
でもゲイルはメインに居場所を見つけてあげたい
あと抹殺は一枚精神操作のほうが丸いかも
マインドクラッシュは普通にメインだけどスペースがない
あとエクストラはまだよくわからんからてきとー
###########追記部分#####################
BFに対して後だしして攻撃力集約して殴れるシロッコさんマジキチ
全ての場のBFの攻撃力を集約するんだなこいつ
カルート気にせずに殴れるとか頼もしすぎる
単純な2000なのもスノーマン超えれて良いね
BF相手のサイド後は魔デッキとアックス抜いて罠とブレイカー入れる感じだと思う
####################################
モンスター(14枚)
邪帝ガイウス×2枚
レッド・ガジェット×2枚
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
アックス・ドラゴニュート×3枚
BF−暁のシロッコ×3枚
魔法(12枚)
抹殺の使徒
地砕き×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
罠(17枚)
落とし穴×2枚
魔のデッキ破壊ウイルス×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×3枚
激流葬
王宮の弾圧
ダスト・シュート
スターライト・ロード
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
BF−アーマード・ウィング
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×3枚
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
BF−疾風のゲイル
マインドクラッシュ
砂塵の大竜巻×2枚
盗賊の七つ道具×3枚
魔導戦士 ブレイカー×3枚
抹殺の使徒×2枚
落とし穴
貪欲な壺
################追記追記###############
サイド後とのかねあいで
対BFにて
OUT 魔デッキ2 アックス2 強欲謙虚3 抹殺
IN ブレイカー3 砂塵2 貪欲 ゲイル 落とし穴 マインド
罠がかつかつになる+魔デッキいらないのでアックス減らしてから砂塵ブレイカーで確実に一枚しかない旋風を割りきる方向性に絞る
ブレイカー貪欲のアド取れるラインで長期戦にそなえる
超早期的にサーチしなきゃいけないカード(基本的にあらゆるマッチアップで魔デッキ)がないので、自然に強欲謙虚が抜けてそのスペースを可戦領域に裂ける
安定の落とし穴増量とただつよゲイルさん
抹殺どうみてもいらない
んでこういう方向性でいくと罠がかつかつになるにも関わらずアックスが一枚残っちゃうんだよね
そこで安定して殴れる奴を一枚すげかえるためにまずサイド後を見据えてメインからアックス一枚減らしてエルフいれとくことになった
モンスター(14枚)
邪帝ガイウス×2枚
レッド・ガジェット×2枚
ダーク・エルフ
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
アックス・ドラゴニュート×2枚
BF−暁のシロッコ×3枚
魔法(12枚)
抹殺の使徒
地砕き×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
罠(17枚)
落とし穴×2枚
魔のデッキ破壊ウイルス×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×3枚
激流葬
王宮の弾圧
ダスト・シュート
スターライト・ロード
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
BF−アーマード・ウィング
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×3枚
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
BF−疾風のゲイル
マインドクラッシュ
砂塵の大竜巻×2枚
盗賊の七つ道具×3枚
魔導戦士 ブレイカー×3枚
抹殺の使徒×2枚
落とし穴
貪欲な壺
つまり今のところこう
サイドにクロウ欲しいけどクイダン系ともっとやりこまないとそこは見えてこない
同系まだしてないけどやる時に絶対七つ枠がいるから今のうちに確保
今日はとりあえずここまでで
###################################
アックスは罠多くて運用できるけどエルフはさすがに警告とのかねあいがうんこ
サイドはまだよくわからんけどほとんどはこんなかんじだと思う
基本的には利く相手への微妙に丸くないもの増量+伏せ対策
でもゲイルはメインに居場所を見つけてあげたい
あと抹殺は一枚精神操作のほうが丸いかも
マインドクラッシュは普通にメインだけどスペースがない
あとエクストラはまだよくわからんからてきとー
###########追記部分#####################
BFに対して後だしして攻撃力集約して殴れるシロッコさんマジキチ
全ての場のBFの攻撃力を集約するんだなこいつ
カルート気にせずに殴れるとか頼もしすぎる
単純な2000なのもスノーマン超えれて良いね
BF相手のサイド後は魔デッキとアックス抜いて罠とブレイカー入れる感じだと思う
####################################
モンスター(14枚)
邪帝ガイウス×2枚
レッド・ガジェット×2枚
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
アックス・ドラゴニュート×3枚
BF−暁のシロッコ×3枚
魔法(12枚)
抹殺の使徒
地砕き×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
罠(17枚)
落とし穴×2枚
魔のデッキ破壊ウイルス×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×3枚
激流葬
王宮の弾圧
ダスト・シュート
スターライト・ロード
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
BF−アーマード・ウィング
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×3枚
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
BF−疾風のゲイル
マインドクラッシュ
砂塵の大竜巻×2枚
盗賊の七つ道具×3枚
魔導戦士 ブレイカー×3枚
抹殺の使徒×2枚
落とし穴
貪欲な壺
################追記追記###############
サイド後とのかねあいで
対BFにて
OUT 魔デッキ2 アックス2 強欲謙虚3 抹殺
IN ブレイカー3 砂塵2 貪欲 ゲイル 落とし穴 マインド
罠がかつかつになる+魔デッキいらないのでアックス減らしてから砂塵ブレイカーで確実に一枚しかない旋風を割りきる方向性に絞る
ブレイカー貪欲のアド取れるラインで長期戦にそなえる
超早期的にサーチしなきゃいけないカード(基本的にあらゆるマッチアップで魔デッキ)がないので、自然に強欲謙虚が抜けてそのスペースを可戦領域に裂ける
安定の落とし穴増量とただつよゲイルさん
抹殺どうみてもいらない
んでこういう方向性でいくと罠がかつかつになるにも関わらずアックスが一枚残っちゃうんだよね
そこで安定して殴れる奴を一枚すげかえるためにまずサイド後を見据えてメインからアックス一枚減らしてエルフいれとくことになった
モンスター(14枚)
邪帝ガイウス×2枚
レッド・ガジェット×2枚
ダーク・エルフ
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
アックス・ドラゴニュート×2枚
BF−暁のシロッコ×3枚
魔法(12枚)
抹殺の使徒
地砕き×3枚
死者蘇生
月の書
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
罠(17枚)
落とし穴×2枚
魔のデッキ破壊ウイルス×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア−ミラーフォース−
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×3枚
激流葬
王宮の弾圧
ダスト・シュート
スターライト・ロード
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
BF−アーマード・ウィング
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×3枚
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
BF−疾風のゲイル
マインドクラッシュ
砂塵の大竜巻×2枚
盗賊の七つ道具×3枚
魔導戦士 ブレイカー×3枚
抹殺の使徒×2枚
落とし穴
貪欲な壺
つまり今のところこう
サイドにクロウ欲しいけどクイダン系ともっとやりこまないとそこは見えてこない
同系まだしてないけどやる時に絶対七つ枠がいるから今のうちに確保
今日はとりあえずここまでで
###################################
スーサイド魔デガジェ
2010年10月21日コメント (2)そもそも根本からBF有利で魔デッキでクイック殺せば最強
モンスター(14枚)
邪帝ガイウス×2枚
レッド・ガジェット×2枚
ダーク・エルフ×3枚
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
アックス・ドラゴニュート×3枚
魔法(12枚)
地砕き×3枚
月の書×3枚
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
罠(17枚)
落とし穴
魔のデッキ破壊ウイルス×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×3枚
激流葬
王宮の弾圧
ダスト・シュート
スターライト・ロード×2枚
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
BF-アーマード・ウィング
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×3枚
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
BF-疾風のゲイル
D.D.クロウ×3枚
マインドクラッシュ
砂塵の大竜巻×2枚
撲滅の使徒×3枚
抹殺の使徒×3枚
落とし穴×2枚
モンスター(14枚)
邪帝ガイウス×2枚
レッド・ガジェット×2枚
ダーク・エルフ×3枚
グリーン・ガジェット×2枚
イエロー・ガジェット×2枚
アックス・ドラゴニュート×3枚
魔法(12枚)
地砕き×3枚
月の書×3枚
強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール
サイクロン×2枚
罠(17枚)
落とし穴
魔のデッキ破壊ウイルス×2枚
奈落の落とし穴×2枚
聖なるバリア-ミラーフォース-
神の宣告
神の警告×2枚
次元幽閉×3枚
激流葬
王宮の弾圧
ダスト・シュート
スターライト・ロード×2枚
エクストラデッキ
A・O・J カタストル
BF-アーマード・ウィング
ギガンテック・ファイター
ゴヨウ・ガーディアン
スターダスト・ドラゴン×3枚
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
マジカル・アンドロイド
ミスト・ウォーム
メンタルスフィア・デーモン
レッド・デーモンズ・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 ブリューナク
サイドデッキ
BF-疾風のゲイル
D.D.クロウ×3枚
マインドクラッシュ
砂塵の大竜巻×2枚
撲滅の使徒×3枚
抹殺の使徒×3枚
落とし穴×2枚
4 悪斬の天使
3 業火のタイタン
4 稲妻
4 よろめきショック
4 噴出する稲妻
2 感電破
4 マナ漏出
3 審判の日
3 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
26 土地
火力打ちまくって5〜6ターンに悪斬と赤タイタン出せば相手がなんだろうといける
問題は都合よく序盤に火力ばっかり引けるのかって話
3 業火のタイタン
4 稲妻
4 よろめきショック
4 噴出する稲妻
2 感電破
4 マナ漏出
3 審判の日
3 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
26 土地
火力打ちまくって5〜6ターンに悪斬と赤タイタン出せば相手がなんだろうといける
問題は都合よく序盤に火力ばっかり引けるのかって話
青白コントロールを赤タッチして最強にする
2010年10月20日コメント (2)4 予感
3 思い起こし
3 審判の日
3 紅蓮地獄
4 沈黙
4 マナ漏出
4 光輝王の昇天
4 前兆の壁
2 太陽のタイタン
3 精神を刻む者、ジェイス
4 氷河の城砦
4 天界の列柱
1 セジーリの隠れ家
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
2 地盤の際
2 島
3 平地
2 山
頑張って予感で沈黙を探してターンスキップするんや!
もうタイムワープと言っても過言ではないな
タッチ赤するだけで自分の土地基盤がズタズタになった
たぶんこれ地盤の際抜かないときついレベル
3 思い起こし
3 審判の日
3 紅蓮地獄
4 沈黙
4 マナ漏出
4 光輝王の昇天
4 前兆の壁
2 太陽のタイタン
3 精神を刻む者、ジェイス
4 氷河の城砦
4 天界の列柱
1 セジーリの隠れ家
4 乾燥台地
4 沸騰する小湖
2 地盤の際
2 島
3 平地
2 山
頑張って予感で沈黙を探してターンスキップするんや!
もうタイムワープと言っても過言ではないな
タッチ赤するだけで自分の土地基盤がズタズタになった
たぶんこれ地盤の際抜かないときついレベル
スタン雑感
2010年10月18日有力な順番に
ヴァラクート
緑単エルドラージ
赤単
青白コントロール
蔦ビート系
な感じがする。
あくまで主観。
・ヴァラクート
害悪。
ランパンなくなったとはいえ結局カルニ→フェッチ耕作orフェッチ探検→ブーンブンシャカブブンブーンwwwwwwwwwwwwは健在。青白系コントロールの弱体化により、草茂る胸壁や稲妻をメイン投入してビート耐性をつけたタイプが現在はメジャー。
どんなデッキに対しても逝き先イケメンハイビスカスからブーンブンシャカブブンブーンwwwwwwwwwwww出来れば勝つる。
でもまあ悪いのはヴァラクートではなくてとある6マナクリーチャーであることを後述。
・緑単エルドラージ
強豪。
ヴァラクートがビート用のスロットをメインに幅広く確保したことにより、結局は極端に弱体化した(現状のカードプールで作成できるそれは前環境のものと比較すると別物であることを考えれば無くなったという表現も適切な)青白コントロールに対して前より楽に戦えていない。なら青白コントロールにもヴァラクートにも勝てるデッキを作ればいいじゃない!と生まれたデッキ。
正直このデッキの草茂る胸壁のカードパワーは高すぎてウンザリしてしまうレベル。
なんとかのタイタンとかいう、頭の悪い小学生が「こういうのあったら強いんじゃねーのwwwwwwwww俺天才?wwwwwwww」とかいうレベルの感覚で作ったと思われるクリーチャーをそれなりに生かすことの出来るデッキタイプ。なんとかのタイタンは死ぬべき。なんだっけ、ほら、あの・・・なんとかだよなんとか。
幅広いデッキとやれるけど、噛み合った引きが出来ないとゴミクズ。
タイタンについては後述とかいったけど別にそんなに語ってないな。
・赤単
なんともいえない。
要はヴァラクートに勝てることがいかに大事かってこと。まあ高速でワームとぐろ(兄)エンジンを出されたら死ぬ。ペラッカのワームのスロットをメインにとられてたらそこもゲームエンド候補。負け筋といえばそれとマナフラッディングとマナ詰まりぐらいか。順当にやってれば有利に立ち回れる。
まあ槌のコスとゴブリンの先達がただ強いということ。
・青白コントロール
つまりはジェイスの避難場所。
現在のヴァラクートが対ビート用のスロットを広くとっているので対ヴァラクートは絶望的というほど不利でもない。ただしもちろん有利なんてとれない。
赤単や小粒なものが多いビート系には勝てる。というかその辺に勝てなかったら本当に居場所がなさすぎて怖い。
対緑単エルドラージについては・・・まあ1000000000-0ぐらいで不利つくかな。それなら別に1-0でいいか。
カードは強いがデッキは弱い。そんなかんじ。
・蔦ビート系
蔦は強い。
流刑への道が消えてなくなったのでシャーマンが相対的に強化された感じ。ただしヴァラクートがメインに紅蓮地獄2の稲妻4から草茂る胸壁4とかしてきてるので心が苦しい。
まあ旧エルズペスや血編み髪のエルフ、聖遺の騎士がいなくなったことによる弊害がどれほど大きいかという話。ちょっとマナリークを刺してみる程度の抵抗だと今の環境では罠がとんでくるのも大きな障害。まあそこを理由に最近の蔦系はカウンター枠をとってないんだろうな。
まあドブンすればという前提で実は相手がなんだろうとそれなりにはやれる。デッキ自体は正直強いという表現をすることが出来ない。状況にあわせて行動をすることが出来るといえばそれなりに聞こえは良い。ただし紅蓮地獄がどうしようもなくつらいというだけなので、メタの読み方次第ではもちろん勝ち上がることもあるだろう。
除去されなければ強いという意味では実はとても強い。
メタ的に言って蔦は強いがデッキは弱い。簡単な話。
とりあえずえらい人たちのでかい大会の結果を待ちましょうということやな。
ヴァラクート
緑単エルドラージ
赤単
青白コントロール
蔦ビート系
な感じがする。
あくまで主観。
・ヴァラクート
害悪。
ランパンなくなったとはいえ結局カルニ→フェッチ耕作orフェッチ探検→ブーンブンシャカブブンブーンwwwwwwwwwwwwは健在。青白系コントロールの弱体化により、草茂る胸壁や稲妻をメイン投入してビート耐性をつけたタイプが現在はメジャー。
どんなデッキに対しても逝き先イケメンハイビスカスからブーンブンシャカブブンブーンwwwwwwwwwwww出来れば勝つる。
でもまあ悪いのはヴァラクートではなくてとある6マナクリーチャーであることを後述。
・緑単エルドラージ
強豪。
ヴァラクートがビート用のスロットをメインに幅広く確保したことにより、結局は極端に弱体化した(現状のカードプールで作成できるそれは前環境のものと比較すると別物であることを考えれば無くなったという表現も適切な)青白コントロールに対して前より楽に戦えていない。なら青白コントロールにもヴァラクートにも勝てるデッキを作ればいいじゃない!と生まれたデッキ。
正直このデッキの草茂る胸壁のカードパワーは高すぎてウンザリしてしまうレベル。
なんとかのタイタンとかいう、頭の悪い小学生が「こういうのあったら強いんじゃねーのwwwwwwwww俺天才?wwwwwwww」とかいうレベルの感覚で作ったと思われるクリーチャーをそれなりに生かすことの出来るデッキタイプ。なんとかのタイタンは死ぬべき。なんだっけ、ほら、あの・・・なんとかだよなんとか。
幅広いデッキとやれるけど、噛み合った引きが出来ないとゴミクズ。
タイタンについては後述とかいったけど別にそんなに語ってないな。
・赤単
なんともいえない。
要はヴァラクートに勝てることがいかに大事かってこと。まあ高速でワームとぐろ(兄)エンジンを出されたら死ぬ。ペラッカのワームのスロットをメインにとられてたらそこもゲームエンド候補。負け筋といえばそれとマナフラッディングとマナ詰まりぐらいか。順当にやってれば有利に立ち回れる。
まあ槌のコスとゴブリンの先達がただ強いということ。
・青白コントロール
つまりはジェイスの避難場所。
現在のヴァラクートが対ビート用のスロットを広くとっているので対ヴァラクートは絶望的というほど不利でもない。ただしもちろん有利なんてとれない。
赤単や小粒なものが多いビート系には勝てる。というかその辺に勝てなかったら本当に居場所がなさすぎて怖い。
対緑単エルドラージについては・・・まあ1000000000-0ぐらいで不利つくかな。それなら別に1-0でいいか。
カードは強いがデッキは弱い。そんなかんじ。
・蔦ビート系
蔦は強い。
流刑への道が消えてなくなったのでシャーマンが相対的に強化された感じ。ただしヴァラクートがメインに紅蓮地獄2の稲妻4から草茂る胸壁4とかしてきてるので心が苦しい。
まあ旧エルズペスや血編み髪のエルフ、聖遺の騎士がいなくなったことによる弊害がどれほど大きいかという話。ちょっとマナリークを刺してみる程度の抵抗だと今の環境では罠がとんでくるのも大きな障害。まあそこを理由に最近の蔦系はカウンター枠をとってないんだろうな。
まあドブンすればという前提で実は相手がなんだろうとそれなりにはやれる。デッキ自体は正直強いという表現をすることが出来ない。状況にあわせて行動をすることが出来るといえばそれなりに聞こえは良い。ただし紅蓮地獄がどうしようもなくつらいというだけなので、メタの読み方次第ではもちろん勝ち上がることもあるだろう。
除去されなければ強いという意味では実はとても強い。
メタ的に言って蔦は強いがデッキは弱い。簡単な話。
とりあえずえらい人たちのでかい大会の結果を待ちましょうということやな。
スタン:タイタンとかタイタン死んでほしいとかタイタンはやくスタン落ちしろよとか
2010年10月18日 TCG全般 コメント (2)青白コントロールとやらをいろいろ試した
緑単エルドラージが絶望的すぎてやる気出ない
あの絶望感をどうにかするために青白黒でなんか出来ないかなーと考え中
まあ記憶殺しとハンデスを入れないと無理だよねって話
・青白コントロール対緑単エルドラージについて
あくまで青白コントロール側の視点
こっちからはやめに仕掛けないと死ぬ以上カウンターかまえるのすらしんどい
なのに苦労してカウンターかまえてきついクリーチャーを消してもおもむろに罠をうってきて殺される
でも何も考えずにぶっぱして勝てるほどカードパワー強くない
①ケアすべきもの
重要度が高い順番に並べようと思ったけど、シナジーの説明の都合上変な順番で並んだ。
一番 真実の解体者、コジレック
・概要
唱えられただけで4枚引かれる。基本的に相手の行動を全部さばきながらの挙動になるため、単純なカードアドバンテージ(手数の増強)を取られるのはきつい。クリーチャーとしても一枚でゲームが終わるのでなんらかのケアをしなければならない。
・ケア方法
1 審判の日で除去する
2 未達への旅で除去する
3 糾弾で除去する
4 打ち消す
5 精神を刻む者、ジェイスの能力でバウンスする
番号は望ましい順番
1と2はほとんど変わらないが、十分なマナがあって相手ターンの相手の挙動にあわせるのが審判の日をうったあとでも可能なら、次の自分のアンタップステップが帰ってきたあとに自分の挙動(デッキの中の重いカードが減って軽いカードが残っているという意味のみで)が楽になるので、若干ではあるもののおそらく審判の日のほうが望ましい。コジレックいがいの相手クリーチャーがいる確率まで考えると、やはり若干ではあるものの審判の日のほうが望ましい状況のほうに遭遇することのほうが多いはず。
3は除去こそ出来てはいるものの、攻撃挙動が成立している以上は滅殺4が発動しているということなので、マナ基盤も戦闘上の盤面も重要である以上、1や2より望ましいとは言えない。
4や5については敢えて記述する必要性もないかもしれないが、4に関しては「召還の罠」に対する十分なカウンター分のマナとカウンターを残せるならという条件次第では1や2より望ましい場面もあるかもしれない。唱えられた時点で4枚のカードを引かれているため、相手が召還の罠を握っている可能性が高いという意味で望ましくないとしているだけであるため、相手が召還の罠を握っていない状況では望ましい回答の1つにもなりうる。
手数を単純に増やしつつさばかなければならない挙動であるため、これを根本的にケアするとなると、「相手が10マナ出す前に相手を倒すか、出された返しで相手を倒す」程度の案しかない。「光輝王の昇天」をどうにか押し付けるのが良いのかもしれないが、メタ次第ではメインから採用すること自体が苦しいだろう。押し付ける行為自体も、「審判の日」が最低一枚以上、場合によっては二枚三枚と必要になってくるので、容易であるという表現は出来ない。
二番 原始のタイタン
・概要
土地を二枚置かれる。
土地のバリエーションに関しては、エルドラージの寺院とウギンの目と地盤の際のほぼ三択であろう。エルドラージの寺院でエルドラークリーチャーの出現が高速化するのもきつい。単純にウギンの目からアドバンテージを稼がれると、そのゲームで勝つことが非常に困難になる。地盤の際でミシュラランドを潰されると、勝ち手段やブロッカーを失ってしまう。しかしそんなことは置いておいて、実はそれ以上にきついことがある。 何がきついのかというと、土地を追加で二枚置かれなければプレイ出来ないまま手札に残った状態でゲームが終わっていたであろうカードが出てこれるようになってしまうことがきつい。そもそもマッチアップ的に「相手の攻め手を全部さばいてから腰を据えて勝つ」という手段による勝ちが狙いにくい(または相手の引きの噛み合いにもよるが不可能である)以上は、豊富なマナ状態から躍動してこられるまえ、つまり相手がマナをのんびり伸ばしている間に勝ち手段をきめてしまうしかないのだ。非常に厳しい前提だが、緑単エルドラージ自体が、複数のマナ加速等を前提に構成されているデッキなので、青白コントロール自体が悠長なデッキタイプであることを含めて考えても、そのような薄い勝ち筋も多少は現実味を帯びてくる状況が起こりえるのだ。
なんかこういうノリでがっつり考察しようと思ってたけど誰も得しない気がしてきたからやめる。
つーか眠い
緑単エルドラージが絶望的すぎてやる気出ない
あの絶望感をどうにかするために青白黒でなんか出来ないかなーと考え中
まあ記憶殺しとハンデスを入れないと無理だよねって話
・青白コントロール対緑単エルドラージについて
あくまで青白コントロール側の視点
こっちからはやめに仕掛けないと死ぬ以上カウンターかまえるのすらしんどい
なのに苦労してカウンターかまえてきついクリーチャーを消してもおもむろに罠をうってきて殺される
でも何も考えずにぶっぱして勝てるほどカードパワー強くない
①ケアすべきもの
重要度が高い順番に並べようと思ったけど、シナジーの説明の都合上変な順番で並んだ。
一番 真実の解体者、コジレック
・概要
唱えられただけで4枚引かれる。基本的に相手の行動を全部さばきながらの挙動になるため、単純なカードアドバンテージ(手数の増強)を取られるのはきつい。クリーチャーとしても一枚でゲームが終わるのでなんらかのケアをしなければならない。
・ケア方法
1 審判の日で除去する
2 未達への旅で除去する
3 糾弾で除去する
4 打ち消す
5 精神を刻む者、ジェイスの能力でバウンスする
番号は望ましい順番
1と2はほとんど変わらないが、十分なマナがあって相手ターンの相手の挙動にあわせるのが審判の日をうったあとでも可能なら、次の自分のアンタップステップが帰ってきたあとに自分の挙動(デッキの中の重いカードが減って軽いカードが残っているという意味のみで)が楽になるので、若干ではあるもののおそらく審判の日のほうが望ましい。コジレックいがいの相手クリーチャーがいる確率まで考えると、やはり若干ではあるものの審判の日のほうが望ましい状況のほうに遭遇することのほうが多いはず。
3は除去こそ出来てはいるものの、攻撃挙動が成立している以上は滅殺4が発動しているということなので、マナ基盤も戦闘上の盤面も重要である以上、1や2より望ましいとは言えない。
4や5については敢えて記述する必要性もないかもしれないが、4に関しては「召還の罠」に対する十分なカウンター分のマナとカウンターを残せるならという条件次第では1や2より望ましい場面もあるかもしれない。唱えられた時点で4枚のカードを引かれているため、相手が召還の罠を握っている可能性が高いという意味で望ましくないとしているだけであるため、相手が召還の罠を握っていない状況では望ましい回答の1つにもなりうる。
手数を単純に増やしつつさばかなければならない挙動であるため、これを根本的にケアするとなると、「相手が10マナ出す前に相手を倒すか、出された返しで相手を倒す」程度の案しかない。「光輝王の昇天」をどうにか押し付けるのが良いのかもしれないが、メタ次第ではメインから採用すること自体が苦しいだろう。押し付ける行為自体も、「審判の日」が最低一枚以上、場合によっては二枚三枚と必要になってくるので、容易であるという表現は出来ない。
二番 原始のタイタン
・概要
土地を二枚置かれる。
土地のバリエーションに関しては、エルドラージの寺院とウギンの目と地盤の際のほぼ三択であろう。エルドラージの寺院でエルドラークリーチャーの出現が高速化するのもきつい。単純にウギンの目からアドバンテージを稼がれると、そのゲームで勝つことが非常に困難になる。地盤の際でミシュラランドを潰されると、勝ち手段やブロッカーを失ってしまう。しかしそんなことは置いておいて、実はそれ以上にきついことがある。 何がきついのかというと、土地を追加で二枚置かれなければプレイ出来ないまま手札に残った状態でゲームが終わっていたであろうカードが出てこれるようになってしまうことがきつい。そもそもマッチアップ的に「相手の攻め手を全部さばいてから腰を据えて勝つ」という手段による勝ちが狙いにくい(または相手の引きの噛み合いにもよるが不可能である)以上は、豊富なマナ状態から躍動してこられるまえ、つまり相手がマナをのんびり伸ばしている間に勝ち手段をきめてしまうしかないのだ。非常に厳しい前提だが、緑単エルドラージ自体が、複数のマナ加速等を前提に構成されているデッキなので、青白コントロール自体が悠長なデッキタイプであることを含めて考えても、そのような薄い勝ち筋も多少は現実味を帯びてくる状況が起こりえるのだ。
なんかこういうノリでがっつり考察しようと思ってたけど誰も得しない気がしてきたからやめる。
つーか眠い
親和バーン
2010年10月15日4 物読み
4 感電破
4 爆片破
4 稲妻
4 チェインライトニング
4 裂け目の稲妻
4 溶岩の打ち込み
4 怒鳴り付け
4 マグマジェット
4 危険なマイア
2 オパールのモックス
4 モックスダイヤモンド
4 大焼炉
4 教議会の座席
2 VolcanicIsland
4 沸騰する小湖
どやっらんぼー!
4 感電破
4 爆片破
4 稲妻
4 チェインライトニング
4 裂け目の稲妻
4 溶岩の打ち込み
4 怒鳴り付け
4 マグマジェット
4 危険なマイア
2 オパールのモックス
4 モックスダイヤモンド
4 大焼炉
4 教議会の座席
2 VolcanicIsland
4 沸騰する小湖
どやっらんぼー!
4 グリムラバマンサー
4 モグの狂信者
4 ステップのオオヤマネコ
4 稲妻
4 チェインライトニング
4 稲妻のらせん
4 火葬
4 溶岩の打ち込み
4 流刑への道
3 火炎波
3 怒鳴り付け
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
4 沸騰する小湖
4 プラチュー
1 山
1 平地
サイド
4 紅蓮光電の柱
4 発展の代価
3 赤霊破
3 紅蓮破
1 復讐のアジャニ
こういうのダメかなあ
赤単使えって話になっちゃう?
4 モグの狂信者
4 ステップのオオヤマネコ
4 稲妻
4 チェインライトニング
4 稲妻のらせん
4 火葬
4 溶岩の打ち込み
4 流刑への道
3 火炎波
3 怒鳴り付け
4 乾燥台地
4 湿地の干潟
4 沸騰する小湖
4 プラチュー
1 山
1 平地
サイド
4 紅蓮光電の柱
4 発展の代価
3 赤霊破
3 紅蓮破
1 復讐のアジャニ
こういうのダメかなあ
赤単使えって話になっちゃう?
LSVについて
2010年10月15日ライトニングサプライズヴァラクート
4 原始のタイタン
3 ゼンディカーの報復者
1 業火のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
3 森のレインジャー
4 カルニの心臓の探検
4 探検
4 耕作
4 稲妻
3 紅蓮地獄
2 召喚の罠
26 なんか土地
スタンしたくなってきた
4 原始のタイタン
3 ゼンディカーの報復者
1 業火のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 ガイアが俺にもっと輝けと囁いている
3 森のレインジャー
4 カルニの心臓の探検
4 探検
4 耕作
4 稲妻
3 紅蓮地獄
2 召喚の罠
26 なんか土地
スタンしたくなってきた
THE・Esperzoa
2010年10月15日クリーチャー 11枚
4 エスパーゾア
4 粗石の魔道士
2 メムナイト
1 羽ばたき飛行機械
アーティファクト 12枚
4 ゴーレムの鋳造所
1 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
1 大祖始の遺産
1 真髄の針
1 バジリスクの首輪
1 黄鉄の呪文爆弾
2 オパールのモックス
インスタント 16枚
4 渦まく知識
4 Force of Will
4 もみ消し
4 Daze
土地 21枚
4 不毛な大地
4 Volcanic Island
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 島
1 アカデミーの廃墟
エスパーゾアでメムナイトとかを出し入れすればゴーレムの鋳造所からゴーレムがわんさか!!!!!!
用がなくなったアーティファクトをハンドに戻してブレストでウマー!!!
エスパーゾアを使いたいんです
アイデア募集します
上のレシピは釣りなので無視してください
エスパーゾアを使いたいんです
4 エスパーゾア
4 粗石の魔道士
2 メムナイト
1 羽ばたき飛行機械
アーティファクト 12枚
4 ゴーレムの鋳造所
1 師範の占い独楽
1 仕組まれた爆薬
1 大祖始の遺産
1 真髄の針
1 バジリスクの首輪
1 黄鉄の呪文爆弾
2 オパールのモックス
インスタント 16枚
4 渦まく知識
4 Force of Will
4 もみ消し
4 Daze
土地 21枚
4 不毛な大地
4 Volcanic Island
4 沸騰する小湖
4 霧深い雨林
4 島
1 アカデミーの廃墟
エスパーゾアでメムナイトとかを出し入れすればゴーレムの鋳造所からゴーレムがわんさか!!!!!!
用がなくなったアーティファクトをハンドに戻してブレストでウマー!!!
エスパーゾアを使いたいんです
アイデア募集します
上のレシピは釣りなので無視してください
エスパーゾアを使いたいんです
青白聖なる秘宝の探索
2010年10月13日コメント (5)4 戦隊の鷹
3 きらめく鷹
4 石鍛冶の神秘家
2 コーの装具役
3 コーの空漁師
4 メムナイト
4 祖石の魔導士
4 聖なる秘宝の探索
2 アージェンタムの鎧
1 バジリスクの首輪
1 精神と肉体と光と影と火の剣
1 虚無の呪文爆弾
4 マナ漏出
23 なんか土地
メムナイトを出し入れすることにより、すぐに探索が完了する!
3 きらめく鷹
4 石鍛冶の神秘家
2 コーの装具役
3 コーの空漁師
4 メムナイト
4 祖石の魔導士
4 聖なる秘宝の探索
2 アージェンタムの鎧
1 バジリスクの首輪
1 精神と肉体と光と影と火の剣
1 虚無の呪文爆弾
4 マナ漏出
23 なんか土地
メムナイトを出し入れすることにより、すぐに探索が完了する!
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
1 カロニアのビヒモス
7 森
勝ったな
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
4 カロニアのビヒモス
1 カロニアのビヒモス
7 森
勝ったな
3秒でサイド考えた
2010年10月8日2 炎渦竜巻
嗜み
メインとあわせて四枚になる
1 エーテル宣誓会の法学者
1 ガドック・ティーグ
サバイバルあるならってことでコンボ対策にクリーチャーを
ガドックはFoW打てなくなるので一長一短?
法学者はコンボを達成しやすい上に相手のテンポ遅れる上に余裕の素出しと超有力クリーチャー
こちらの行動は基本的にサバイバルでがんがんなので1Tの間に打つスペルなんてFoWだけでも良いぐらい
除去一枚消せばコンボ達成できる怪物
ワンチャンメインじゃねw
3 クローサの掌握
嗜み
2 赤霊破
カウンターやドローへの耐性が付く
対魚ではとりあえず欲しいカード
Volcanic Island2枚でちゃんと打てるのかとかが謎
1 仕組まれた爆薬
1 大祖始の遺産
2 トーモッドの墓所
1 真髄の針
1 粗石の魔道士
墓地対策や爆薬+針が欲しいマッチアップではサバイバルから一気につながる粗石の魔道士を刺しておこうという浅はかな試み
粗石の魔道士自体がバイアルの第一段階固定ゾーンの3マナでありFoWで切れるし素出しも出来ると割と優秀
タフネス2までやれるけどそこは貧弱と思わざるをえないかな
疲れた
おジャ魔女どれみ見よう
あっとほーむ行きたかったけど雨じゃな
いたしかたないですね
嗜み
メインとあわせて四枚になる
1 エーテル宣誓会の法学者
1 ガドック・ティーグ
サバイバルあるならってことでコンボ対策にクリーチャーを
ガドックはFoW打てなくなるので一長一短?
法学者はコンボを達成しやすい上に相手のテンポ遅れる上に余裕の素出しと超有力クリーチャー
こちらの行動は基本的にサバイバルでがんがんなので1Tの間に打つスペルなんてFoWだけでも良いぐらい
除去一枚消せばコンボ達成できる怪物
ワンチャンメインじゃねw
3 クローサの掌握
嗜み
2 赤霊破
カウンターやドローへの耐性が付く
対魚ではとりあえず欲しいカード
Volcanic Island2枚でちゃんと打てるのかとかが謎
1 仕組まれた爆薬
1 大祖始の遺産
2 トーモッドの墓所
1 真髄の針
1 粗石の魔道士
墓地対策や爆薬+針が欲しいマッチアップではサバイバルから一気につながる粗石の魔道士を刺しておこうという浅はかな試み
粗石の魔道士自体がバイアルの第一段階固定ゾーンの3マナでありFoWで切れるし素出しも出来ると割と優秀
タフネス2までやれるけどそこは貧弱と思わざるをえないかな
疲れた
おジャ魔女どれみ見よう
あっとほーむ行きたかったけど雨じゃな
いたしかたないですね
バントサバイアル メインをもうちょっと考える
2010年10月8日4 霊気の薬瓶
4 適者生存
4 Force of will
4 渦巻く知識
4 対抗呪文
3 剣を鍬に
2 神の怒り
2 炎渦竜巻
2 ゴブリンの太主スクイー
1 鏡割りのキキジキ
1 やっかい児
1 クァーサルの群れ魔導士
1 翻弄する魔導士
1 ヴェンディリオン三人衆
1 エメリアの盾、イオナ
1 忠臣
1 永遠の証人
1 セファリッドの女帝ラワン
1 肉袋の匪賊
4 霧深い雨林
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
4 Tropical island
2 Volcanic island
1 島
1 森
1 平地
霊気の薬瓶
【枚数】4
【役割】デッキコンセプトそのもの
極力マナを使わずに攻め受けしてカウンターしてパーツかき集めてコンボ入れる
【代替案】なし
適者生存
【枚数】4
【役割】アド取り兼コンボパーツ集め兼状況対処
【代替案】なし
Force of Will
【枚数】4
【役割】嗜み
相手の1Tバイアルとかマナないときのマスカン消しとかいろいろ
【代替案】なし
対抗呪文
【枚数】4
【役割】安定カウンター
平地と森入れるならマナリークとどっちが良いか考えないといけない
今のところ脳内ではクリーチャー除去を一枚消せるようにしとけばコンボに入りやすくなるからリークじゃきつい
要検証
渦まく知識
【枚数】4
【役割】サバイアルや除去やサバイバルの入り口になるクリーチャーやサイド後の対策やカウンターや土地を引く
あとは相手のハンデスにあわせてのサバイアル避難もワンチャン
【代替案】複数引ける何かしら?
剣を鍬に
【枚数】3
【役割】ピン除去
肉袋の匪賊入れるかーじゃあ何減らすかー
でここ
安定除去
【代替案】流刑への道
ライフゲインされてもコンボ決めればいいから剣鍬、どうしてもイオナでさくっと殴らなきゃいけないみたいな状況がいっぱいありそうならワンチャン流刑もあるかもしれない
神の怒り
【枚数】2
【役割】ぶっぱ
最強の全体除去
全部ふっとぶ
あんまり入れてもデュアランありすぎて不毛されて4マナまでいけないことがあると思うんだ
そういうとき、にょろーんってなりたくない
だから2枚
【代替案】なし
炎渦竜巻
【枚数】2
【役割】炎渦竜巻
部族とかマナクリとかトークンとかを薙ぎ払う
枚数が少ない?スペースくれよ
【代替案】紅蓮地獄とか?
3マナ全体では一番優秀だから代替することがあるとしたらそれは2マナ以下のものだと思う
ゴブリンの太守スクイー
【枚数】2
【役割】サバイバルからコンボパーツや入り口を探すためには恒久的にハンドにいるクリーチャーが必須
となるとまず浮かぶのはこいつ
どのクリーチャーから切っていっても2Tでコンボ完成するためには十分なマナとデッキ内に2枚以上のスクイーが必要なのでとりあえず二枚で
どういうかんじになるかはデッキの方向性とも相談しておいおい考える
【代替案】まあないだろう
さすがのキラー・スネーク
鏡割りのキキジキ
【枚数】1
【役割】コンボパーツ
やっかい児と絡み合ってゲームを終わらせる
一応忠臣から釣れることを考えてるとかなり良いかもしれない
そう考えるとバイアルなくても一応コンボに入れる
もみ消しで死ぬとかそれ元から死ぬんだがw
【代替案】なし
やっかい児
【枚数】1
【役割】キキジキの相方
キキジキ自体は永遠の証人やら弾にするクァーサルやら二重肉袋があるけどこいつ自体はちょっと弱いか?
素出しも出来るしマナコストが忠臣と同じ3なのでコンボに入りにくい一枚ではないと思う
【代替案】カード知らないだけで実は何かもっと良い相方がいるのかもしれない
クァーサルの群れ魔道士
【枚数】1
【役割】キワモノ割り
相手のバイアルやサバイバル、嫌な感じの針やらリングやらを割る
今は何か下火らしいけど相殺も割れる
森の知恵とかも状況次第では割るべき
Moatは割らなくても殴るのは全員飛行だから別に良い
謙虚は置かれたら詰むから消せ
つまり強い
二枚以上入れたほうが良いんじゃないのって・・・何言ってんだよばかか?
当たり前だろ
【代替案】クリーチャーでありキワモノが割れる者
具体的には三角エイの捕食者
三角エイの捕食者はFoWで切れるしマナコストもバイアルを固定する最初の位置である3
でも殴れないとキワモノを割れないのが非常につらい
針やリングを割ってすぐコンボとか考えるとクァーサルのほうが良いと思う
ぜんぜんFoW打てないとかになったら三角エイの捕食者もワンチャンあるかもしれない
そもそも除去を釣れるならコンボの入り口みたいにつかえるから普通に併用もあると思う
つまりスペースがない
翻弄する魔道士
【枚数】1
【役割】コンボの入り口にしたりきついものを止めたり
ヴェンディからつなぐと美しい
旧エキスパンションのカード絵柄は顔が がおさん に似ている
【代替案】似たような役割を果たせるものには潮の虚ろの漕ぎ手とかがいる
潮の虚ろの漕ぎ手は翻弄する魔道士と違って素出し出来ないしFoWで切れないから、使い勝手がよっぽど・・・ってなってきたらちょっと色々考えたほうがいいかもしれない
ヴェンディリオン三人衆
【枚数】1
【役割】コンボの前の安全確認
ワンチャンソロで殴りきるまである
【代替案】なし
エメリアの盾、イオナ
【枚数】1
【役割】勝ち手段その2
出してそのまま殴って勝つ
もちろん忠臣から出すのが前提になってるけど、一応素出しやバイアルからの降臨も不可能ではない
いや
やっぱきつい
【代替案】引き裂かれし永劫、エムラクールとか?
殴って勝つと考えるとエメリアの盾、イオナが3発で引き裂かれし永劫、エムラクールが1~2発
まあ素出しやバイアルは無視すると考えるとどっちも忠臣から
エメリアの盾、イオナはそのものを切って持ってきた忠臣から釣れるけど引き裂かれし永劫、エムラクールは先に忠臣を置いておくかバイアルから忠臣を出せる状況じゃないと駄目
除去耐性は相手次第だけど・・・どっこいどっこい?
エメリアの盾、イオナはワンチャン殴り負ける
と考えるとプラマイゼロな気がしてきた
とりあえずエメリアの盾、イオナで試す
忠臣
【枚数】1
【役割】決め手段作成
鏡割りのキキジキとエメリアの盾、イオナが釣れる
一応ゴブリンの太守スクイーが釣れる
【代替案】なし
永遠の証人
【枚数】1
【役割】基本的にはサバイバルで仕方なく切ってしまった勝ち手段の回収
例外的にはクァーサルの群れ魔道士やヴェンディリオン三人衆みたいな対処カードの再使用や、ランデスされちゃった時のフェッチ回収
あとはもみ消された忠臣及びやっかい児の再ぶっぱ
いかんせんFoWで切れなかったりダブルシンボルだったりと不遇
バニラに過ぎない2/1が場に出たって環境的には何も嬉しくないのもきつい
それでも一枚は絶対入れておくべき
勝ち手段が薄いからそこを少しでもはっきりさせたい
【代替案】なんかいいのないかしら
セファリッドの女帝ラワン
【枚数】1
【役割】バイアルからおもむろに出して魚全滅
あとは素出しして魚全滅
まあもみ消しやら何やら考えるとそんなうまくいくわけない
それでもデッキの中に入れておく一枚分の価値はちゃんとあると俺は思う
【代替案】なし
まあワンチャン普通にサイドに移動
肉袋の匪賊
【枚数】1
【役割】エムラクールを倒すらしい
でもハンデスももみ消しもカウンターも入ってるデッキとのマッチアップとか多分最初から諦めるべきだと思ってる
そう考えるとショウテルエムラの対策は別にしなくても良いという説がある
一応サイド後も含めてショウテルエムラとスパーして考えよう
【代替案】コロンドールのマンガラとかかな
素出し出来るのとその場で殺せるのってどっちが良いんだろ
そこらへんも実際にやって考えよう
土地
コンセプト的に平地はどうかと思うな
でもラスやソープロの安定のために平地は必要だと思う
魚とかゴブリンとか不毛入ったZooとかとやりたい
そろそろサイドを考える
4 適者生存
4 Force of will
4 渦巻く知識
4 対抗呪文
3 剣を鍬に
2 神の怒り
2 炎渦竜巻
2 ゴブリンの太主スクイー
1 鏡割りのキキジキ
1 やっかい児
1 クァーサルの群れ魔導士
1 翻弄する魔導士
1 ヴェンディリオン三人衆
1 エメリアの盾、イオナ
1 忠臣
1 永遠の証人
1 セファリッドの女帝ラワン
1 肉袋の匪賊
4 霧深い雨林
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
4 Tropical island
2 Volcanic island
1 島
1 森
1 平地
霊気の薬瓶
【枚数】4
【役割】デッキコンセプトそのもの
極力マナを使わずに攻め受けしてカウンターしてパーツかき集めてコンボ入れる
【代替案】なし
適者生存
【枚数】4
【役割】アド取り兼コンボパーツ集め兼状況対処
【代替案】なし
Force of Will
【枚数】4
【役割】嗜み
相手の1Tバイアルとかマナないときのマスカン消しとかいろいろ
【代替案】なし
対抗呪文
【枚数】4
【役割】安定カウンター
平地と森入れるならマナリークとどっちが良いか考えないといけない
今のところ脳内ではクリーチャー除去を一枚消せるようにしとけばコンボに入りやすくなるからリークじゃきつい
要検証
渦まく知識
【枚数】4
【役割】サバイアルや除去やサバイバルの入り口になるクリーチャーやサイド後の対策やカウンターや土地を引く
あとは相手のハンデスにあわせてのサバイアル避難もワンチャン
【代替案】複数引ける何かしら?
剣を鍬に
【枚数】3
【役割】ピン除去
肉袋の匪賊入れるかーじゃあ何減らすかー
でここ
安定除去
【代替案】流刑への道
ライフゲインされてもコンボ決めればいいから剣鍬、どうしてもイオナでさくっと殴らなきゃいけないみたいな状況がいっぱいありそうならワンチャン流刑もあるかもしれない
神の怒り
【枚数】2
【役割】ぶっぱ
最強の全体除去
全部ふっとぶ
あんまり入れてもデュアランありすぎて不毛されて4マナまでいけないことがあると思うんだ
そういうとき、にょろーんってなりたくない
だから2枚
【代替案】なし
炎渦竜巻
【枚数】2
【役割】炎渦竜巻
部族とかマナクリとかトークンとかを薙ぎ払う
枚数が少ない?スペースくれよ
【代替案】紅蓮地獄とか?
3マナ全体では一番優秀だから代替することがあるとしたらそれは2マナ以下のものだと思う
ゴブリンの太守スクイー
【枚数】2
【役割】サバイバルからコンボパーツや入り口を探すためには恒久的にハンドにいるクリーチャーが必須
となるとまず浮かぶのはこいつ
どのクリーチャーから切っていっても2Tでコンボ完成するためには十分なマナとデッキ内に2枚以上のスクイーが必要なのでとりあえず二枚で
どういうかんじになるかはデッキの方向性とも相談しておいおい考える
【代替案】まあないだろう
さすがのキラー・スネーク
鏡割りのキキジキ
【枚数】1
【役割】コンボパーツ
やっかい児と絡み合ってゲームを終わらせる
一応忠臣から釣れることを考えてるとかなり良いかもしれない
そう考えるとバイアルなくても一応コンボに入れる
もみ消しで死ぬとかそれ元から死ぬんだがw
【代替案】なし
やっかい児
【枚数】1
【役割】キキジキの相方
キキジキ自体は永遠の証人やら弾にするクァーサルやら二重肉袋があるけどこいつ自体はちょっと弱いか?
素出しも出来るしマナコストが忠臣と同じ3なのでコンボに入りにくい一枚ではないと思う
【代替案】カード知らないだけで実は何かもっと良い相方がいるのかもしれない
クァーサルの群れ魔道士
【枚数】1
【役割】キワモノ割り
相手のバイアルやサバイバル、嫌な感じの針やらリングやらを割る
今は何か下火らしいけど相殺も割れる
森の知恵とかも状況次第では割るべき
Moatは割らなくても殴るのは全員飛行だから別に良い
謙虚は置かれたら詰むから消せ
つまり強い
二枚以上入れたほうが良いんじゃないのって・・・何言ってんだよばかか?
当たり前だろ
【代替案】クリーチャーでありキワモノが割れる者
具体的には三角エイの捕食者
三角エイの捕食者はFoWで切れるしマナコストもバイアルを固定する最初の位置である3
でも殴れないとキワモノを割れないのが非常につらい
針やリングを割ってすぐコンボとか考えるとクァーサルのほうが良いと思う
ぜんぜんFoW打てないとかになったら三角エイの捕食者もワンチャンあるかもしれない
そもそも除去を釣れるならコンボの入り口みたいにつかえるから普通に併用もあると思う
つまりスペースがない
翻弄する魔道士
【枚数】1
【役割】コンボの入り口にしたりきついものを止めたり
ヴェンディからつなぐと美しい
旧エキスパンションのカード絵柄は顔が がおさん に似ている
【代替案】似たような役割を果たせるものには潮の虚ろの漕ぎ手とかがいる
潮の虚ろの漕ぎ手は翻弄する魔道士と違って素出し出来ないしFoWで切れないから、使い勝手がよっぽど・・・ってなってきたらちょっと色々考えたほうがいいかもしれない
ヴェンディリオン三人衆
【枚数】1
【役割】コンボの前の安全確認
ワンチャンソロで殴りきるまである
【代替案】なし
エメリアの盾、イオナ
【枚数】1
【役割】勝ち手段その2
出してそのまま殴って勝つ
もちろん忠臣から出すのが前提になってるけど、一応素出しやバイアルからの降臨も不可能ではない
いや
やっぱきつい
【代替案】引き裂かれし永劫、エムラクールとか?
殴って勝つと考えるとエメリアの盾、イオナが3発で引き裂かれし永劫、エムラクールが1~2発
まあ素出しやバイアルは無視すると考えるとどっちも忠臣から
エメリアの盾、イオナはそのものを切って持ってきた忠臣から釣れるけど引き裂かれし永劫、エムラクールは先に忠臣を置いておくかバイアルから忠臣を出せる状況じゃないと駄目
除去耐性は相手次第だけど・・・どっこいどっこい?
エメリアの盾、イオナはワンチャン殴り負ける
と考えるとプラマイゼロな気がしてきた
とりあえずエメリアの盾、イオナで試す
忠臣
【枚数】1
【役割】決め手段作成
鏡割りのキキジキとエメリアの盾、イオナが釣れる
一応ゴブリンの太守スクイーが釣れる
【代替案】なし
永遠の証人
【枚数】1
【役割】基本的にはサバイバルで仕方なく切ってしまった勝ち手段の回収
例外的にはクァーサルの群れ魔道士やヴェンディリオン三人衆みたいな対処カードの再使用や、ランデスされちゃった時のフェッチ回収
あとはもみ消された忠臣及びやっかい児の再ぶっぱ
いかんせんFoWで切れなかったりダブルシンボルだったりと不遇
バニラに過ぎない2/1が場に出たって環境的には何も嬉しくないのもきつい
それでも一枚は絶対入れておくべき
勝ち手段が薄いからそこを少しでもはっきりさせたい
【代替案】なんかいいのないかしら
セファリッドの女帝ラワン
【枚数】1
【役割】バイアルからおもむろに出して魚全滅
あとは素出しして魚全滅
まあもみ消しやら何やら考えるとそんなうまくいくわけない
それでもデッキの中に入れておく一枚分の価値はちゃんとあると俺は思う
【代替案】なし
まあワンチャン普通にサイドに移動
肉袋の匪賊
【枚数】1
【役割】エムラクールを倒すらしい
でもハンデスももみ消しもカウンターも入ってるデッキとのマッチアップとか多分最初から諦めるべきだと思ってる
そう考えるとショウテルエムラの対策は別にしなくても良いという説がある
一応サイド後も含めてショウテルエムラとスパーして考えよう
【代替案】コロンドールのマンガラとかかな
素出し出来るのとその場で殺せるのってどっちが良いんだろ
そこらへんも実際にやって考えよう
土地
コンセプト的に平地はどうかと思うな
でもラスやソープロの安定のために平地は必要だと思う
魚とかゴブリンとか不毛入ったZooとかとやりたい
そろそろサイドを考える
4 霊気の薬瓶
4 適者生存
4 Force of will
4 渦巻く知識
4 剣を鋤に
4 対抗呪文
2 神の怒り
2 炎渦竜巻
2 ゴブリンの太主スクイー
1 鏡割りのキキジキ
1 やっかい児
1 クァーサルの群れ魔導士
1 翻弄する魔導士
1 ヴェンディリオン三人衆
1 エメリアの盾、イオナ
1 忠臣
1 永遠の証人
1 セファリッドの女帝ラワン
4 霧深い雨林
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
4 Tropical island
2 Volcanic island
1 島
1 森
1 平地
最強デッキが完成した
4 適者生存
4 Force of will
4 渦巻く知識
4 剣を鋤に
4 対抗呪文
2 神の怒り
2 炎渦竜巻
2 ゴブリンの太主スクイー
1 鏡割りのキキジキ
1 やっかい児
1 クァーサルの群れ魔導士
1 翻弄する魔導士
1 ヴェンディリオン三人衆
1 エメリアの盾、イオナ
1 忠臣
1 永遠の証人
1 セファリッドの女帝ラワン
4 霧深い雨林
4 溢れかえる岸辺
4 Tundra
4 Tropical island
2 Volcanic island
1 島
1 森
1 平地
最強デッキが完成した