ピック譜:http://island.geocities.jp/syousetukaaonisais/pickm126.html
デッキ
クリーチャー 15
3 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火士
1 嵐血の狂戦士
1 ゴブリンの長槍使い
2 ゴブリンのトンネル掘り
2 血のオーガ
2 血まみれ角のミノタウロス
1 順応する自動機械
1 崩れゆく巨像
1 幻影の熊
インスタント 4
2 チャンドラの憤慨
1 霜のブレス
1 余韻
ソーサリー 3
1 ゴブリンの手投げ弾
1 予言
1 火の玉
プレインズウォーカー 1
1 記憶の熟達者、ジェイス
土地 17
9 山
7 島
1 埋没した廃墟
サイド
1 珊瑚マーフォーク
1 殺戮の叫び
4 稲妻の精霊
1 火山のドラゴン
1 そらよっ!
2 躁の蛮人
一回戦 対悪くない赤緑
一本目
ハンドにジェイス、場に青青を含む5マナをそろえるが、順応する自動機械で戦士を指定してミノタウロス×2と血のオーガがそれぞれ大きくなって殴り勝ち
○
二本目
ソーレンと、おそらく自分でも流してる帝国の玉座でおいしいことをされるが、ミノタウロスと血のオーガとゴブリン軍団が強すぎて勝ち
○
ジェイスいらんwwwwwwwww
二回戦 白緑
一本目
オーバーランうたれてしんだ^^;
×
二本目
オーバーランうたれてしんだ^^;
^^;
ジェイスでペイできたんでぜんぜん生きてます・・・
デッキ
クリーチャー 15
3 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火士
1 嵐血の狂戦士
1 ゴブリンの長槍使い
2 ゴブリンのトンネル掘り
2 血のオーガ
2 血まみれ角のミノタウロス
1 順応する自動機械
1 崩れゆく巨像
1 幻影の熊
インスタント 4
2 チャンドラの憤慨
1 霜のブレス
1 余韻
ソーサリー 3
1 ゴブリンの手投げ弾
1 予言
1 火の玉
プレインズウォーカー 1
1 記憶の熟達者、ジェイス
土地 17
9 山
7 島
1 埋没した廃墟
サイド
1 珊瑚マーフォーク
1 殺戮の叫び
4 稲妻の精霊
1 火山のドラゴン
1 そらよっ!
2 躁の蛮人
一回戦 対悪くない赤緑
一本目
ハンドにジェイス、場に青青を含む5マナをそろえるが、順応する自動機械で戦士を指定してミノタウロス×2と血のオーガがそれぞれ大きくなって殴り勝ち
○
二本目
ソーレンと、おそらく自分でも流してる帝国の玉座でおいしいことをされるが、ミノタウロスと血のオーガとゴブリン軍団が強すぎて勝ち
○
ジェイスいらんwwwwwwwww
二回戦 白緑
一本目
オーバーランうたれてしんだ^^;
×
二本目
オーバーランうたれてしんだ^^;
^^;
ジェイスでペイできたんでぜんぜん生きてます・・・
イニストラードシールド:心構え
2011年9月21日コメント (2)緑もボムもないカードプールではせいぜい3-1。
割り切って一敗ぐらいは受け入れて気持ちを切り替えること。
よほど異常に弱いカードプールでなければコンバットが満ちてる環境なので誤魔化しは効く。
超絶カードプールで4-0するか平凡カードプールで3-1するかのゲーム。それが出来ない人はもっとリミテッドをしよう。
露骨に弱すぎるカードプール引いた人はどんまい。せめて楽しもう。
割り切って一敗ぐらいは受け入れて気持ちを切り替えること。
よほど異常に弱いカードプールでなければコンバットが満ちてる環境なので誤魔化しは効く。
超絶カードプールで4-0するか平凡カードプールで3-1するかのゲーム。それが出来ない人はもっとリミテッドをしよう。
露骨に弱すぎるカードプール引いた人はどんまい。せめて楽しもう。
イニストラードドラフト:色の入り
2011年9月21日・緑
文句なしの完全一強スーパーカラー。
あいてるどころかタッチですら強いカードがコモンにたくさん。
決め打ちしても良いレベル。とはいえあいてなかったらサブカラーに落として相方の色を濃く取る。三色を積極的に見ていく。
・黒
ちゃんと拾えればアドも除去もしっかりする。デッキの主役は他色にまかせるかボム拾うかなので、基本的にはサブカラー。
あいてたらやるカラー。上とかぶったらノーセンキュー。
緑が出来ない時の逃げ道その1。
アド部分がしっかりできるなら三色見れる。
・青
基本的には弱くて話にならないが、固めて確保出来ればそこそこ強い。あいてたら喜んでやるが、あいてなかったらノーセンキュー。
ユーティリティ専用のサブカラーもしくは三色デッキの三色目に適しているので、極端にあくこともそうないと思う。
緑が出来ない時の逃げ道その2。
・赤
オワコンその1。
アンコ以上のクリーチャーか除去以外はノーセンキュー。
メインカラーにすると三色が困難なのが特に×。
・白
オワコンその2。
だいたい赤と同じ。
タッパーは除去ではない。
文句なしの完全一強スーパーカラー。
あいてるどころかタッチですら強いカードがコモンにたくさん。
決め打ちしても良いレベル。とはいえあいてなかったらサブカラーに落として相方の色を濃く取る。三色を積極的に見ていく。
・黒
ちゃんと拾えればアドも除去もしっかりする。デッキの主役は他色にまかせるかボム拾うかなので、基本的にはサブカラー。
あいてたらやるカラー。上とかぶったらノーセンキュー。
緑が出来ない時の逃げ道その1。
アド部分がしっかりできるなら三色見れる。
・青
基本的には弱くて話にならないが、固めて確保出来ればそこそこ強い。あいてたら喜んでやるが、あいてなかったらノーセンキュー。
ユーティリティ専用のサブカラーもしくは三色デッキの三色目に適しているので、極端にあくこともそうないと思う。
緑が出来ない時の逃げ道その2。
・赤
オワコンその1。
アンコ以上のクリーチャーか除去以外はノーセンキュー。
メインカラーにすると三色が困難なのが特に×。
・白
オワコンその2。
だいたい赤と同じ。
タッパーは除去ではない。
ホロウヘンジのゴミあさりは殻に入ると思う
2011年9月20日コメント (2)ホロウヘンジのゴミあさり (3)(緑)(緑)
クリーチャー - エレメンタル
陰鬱 - ホロウヘンジのゴミあさりが戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは5点のライフを得る。
4/5
だめかな?
クリーチャー - エレメンタル
陰鬱 - ホロウヘンジのゴミあさりが戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは5点のライフを得る。
4/5
だめかな?
猪
2011年9月20日 愛する猪ちゃんへ捧げる記事イノシシ!イノシシ!イノシシ!イノシシィィイイウうわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!イノシシ!イノシシ!イノシシィイウうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ただれ皮の猪たんのただれてる皮をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!鼻鼻モフモフ!ベロベロモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
カードギャラリーのイノシシたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
シングルシンボルで良かったねイノシシたん!あぁあああああ!かわいい!イノシシたん!かわいい!あっああぁああ!
トランプルもついてて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!マジックなんて現実じゃない!!!!あ…イニストラードも多次元世界もよく考えたら…
イ ノ シ シ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!イニストラードぉおおおおおおぁあぁあああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?戦場のイノシシちゃんが僕を見てる?
戦場のイノシシちゃんが僕を見てるぞ!イノシシちゃんが僕を見てるぞ!手札のイノシシちゃんが僕を見てるぞ!!
墓地のイノシシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはイノシシちゃんがいる!!やったよ森林の捜索者!!ひとりじゃできないもん!!!
あ、イニストラードのイノシシちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあガラク様ぁあ!!バ、バイパー!!狼ぃぃぃぃいいぁいぁいぁああああああ!!!ホロウヘンジのゴミあさりぃぃぃいいいぃいいやああぁああああぁあぁぁぁっっっあぁあ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよイノシシへ届け!!イニストラードのイノシシへ届け!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!イノシシ!イノシシ!イノシシィイウうぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ただれ皮の猪たんのただれてる皮をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!鼻鼻モフモフ!ベロベロモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
カードギャラリーのイノシシたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
シングルシンボルで良かったねイノシシたん!あぁあああああ!かわいい!イノシシたん!かわいい!あっああぁああ!
トランプルもついてて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!マジックなんて現実じゃない!!!!あ…イニストラードも多次元世界もよく考えたら…
イ ノ シ シ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!イニストラードぉおおおおおおぁあぁあああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?戦場のイノシシちゃんが僕を見てる?
戦場のイノシシちゃんが僕を見てるぞ!イノシシちゃんが僕を見てるぞ!手札のイノシシちゃんが僕を見てるぞ!!
墓地のイノシシちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはイノシシちゃんがいる!!やったよ森林の捜索者!!ひとりじゃできないもん!!!
あ、イニストラードのイノシシちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあガラク様ぁあ!!バ、バイパー!!狼ぃぃぃぃいいぁいぁいぁああああああ!!!ホロウヘンジのゴミあさりぃぃぃいいいぃいいやああぁああああぁあぁぁぁっっっあぁあ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよイノシシへ届け!!イニストラードのイノシシへ届け!
まずはこいつを見てくれ
ホロウヘンジのゴミあさり (3)(緑)(緑)
クリーチャー - エレメンタル
陰鬱 - ホロウヘンジのゴミあさりが戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは5点のライフを得る。
4/5
アンコモンだが、カードプール全体をながめた人にはこのカードのおそろしさが一瞬で理解出来るだろう。
・陰鬱はとても満たしやすい
優良生贄エンジンの充実、除去の多さと汎用性によって、陰鬱の条件は相当安定して満たすことが出来る。
一方的に討ち取れるからといって気軽にブロック出来ないなんて不思議。
・5点ゲインの重み
5点。
5点だ。
5/20点だ。
初期ライフ四分の一レベルの重みだ。
イニストラードでは軽量クリーチャーや本体むけ火力の質が全体的にけっして高くない。
一部ぶっとんだ性能のカードがあったりするが、結局カードをかき集めてデッキにするドラフトにおいて、その総合的なライフ干渉力はたかが知れている。
おそらくアグロ系デッキは、3点ぐらいのライフゲインにすら頭をふりまわしながら世界の不平等さについて真剣に考えはじめることになるだろう。それが5点もゲインされた日にゃたまったもんじゃない。
・4/5だ。もう一度言う、4/5だ。
でかい。
以上。
・わずか5マナ
軽い。
以上。
さて、ホロウヘンジのゴミあさりの異常性についてちょっとだけ語ったが、結局のところアグロ系デッキを使うときにこのクソカードに対してどういう回答を用意していればいいのかを今から全力で語っていこう。
・心の準備
心が折れてはマジックはできない。
アグロ系デッキを使う時は、緑マナが出る土地をプレイされた瞬間にホロウヘンジのゴミあさりへの心構えを済まそう。
気持ちさえ折れていなければまだ試合は終わってない。各自どうにか頑張って乗り切れ。
解散。
ホロウヘンジのゴミあさり (3)(緑)(緑)
クリーチャー - エレメンタル
陰鬱 - ホロウヘンジのゴミあさりが戦場に出たとき、このターンいずれかのクリーチャーが死亡していた場合、あなたは5点のライフを得る。
4/5
アンコモンだが、カードプール全体をながめた人にはこのカードのおそろしさが一瞬で理解出来るだろう。
・陰鬱はとても満たしやすい
優良生贄エンジンの充実、除去の多さと汎用性によって、陰鬱の条件は相当安定して満たすことが出来る。
一方的に討ち取れるからといって気軽にブロック出来ないなんて不思議。
・5点ゲインの重み
5点。
5点だ。
5/20点だ。
初期ライフ四分の一レベルの重みだ。
イニストラードでは軽量クリーチャーや本体むけ火力の質が全体的にけっして高くない。
一部ぶっとんだ性能のカードがあったりするが、結局カードをかき集めてデッキにするドラフトにおいて、その総合的なライフ干渉力はたかが知れている。
おそらくアグロ系デッキは、3点ぐらいのライフゲインにすら頭をふりまわしながら世界の不平等さについて真剣に考えはじめることになるだろう。それが5点もゲインされた日にゃたまったもんじゃない。
・4/5だ。もう一度言う、4/5だ。
でかい。
以上。
・わずか5マナ
軽い。
以上。
さて、ホロウヘンジのゴミあさりの異常性についてちょっとだけ語ったが、結局のところアグロ系デッキを使うときにこのクソカードに対してどういう回答を用意していればいいのかを今から全力で語っていこう。
・心の準備
心が折れてはマジックはできない。
アグロ系デッキを使う時は、緑マナが出る土地をプレイされた瞬間にホロウヘンジのゴミあさりへの心構えを済まそう。
気持ちさえ折れていなければまだ試合は終わってない。各自どうにか頑張って乗り切れ。
解散。
5.0点
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にデッキに採用する。
4.5点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
4.0点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
流したくない。
3.5点
デッキにあうならピックする。
デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
3.0点
デッキにあうならピックする。
1週することはあまりないだろう。
2.5点
デッキにあうならピックする。
1週することぐらいはあるだろう。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
修道院の若者 (1)(白)
クリーチャー ― -人間
あなたのアップキープの開始時に、あなたは修道院の若者を変身させてもよい。
1/1
不浄の悪鬼
クリーチャー ― - ホラー
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う
3 /3
4.0点
2マナ3/3。
変身前は1/1だが、なんと任意で変身させることが出来る。変身させたあとは戻すことが出来ないため、よほど自分のライフが危ないときは変身を控えることもあるだろう。戻ることがないのは強大な利点でもある。
変身前は人間なので、よほど人間サポートが大事なときも変身しないかもしれない。
悪鬼の狩人 (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放しても良い。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/3
3.0点
なんらかの生贄エンジンと併用すれば万能除去のように運用できる。アグロ系デッキでブロッカーを一時的にどけるために使うのも良いだろう。
素のサイズが小さい上にダブルシンボルなので、何も考えずにおもむろに使って強いカードではない。
絞首台の守部 (4)(白)
クリーチャー - スピリット
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
3/3
3.0点
ぎりぎり一周はしないかな?ぐらいのイメージ。
3/3飛行がそのまま戦える程度の環境ではないだろう。スピリットがどれぐらい取れたかによって使用感が変わるかも知れない。
無形の美徳 (1)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。
保留
評価に困る。
深夜の出没 (2)(白)
インスタント
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
3.5点
トークン出します系インスタントだが、何故か飛んでいる。
強い。
墓場の浄化 (白)
インスタント
いずれかの墓地にあるカード一枚を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック (白)
2.0点
いくらなんでもメインデッキに入るカードではない。
フラッシュバックやリアニメイト系のカードをたくさんみたらサイドボードから投入する形になるだろう。
忌まわしきものの処刑者 (3)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
忌まわしきものの処刑者が戦場に出たとき、吸血鬼1体か狼男1体かゾンビ1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3/2
4.5点
CIP除去付クリーチャー。特定部族限定だが、範囲がやたら広い。素のサイズも使用に耐えないほどではなく、サポートを受けやすい人間。
非常に強力
幽体の乗り手 (白)(白)
クリーチャー - スピリット・騎士
威嚇
2/2
2.5点
及第点のサイズと悪くない回避能力を持っているが、ダブルシンボル。デッキに白が濃くてアグロよりなら採用ラインだろう。人間ではないのが残念。
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にデッキに採用する。
4.5点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
4.0点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
流したくない。
3.5点
デッキにあうならピックする。
デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
3.0点
デッキにあうならピックする。
1週することはあまりないだろう。
2.5点
デッキにあうならピックする。
1週することぐらいはあるだろう。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
修道院の若者 (1)(白)
クリーチャー ― -人間
あなたのアップキープの開始時に、あなたは修道院の若者を変身させてもよい。
1/1
不浄の悪鬼
クリーチャー ― - ホラー
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う
3 /3
4.0点
2マナ3/3。
変身前は1/1だが、なんと任意で変身させることが出来る。変身させたあとは戻すことが出来ないため、よほど自分のライフが危ないときは変身を控えることもあるだろう。戻ることがないのは強大な利点でもある。
変身前は人間なので、よほど人間サポートが大事なときも変身しないかもしれない。
悪鬼の狩人 (1)(白)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放しても良い。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1/3
3.0点
なんらかの生贄エンジンと併用すれば万能除去のように運用できる。アグロ系デッキでブロッカーを一時的にどけるために使うのも良いだろう。
素のサイズが小さい上にダブルシンボルなので、何も考えずにおもむろに使って強いカードではない。
絞首台の守部 (4)(白)
クリーチャー - スピリット
飛行
あなたがコントロールする他のスピリット・クリーチャーは+0/+1の修正を受ける。
3/3
3.0点
ぎりぎり一周はしないかな?ぐらいのイメージ。
3/3飛行がそのまま戦える程度の環境ではないだろう。スピリットがどれぐらい取れたかによって使用感が変わるかも知れない。
無形の美徳 (1)(白)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修正を受けるとともに警戒を持つ。
保留
評価に困る。
深夜の出没 (2)(白)
インスタント
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
3.5点
トークン出します系インスタントだが、何故か飛んでいる。
強い。
墓場の浄化 (白)
インスタント
いずれかの墓地にあるカード一枚を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック (白)
2.0点
いくらなんでもメインデッキに入るカードではない。
フラッシュバックやリアニメイト系のカードをたくさんみたらサイドボードから投入する形になるだろう。
忌まわしきものの処刑者 (3)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
忌まわしきものの処刑者が戦場に出たとき、吸血鬼1体か狼男1体かゾンビ1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3/2
4.5点
CIP除去付クリーチャー。特定部族限定だが、範囲がやたら広い。素のサイズも使用に耐えないほどではなく、サポートを受けやすい人間。
非常に強力
幽体の乗り手 (白)(白)
クリーチャー - スピリット・騎士
威嚇
2/2
2.5点
及第点のサイズと悪くない回避能力を持っているが、ダブルシンボル。デッキに白が濃くてアグロよりなら採用ラインだろう。人間ではないのが残念。
イニストラードの各カードをドラフト的視点で見ていく:白、コモン
2011年9月19日 イニストラードカード検討5.0点
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にデッキに採用する。
4.5点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
4.0点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
流したくない。
3.5点
デッキにあうならピックする。
デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
3.0点
デッキにあうならピックする。
1週することはあまりないだろう。
2.5点
デッキにあうならピックする。
1週することぐらいはあるだろう。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
修道院のグリフィン (3)(白)
クリーチャー - グリフィン
飛行、警戒
2/2
2.5点
飛行と警戒によって地上と空の攻防に同時に携わることが出来る。
しかしあまりに素のサイズが小さく、4マナ域となるともっと強力なクリーチャーはごろごろいる。
なんらかの手段で恒常強化出来れば良いかもしれない。
アヴァシン教の教祖 (1)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
(1),(T) : 人間でないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
4.0点
無色マナで起動出来るタッパー。無色マナで起動出来るかわりに、人間をタップ出来ない。
人間を対象に取れないが、除去を人間にだけ使う、相手の変身を故意に起動させるなど、工夫する方法はいくらでもあるだろう。タフネスが2なのも好印象。
積極的にかき集めてプレイングの注意点を抑えておけば、それなりに勝てるデッキが組めるだろう。
信仰の縛め (1)(白)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2 / +2の修正を受ける。そうでないかぎり、それは攻撃したりブロックしたりできない。
4.0点
①自分の人間を強化する。
②対戦相手の人間でないクリーチャーに対して平和な心のように使用する。
上記二通りの利用方法が考えられる。変身で人間と人間でないが逆転して損をこうむる事がないように注意したい。
利用方法を間違えさえしなければ、ただただ強いエンチャント。
礼拝堂の霊 (1)(白)(白)
クリーチャー - スピリット
飛行
2/3
3.5点
問題となるのはダブルシンボルだろう。白は濃くてもタッチでも強いカラーなので、3マナダブルシンボルがすんなり3T目にプレイ出来るほど白の濃いデッキを作成できる状況はかなり限られてくる。M12における鎧の軍馬ほどの極端さはないものの、近い何かをもっているクリーチャーだろう。2/3飛行が4Tや5Tに出てきても脅威としての性質が薄い環境に思えるので、用法用量をまもって正しくお使いください。
宿命の旅人 (白)
クリーチャー - 人間・兵士
宿命の旅人が死亡した時、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
3.0点
カードプールを眺めた感じだと、1/1クリーチャーが盤面に及ぼす影響はそう大きくないように思える。
とはいえ、死ぬと飛ぶし、死ぬ前はサポートの多い人間なので、恒常強化や、複数ブロックへの参加など、出来ることは少なくない。
軽めのデッキだけでなく、重めのデッキにブロッカーとして採用しても悪くない働きをするだろう。
上座の聖戦士 (2)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが人間の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3.0点
イニストラードにおけるクリーチャーの標準サイズは2マナ2/2である。その標準より1マナ重いが、死亡したときに恒常強化をおいていく。対象が人間なら自身の2/2をそのままおいていくので、人間が複数枚確保できていればなかなかの働きをしてくれるだろう。
自身も人間なので、人間サポートに対応。
戦慄の感覚 (1)(白)
インスタント
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
フラッシュバック (1)(青)
2.5点
単発では力不足だが、フラッシュバックがついているので器用な動きが可能。
すぐにフラッシュバックまで込めて4体寝かせても良いし、2ターンの間2体のクリーチャーをしばりつけても良い。
問題はそのフラッシュバックコストに青が含まれていること。それがなければ問題なく強力なインスタントだったが、白を使うときに常に青を使うわけではないのでこの点数。
幽霊の憑依 (2)(白)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージと与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
2.0点
幽霊を一体つくりだすエンチャント。
対戦相手の攻撃強制クリーチャーにつければ擬似的な除去のように運用できる。
対戦相手のクリーチャーにつけるにしろ自分のクリーチャーにつけるにしろ、ちょっとオーラである分のディスアドバンテージが気になる所。使用に耐え得る性能ではあるが、積極的に使っていきたいカードではない。
勇壮の時 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を得る。
2.5点
修正もライフゲインも、ゲームへの影響が小さくない。コンバットトリックの選択肢が多くないため、採用ラインだろう。
飛行がつく某インスタントとの比較は一長一短である。
叱責 (2)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4.5点
超優良除去。
システムクリーチャーには触りにくいので注意。
若干重いが、コモン除去としては十分すぎるぐらいの性能。
無私の聖戦士 (白)
クリーチャー - 人間・兵士
(1)(白),無私の聖戦士を生贄に捧げる。:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
2.5
素のサイズは小さいが、一時的に自軍の全体強化がはかれるクリーチャー。人間サポート受けれるが、さすがに重めのデッキにはあまりすんなりとは入らないだろう。
アグロ系デッキ向け。
他の人間が死亡したら~~~というトリガーで強化されるクリーチャーがいるので、それらとの併用が良い。
大物潰し (3)(白)
インスタント
パワーが4以上のクリーチャーを対象とし、それを破壊する。
4.0点
その名の通り大物を潰すインスタント。
アグロ系のデッキにもコントロール系のデッキにもすんなり入る。
コストが重いが、対象がパワー4以上であることを考えたら4マナ域でも問題ないだろう。
邪悪の排除 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間でないクリーチャー)を得る。
3.5点
おそろしいインスタント。
ブロックされなくしてエンドカードのように使っても良いし、ブロック時に使用して一方的に戦闘アドバンテージを獲得するのも良いだろう。ブロックさせておいて使用するのも良い。
白を濃く使うなら自分のデッキには人間が多く採用されるので、流しても特に問題がないカードだが、これが遅めの段階で流れてくるとサインに思われかねないので注意。
スレイベンの純血種 (4)(白)
クリーチャー - 猟犬
3/5
2.5点
包囲マストドン。
このサイズに意味が出てくる展開はそれなりに多そうだが、いかんせん重い。
コモンの重いカードはアンコモンやレアのそれと比べてどうしても見劣りする。リミテッドでコモンの軽いカードが積極的に使われる理由だろう。
スレイベンの歩哨 (3)(白)
クリーチャー ― -人間・兵士
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。
2/2
スレイベンの民兵
クリーチャー ― - 人間・兵士
トランプル
5 /4
3.5点
白の主力クリーチャーになってくるだろう。
変身後も変身前も人間なので、サポートの恩恵をしっかりと受けやすい。
一度変身すれば、自身の条件で戻ってしまうこともなく、使いやすさも○。
物騒な群衆 (1)(白)
クリーチャー - 人間
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、物騒な群衆の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
2.5点
素のサイズが小さいので、てきとーに使っても強いというようなことはないだろう。
とはいえ大きくなったらなったで強い。
サポートを受けれる人間なのが良い。
緊急の除霊 (1)(白)
インスタント
スピリット1体か、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4.0点
汎用性が高くなったエンチャント除去。スピリットに強力なものが多いし、エンチャントにも強力なものは多い。
メインデッキからいれていきたいカード。
村の鐘鳴らし (2)(白)
クリーチャー - 人間・スカウト
瞬速
村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
1/4
3.5点
爆アドクリーチャー。
能力と瞬速のかみあいは攻防に影響が大きく、素のサイズも盤面に小さくない影響があるだろう。
うまく相手の油断をつきたい。
声無き霊魂 (2)(白)
クリーチャー - スピリット
飛行、先制攻撃
2/1
3.5点
白のクリーチャーにしては珍しく人間ではないためサポートが受けられないし、タフネスが1のスピリットは除去耐性の低さが半端ではない。とはいえ2/1飛行先制がわずか3マナ。簡単に除去されてしまわなければ盤面に多大な影響を及ぼし続けてくれるだろう。
画像見ながら手打ちすんのだるすぎじゃあああああああああああああああああああああ
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にデッキに採用する。
4.5点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
4.0点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
流したくない。
3.5点
デッキにあうならピックする。
デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
3.0点
デッキにあうならピックする。
1週することはあまりないだろう。
2.5点
デッキにあうならピックする。
1週することぐらいはあるだろう。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
修道院のグリフィン (3)(白)
クリーチャー - グリフィン
飛行、警戒
2/2
2.5点
飛行と警戒によって地上と空の攻防に同時に携わることが出来る。
しかしあまりに素のサイズが小さく、4マナ域となるともっと強力なクリーチャーはごろごろいる。
なんらかの手段で恒常強化出来れば良いかもしれない。
アヴァシン教の教祖 (1)(白)
クリーチャー - 人間・クレリック
(1),(T) : 人間でないクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
4.0点
無色マナで起動出来るタッパー。無色マナで起動出来るかわりに、人間をタップ出来ない。
人間を対象に取れないが、除去を人間にだけ使う、相手の変身を故意に起動させるなど、工夫する方法はいくらでもあるだろう。タフネスが2なのも好印象。
積極的にかき集めてプレイングの注意点を抑えておけば、それなりに勝てるデッキが組めるだろう。
信仰の縛め (1)(白)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2 / +2の修正を受ける。そうでないかぎり、それは攻撃したりブロックしたりできない。
4.0点
①自分の人間を強化する。
②対戦相手の人間でないクリーチャーに対して平和な心のように使用する。
上記二通りの利用方法が考えられる。変身で人間と人間でないが逆転して損をこうむる事がないように注意したい。
利用方法を間違えさえしなければ、ただただ強いエンチャント。
礼拝堂の霊 (1)(白)(白)
クリーチャー - スピリット
飛行
2/3
3.5点
問題となるのはダブルシンボルだろう。白は濃くてもタッチでも強いカラーなので、3マナダブルシンボルがすんなり3T目にプレイ出来るほど白の濃いデッキを作成できる状況はかなり限られてくる。M12における鎧の軍馬ほどの極端さはないものの、近い何かをもっているクリーチャーだろう。2/3飛行が4Tや5Tに出てきても脅威としての性質が薄い環境に思えるので、用法用量をまもって正しくお使いください。
宿命の旅人 (白)
クリーチャー - 人間・兵士
宿命の旅人が死亡した時、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1/1
3.0点
カードプールを眺めた感じだと、1/1クリーチャーが盤面に及ぼす影響はそう大きくないように思える。
とはいえ、死ぬと飛ぶし、死ぬ前はサポートの多い人間なので、恒常強化や、複数ブロックへの参加など、出来ることは少なくない。
軽めのデッキだけでなく、重めのデッキにブロッカーとして採用しても悪くない働きをするだろう。
上座の聖戦士 (2)(白)
クリーチャー - 人間・兵士
上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが人間の場合、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3.0点
イニストラードにおけるクリーチャーの標準サイズは2マナ2/2である。その標準より1マナ重いが、死亡したときに恒常強化をおいていく。対象が人間なら自身の2/2をそのままおいていくので、人間が複数枚確保できていればなかなかの働きをしてくれるだろう。
自身も人間なので、人間サポートに対応。
戦慄の感覚 (1)(白)
インスタント
クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。
フラッシュバック (1)(青)
2.5点
単発では力不足だが、フラッシュバックがついているので器用な動きが可能。
すぐにフラッシュバックまで込めて4体寝かせても良いし、2ターンの間2体のクリーチャーをしばりつけても良い。
問題はそのフラッシュバックコストに青が含まれていること。それがなければ問題なく強力なインスタントだったが、白を使うときに常に青を使うわけではないのでこの点数。
幽霊の憑依 (2)(白)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
エンチャントされているクリーチャーが与える戦闘ダメージと与えられる戦闘ダメージをすべて軽減する。
2.0点
幽霊を一体つくりだすエンチャント。
対戦相手の攻撃強制クリーチャーにつければ擬似的な除去のように運用できる。
対戦相手のクリーチャーにつけるにしろ自分のクリーチャーにつけるにしろ、ちょっとオーラである分のディスアドバンテージが気になる所。使用に耐え得る性能ではあるが、積極的に使っていきたいカードではない。
勇壮の時 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修正を受けるとともに絆魂を得る。
2.5点
修正もライフゲインも、ゲームへの影響が小さくない。コンバットトリックの選択肢が多くないため、採用ラインだろう。
飛行がつく某インスタントとの比較は一長一短である。
叱責 (2)(白)
インスタント
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
4.5点
超優良除去。
システムクリーチャーには触りにくいので注意。
若干重いが、コモン除去としては十分すぎるぐらいの性能。
無私の聖戦士 (白)
クリーチャー - 人間・兵士
(1)(白),無私の聖戦士を生贄に捧げる。:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
1/1
2.5
素のサイズは小さいが、一時的に自軍の全体強化がはかれるクリーチャー。人間サポート受けれるが、さすがに重めのデッキにはあまりすんなりとは入らないだろう。
アグロ系デッキ向け。
他の人間が死亡したら~~~というトリガーで強化されるクリーチャーがいるので、それらとの併用が良い。
大物潰し (3)(白)
インスタント
パワーが4以上のクリーチャーを対象とし、それを破壊する。
4.0点
その名の通り大物を潰すインスタント。
アグロ系のデッキにもコントロール系のデッキにもすんなり入る。
コストが重いが、対象がパワー4以上であることを考えたら4マナ域でも問題ないだろう。
邪悪の排除 (1)(白)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時までプロテクション(人間でないクリーチャー)を得る。
3.5点
おそろしいインスタント。
ブロックされなくしてエンドカードのように使っても良いし、ブロック時に使用して一方的に戦闘アドバンテージを獲得するのも良いだろう。ブロックさせておいて使用するのも良い。
白を濃く使うなら自分のデッキには人間が多く採用されるので、流しても特に問題がないカードだが、これが遅めの段階で流れてくるとサインに思われかねないので注意。
スレイベンの純血種 (4)(白)
クリーチャー - 猟犬
3/5
2.5点
包囲マストドン。
このサイズに意味が出てくる展開はそれなりに多そうだが、いかんせん重い。
コモンの重いカードはアンコモンやレアのそれと比べてどうしても見劣りする。リミテッドでコモンの軽いカードが積極的に使われる理由だろう。
スレイベンの歩哨 (3)(白)
クリーチャー ― -人間・兵士
警戒
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはスレイベンの歩哨を変身させてもよい。
2/2
スレイベンの民兵
クリーチャー ― - 人間・兵士
トランプル
5 /4
3.5点
白の主力クリーチャーになってくるだろう。
変身後も変身前も人間なので、サポートの恩恵をしっかりと受けやすい。
一度変身すれば、自身の条件で戻ってしまうこともなく、使いやすさも○。
物騒な群衆 (1)(白)
クリーチャー - 人間
あなたがコントロールする他のクリーチャーが1体死亡するたび、物騒な群衆の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/1
2.5点
素のサイズが小さいので、てきとーに使っても強いというようなことはないだろう。
とはいえ大きくなったらなったで強い。
サポートを受けれる人間なのが良い。
緊急の除霊 (1)(白)
インスタント
スピリット1体か、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4.0点
汎用性が高くなったエンチャント除去。スピリットに強力なものが多いし、エンチャントにも強力なものは多い。
メインデッキからいれていきたいカード。
村の鐘鳴らし (2)(白)
クリーチャー - 人間・スカウト
瞬速
村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
1/4
3.5点
爆アドクリーチャー。
能力と瞬速のかみあいは攻防に影響が大きく、素のサイズも盤面に小さくない影響があるだろう。
うまく相手の油断をつきたい。
声無き霊魂 (2)(白)
クリーチャー - スピリット
飛行、先制攻撃
2/1
3.5点
白のクリーチャーにしては珍しく人間ではないためサポートが受けられないし、タフネスが1のスピリットは除去耐性の低さが半端ではない。とはいえ2/1飛行先制がわずか3マナ。簡単に除去されてしまわなければ盤面に多大な影響を及ぼし続けてくれるだろう。
画像見ながら手打ちすんのだるすぎじゃあああああああああああああああああああああ
なぞのタイミングでNMSドラフト:赤緑30点
2011年9月19日コメント (1)クリーチャー 17
1 エズーリの射手
1 ぎらつかせのエルフ
1 とげうちの古老
1 鉄のマイア
1 腐敗狼
1 嚢胞抱え
1 ヴィリジアンの堕落者
2 火膨れ杖のシャーマン
1 鉄を食うもの
1 剃刀の豚
1 荒廃後家蜘蛛
1 オーガの抵抗者
1 オキシダのくず鉄溶かし
2 ファングレンの匪賊
1 ファイレクシアの群れの王
インスタント 2
1 グリッサの嘲笑
1 血吸いの噛み付き
ソーサリー 2
1 知性の爆発
1 暴走の先導
アーティファクト 2
1 マイコシンスの水源
1 地平線の呪文爆弾
土地 17
9 森
8 山
サイド
1 オーガの使用人
1 はらわた打ち
1 カルドーサの再誕
1 炎生まれのヘリオン
1 伝染病の屍族
2 風の突き刺し
1 ピスタスの一撃
1 グリッサの急使
1 脊柱噛み
とりあえずデッキだけ
マイアもう一枚ほしかった
1 エズーリの射手
1 ぎらつかせのエルフ
1 とげうちの古老
1 鉄のマイア
1 腐敗狼
1 嚢胞抱え
1 ヴィリジアンの堕落者
2 火膨れ杖のシャーマン
1 鉄を食うもの
1 剃刀の豚
1 荒廃後家蜘蛛
1 オーガの抵抗者
1 オキシダのくず鉄溶かし
2 ファングレンの匪賊
1 ファイレクシアの群れの王
インスタント 2
1 グリッサの嘲笑
1 血吸いの噛み付き
ソーサリー 2
1 知性の爆発
1 暴走の先導
アーティファクト 2
1 マイコシンスの水源
1 地平線の呪文爆弾
土地 17
9 森
8 山
サイド
1 オーガの使用人
1 はらわた打ち
1 カルドーサの再誕
1 炎生まれのヘリオン
1 伝染病の屍族
2 風の突き刺し
1 ピスタスの一撃
1 グリッサの急使
1 脊柱噛み
とりあえずデッキだけ
マイアもう一枚ほしかった
イニストラード:日本語フルスポイラー
2011年9月19日予想以上にマジキチ:ミスユニバースの各国代表衣装
2011年9月18日コメント (2)次期スタン:緑白
2011年9月17日4 極楽鳥
4 新エルフ
4 ラノワールのエルフ
4 弱者の師
2 月皇ミケウス
4 刃の接合者
4 刃砦の英雄
3 酸のスライム
1 原始のタイタン
4 新ガラク
2 エルズペス・ティレル
8 緑白色マナ
2 新緑白ランド
1 青緑ランド
1 ムーアランドの憑依地
12 森
4 機を見た援軍
4 ヴィリジアンの密使
4 天界の粛清
3 ワームとぐろエンジン
4 新エルフ
4 ラノワールのエルフ
4 弱者の師
2 月皇ミケウス
4 刃の接合者
4 刃砦の英雄
3 酸のスライム
1 原始のタイタン
4 新ガラク
2 エルズペス・ティレル
8 緑白色マナ
2 新緑白ランド
1 青緑ランド
1 ムーアランドの憑依地
12 森
4 機を見た援軍
4 ヴィリジアンの密使
4 天界の粛清
3 ワームとぐろエンジン
次期スタン:青白ふかし
2011年9月16日4 不可視の忍び寄り
3 刃の接合者
3 瞬唱の魔導士
2 幻影の像
1 太陽のタイタン
3 好奇心
2 忘却の輪
4 マナ漏出
1 四肢切断
1 神への捧げ物
3 饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣
4 思案
1 機を見た援軍
26 土地
2 瞬間凍結
2 審判の日
2 機を見た援軍
2 神への捧げ物
2 冷静な反論
2 天界の粛清
1 瞬唱の魔導士
2 幻影の像
多分刃砦の英雄は後手だと凄い弱い。接合者は後手でも及第点。
後手ふかしの弱さを多めの像と除去で誤魔化したい。
思案は死ぬほど弱いけど、先手ふかし+好奇心はそのまま勝てるから調整役。先手でふかしも思案もリークもないなら2マリまでは即。後手だと逆に受けが広い。ふかしリーク基準のキープしなくて良いってだけだけど。
まあまだフルスポ出てないし今後どうなるかわからんけどね
インスタント、ソーサリーを各1〜3取って瞬唱はかなり良いと思う。
メインで捧げ物2発ワンチャン打てれば殻にワンチャン出てくるとかそういうテンション。
ふかし使いたすぎてマッハ
3 刃の接合者
3 瞬唱の魔導士
2 幻影の像
1 太陽のタイタン
3 好奇心
2 忘却の輪
4 マナ漏出
1 四肢切断
1 神への捧げ物
3 饗宴と飢餓の剣
2 戦争と平和の剣
4 思案
1 機を見た援軍
26 土地
2 瞬間凍結
2 審判の日
2 機を見た援軍
2 神への捧げ物
2 冷静な反論
2 天界の粛清
1 瞬唱の魔導士
2 幻影の像
多分刃砦の英雄は後手だと凄い弱い。接合者は後手でも及第点。
後手ふかしの弱さを多めの像と除去で誤魔化したい。
思案は死ぬほど弱いけど、先手ふかし+好奇心はそのまま勝てるから調整役。先手でふかしも思案もリークもないなら2マリまでは即。後手だと逆に受けが広い。ふかしリーク基準のキープしなくて良いってだけだけど。
まあまだフルスポ出てないし今後どうなるかわからんけどね
インスタント、ソーサリーを各1〜3取って瞬唱はかなり良いと思う。
メインで捧げ物2発ワンチャン打てれば殻にワンチャン出てくるとかそういうテンション。
ふかし使いたすぎてマッハ
とにかくコントロールデッキと一様にいっても、中~重量級クリーチャーの性能が飛躍的に向上している近年、そのフィニッシャーの多様化も目覚ましい。そこで、コントロールデッキのフィニッシャー候補を挙げ、それぞれ考えてみることにしよう。
とりあえず単純にパンチ力という点でのフィニッシャーを考えよう。
・不可視の忍び寄り
不可視の忍び寄り (1)(青)
呪禁
不可視の忍び寄りはブロックされない
1/1
ちょっとよくわからないですね。っていうクリーチャー。
好奇心をつけるもよし、各種剣をつけるもよしだが、単体ではパンチ力も防御力も無さ過ぎて使い物にならない。なんらかの工夫をふまえて運用することになるだろうが、紅蓮地獄が無い次期スタンにおいて呪禁とブロックされないという二つの常在能力をそなえたクリーチャーが2マナとなると、それはやはり単独で環境を支配し得るスペックだろう。オーラも装備品も環境内に強力なものが多数存在しているのが追い風。
幻影の像でコピーされても何にも困らないのが非常に好印象。
・聖トラフトの霊
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー - スピリット・クレリック 神話レア
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している飛行を持つ
白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2
んー。
強い強い言われてるけど。
正直なーwwwww
何が?wwww何が強いの?wwww
まあ自由に2/2が単独で戦場を駆け抜けれるような状況作れてればそれ別にこいつじゃなくてもいいんじゃない???
こんなんブロックされて死ぬだけの4点本体火力にすぎなくね?????
よわっっっ
うそです3マナ6点クロックとか超強いです。
本体サイズが小さいので除去やカウンターや装備品、またオーラなどでサポートすることになるだろう。
霊魂のマントルとかですらお手軽3パンゲームを作れる。
幻影の像にしろ対戦相手の同じクリーチャーにしろ対消滅してしまうので、オーラを使う時はアドバンテージの損失を招かないように注意して運用したい。
・刃砦の英雄
Hero of Bladehold / 刃砦の英雄 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体、戦場に出す。
3/4
すごいパンチ力だし伝説のクリーチャーではないので幻影の像で返されても対消滅がない。
聖トラフトの霊と環境に応じて使い分けたり一緒に使ったりすることになるだろう。
・ワームとぐろエンジン
吸血鬼の敵。
幻影の像されて死ね。
・墓所のタイタン
幻影の像された返しの除去を用意できれば問題なくフィニッシャーをつとめることができるだろう。基本的に相手が青くなければなんかめっちゃ強いからめっちゃ強いと思う。でもファイレクシアの変形者には注意。そろそろ考えるの飽きてきた。
あと何がいるっけ・・・・・・・・・・・・
・カロニアのビヒモス
まだ再録情報が出ていないが、もしも再録されれば≪森 / Forest≫の価値が一時的に上昇するほどの市場的影響が出ることになるだろう。
宇宙史上最強のクリーチャーにして、かつてスタンダード環境を単独で支配しそうになった超フィニッシャー。
飽きた。
とりあえず単純にパンチ力という点でのフィニッシャーを考えよう。
・不可視の忍び寄り
不可視の忍び寄り (1)(青)
呪禁
不可視の忍び寄りはブロックされない
1/1
ちょっとよくわからないですね。っていうクリーチャー。
好奇心をつけるもよし、各種剣をつけるもよしだが、単体ではパンチ力も防御力も無さ過ぎて使い物にならない。なんらかの工夫をふまえて運用することになるだろうが、紅蓮地獄が無い次期スタンにおいて呪禁とブロックされないという二つの常在能力をそなえたクリーチャーが2マナとなると、それはやはり単独で環境を支配し得るスペックだろう。オーラも装備品も環境内に強力なものが多数存在しているのが追い風。
幻影の像でコピーされても何にも困らないのが非常に好印象。
・聖トラフトの霊
聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft (1)(白)(青)
伝説のクリーチャー - スピリット・クレリック 神話レア
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している飛行を持つ
白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2/2
んー。
強い強い言われてるけど。
正直なーwwwww
何が?wwww何が強いの?wwww
まあ自由に2/2が単独で戦場を駆け抜けれるような状況作れてればそれ別にこいつじゃなくてもいいんじゃない???
こんなんブロックされて死ぬだけの4点本体火力にすぎなくね?????
よわっっっ
うそです3マナ6点クロックとか超強いです。
本体サイズが小さいので除去やカウンターや装備品、またオーラなどでサポートすることになるだろう。
霊魂のマントルとかですらお手軽3パンゲームを作れる。
幻影の像にしろ対戦相手の同じクリーチャーにしろ対消滅してしまうので、オーラを使う時はアドバンテージの損失を招かないように注意して運用したい。
・刃砦の英雄
Hero of Bladehold / 刃砦の英雄 (2)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体、戦場に出す。
3/4
すごいパンチ力だし伝説のクリーチャーではないので幻影の像で返されても対消滅がない。
聖トラフトの霊と環境に応じて使い分けたり一緒に使ったりすることになるだろう。
・ワームとぐろエンジン
吸血鬼の敵。
幻影の像されて死ね。
・墓所のタイタン
幻影の像された返しの除去を用意できれば問題なくフィニッシャーをつとめることができるだろう。基本的に相手が青くなければなんかめっちゃ強いからめっちゃ強いと思う。でもファイレクシアの変形者には注意。そろそろ考えるの飽きてきた。
あと何がいるっけ・・・・・・・・・・・・
・カロニアのビヒモス
まだ再録情報が出ていないが、もしも再録されれば≪森 / Forest≫の価値が一時的に上昇するほどの市場的影響が出ることになるだろう。
宇宙史上最強のクリーチャーにして、かつてスタンダード環境を単独で支配しそうになった超フィニッシャー。
飽きた。
次期スタンにそなえて:①コントロールデッキの全体除去
2011年9月16日環境初期に台頭してくるであろうデッキを考え、それらへの回答をまとめたときにコントロールデッキにいれたくなるのは、軽量全体除去である。
最速不可視の忍び寄りへの回答が出来つつ、環境初期に出てくるであろう脳筋ビートダウンに対して速度的に間に合う2マナ域の全体除去を採用したい。
ところが、紅蓮地獄が落ちる。
そこで、既にスポイラーに出ているものを含め、次期環境で使用可能な全体除去を見ていこう。
・審判の日
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
全体除去。といえばこれだろう。
リセット力は大したものだが、おそらく環境にマッチしないだろう。このマナ域まできてしまったら、もう少し重くていいから付加価値がつくか、まあそもそも軽くないと駄目だろう。白単鋼やゴブナイトのような高速デッキには間に合わないし、不可視の忍び寄りに大してこんなものを悠長にキャストしようものなら、マナリークから返しに剣が飛んでくる。
とはいえ白の濃いコントロールデッキなら他に選択肢もなく、使わざるをえないことになるだろう。そもそも全体除去を取らないという選択をするかもしれないが。
・神聖なる報い
神聖なる報い/Divine Reckoning (2)(白)(白)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック(5)(白)(白)
自分で不可視の忍び寄りを使うと強いかもしれない。大量にオーラや装備品をつけまくった不可視の忍び寄り単騎で戦い、相手のクリーチャーも一体にしてしまうんだ。
飽きてきたわ
紅蓮地獄ないとかwwwwwwwwgggggggggggggnooooooooooooooooobbbbbbbbbbbbbb
Whipflare / 鞭打ち炎 (1)(赤)
ソーサリー
鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
ワンチャン!と思ったけど鋼に大して完全に無駄牌すぎてびびる
鋼が環境に存在しないならワンチャンあると思うけど、まーありえん
最速不可視の忍び寄りへの回答が出来つつ、環境初期に出てくるであろう脳筋ビートダウンに対して速度的に間に合う2マナ域の全体除去を採用したい。
ところが、紅蓮地獄が落ちる。
そこで、既にスポイラーに出ているものを含め、次期環境で使用可能な全体除去を見ていこう。
・審判の日
Day of Judgment / 審判の日 (2)(白)(白)
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。
全体除去。といえばこれだろう。
リセット力は大したものだが、おそらく環境にマッチしないだろう。このマナ域まできてしまったら、もう少し重くていいから付加価値がつくか、まあそもそも軽くないと駄目だろう。白単鋼やゴブナイトのような高速デッキには間に合わないし、不可視の忍び寄りに大してこんなものを悠長にキャストしようものなら、マナリークから返しに剣が飛んでくる。
とはいえ白の濃いコントロールデッキなら他に選択肢もなく、使わざるをえないことになるだろう。そもそも全体除去を取らないという選択をするかもしれないが。
・神聖なる報い
神聖なる報い/Divine Reckoning (2)(白)(白)
ソーサリー レア
各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャーを1体選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック(5)(白)(白)
自分で不可視の忍び寄りを使うと強いかもしれない。大量にオーラや装備品をつけまくった不可視の忍び寄り単騎で戦い、相手のクリーチャーも一体にしてしまうんだ。
飽きてきたわ
紅蓮地獄ないとかwwwwwwwwgggggggggggggnooooooooooooooooobbbbbbbbbbbbbb
Whipflare / 鞭打ち炎 (1)(赤)
ソーサリー
鞭打ち炎は、アーティファクトでない各クリーチャーに2点のダメージを与える。
ワンチャン!と思ったけど鋼に大して完全に無駄牌すぎてびびる
鋼が環境に存在しないならワンチャンあると思うけど、まーありえん
次期スタン:グリクシス
2011年9月16日4 真面目な身代わり
2 幻影の像
2 躁の蛮人
2 聖別スフィンクス
2 黒タイタン
2 ワームとぐろエンジン
4 紅蓮地獄
2 黒の太陽の頂点
4 マナ漏出
4 熟慮
2 喉首狙い
2 破滅の刃
2 四肢切断
26 土地
サイド
3 皮裂き
3 なにかしら
3 粉砕
3 冷静な反論
3 瞬唱の魔導士
2 幻影の像
2 躁の蛮人
2 聖別スフィンクス
2 黒タイタン
2 ワームとぐろエンジン
4 紅蓮地獄
2 黒の太陽の頂点
4 マナ漏出
4 熟慮
2 喉首狙い
2 破滅の刃
2 四肢切断
26 土地
サイド
3 皮裂き
3 なにかしら
3 粉砕
3 冷静な反論
3 瞬唱の魔導士
更新はされてるのね
2011年9月15日Constructed (as of 2011-09-12)
1869 rating156 matches46 events
3892 All155 Japan155 Japan2 JP-Miyazaki-ken
Limited (as of 2011-09-12)
1810 rating63 matches19 events
7824 All212 Japan212 Japan3 JP-Miyazaki-ken
Total (as of 2011-09-12)
1971 rating219 matches65 events
931 All35 Japan35 Japan2 JP-Miyazaki-ken
先週のスタンかなんかでトータルが8ぐらいあがっとる
ということは送った情報をそのままマクロ処理してんのかな
廃止するならさっさと消せよ!
ちくしょう!
1869 rating156 matches46 events
3892 All155 Japan155 Japan2 JP-Miyazaki-ken
Limited (as of 2011-09-12)
1810 rating63 matches19 events
7824 All212 Japan212 Japan3 JP-Miyazaki-ken
Total (as of 2011-09-12)
1971 rating219 matches65 events
931 All35 Japan35 Japan2 JP-Miyazaki-ken
先週のスタンかなんかでトータルが8ぐらいあがっとる
ということは送った情報をそのままマクロ処理してんのかな
廃止するならさっさと消せよ!
ちくしょう!