やってみたよ!
デッキの自由がほとんどないけど、この値段ならよく出来すぎなぐらいじゃないかな
白単と青緑ターボランドはとりあえず全部解禁した。白単は石鍛冶と悪斬が強すぎ。次点で警備隊長。ターボランドはウラモグとコジレックが強いかな。いや、こいつらを問題なくプレイできるマナ加速基盤が強いかw

カーンにモックスサファイア並べられて修繕からダークスティールの巨像持ってこられたけど、ウラモグとコジレックで対抗して滅殺でつぶしたゲームが今のところ一番派手だったかな
〜〜〜の花(ぼやけてて読めなかった)

部族エンチャント・フェアリー

マナコスト (青)

〜〜〜の花をタップする:1/1の飛行をもつフェアリー・クリーチャー・トークンを戦場に出す。


なんか強かった
三枚重ねて張ってた
対戦相手は何故かM12リミテのデッキを使うアコガレ君だった
完全に謎
おしりにいれるまでがケツファックです

ちょっと笑った


はい寝ます
なおとゆうかいされたよ
たすけにいくよ
ななこちゃん、りょうたろうさん、ぶんかぶ、ゆきこはこみゅまっくすになった
あとはおいおい
いまのところななこちゃんがいちばんかわいい
にばんてはかんじ
きょうはもうねる
伏見千尋出てきてテンション上がった
男性恐怖症治ってるから、少なくともコミュランク8まではいった千尋だな
しかしさすがに主要キャラは出てこなかったか
クラブきたから坊主期待したけど、そんな枠なかった

天才のひらめき

2011年8月12日
レベル上げながら階段を登る

なんかすげー敵に先制から殺される

という流れを三回繰り返して気付いた。
階段を登らなければ良い!

今年一番の発見


あ、菜々子ちゃん可愛い

aa

2011年8月11日
[カップラーメンは人体に対してこんなにも危険!!!!!!!!!!!!!!!!]

1)ラットによる実験では、ラットをラーメン内に入れると87%の確率で溺死する。
2)カップラーメンを食べた人が将来200年以内に死亡する確率はほぼ100%。
3)凶悪犯がカップラーメンを購入する確率は、同じ犯罪者がアフガニスタン国債を購入する確率よりはるかに高い。
4)カップラーメンを気管に入れると咳嗽反射が起こり、最悪の場合窒息により死に至る。
5)カップラーメンを食べながら自動車を運転した場合、重大な人身事故が発生するおそれがある。
6)健康な成年男子にカップラーメン1個のみを与えて長期間監禁した実験では、被験者の99%が50日以内に死亡した。
7)電化製品をカップラーメン内に入れると、破損するおそれがある。
8)25年間保存されたカップラーメンは有毒である。
9)カップラーメンを作る際に火傷をした人の85%は、カップラーメンがなければ火傷はしなかったと述べている。
10)米国では倒壊したカップラーメンの入ったコンテナの下敷きになって人が死亡した事例が報告されている。
ピック譜:http://island.geocities.jp/syousetukaaonisais/pickm122.html

 初手を意識して重めに仕上げようとしたけど、赤青という色選択をしてミノタウロスが流れて来ない。ミノタウロスのない赤青となると、はやめに組まなければ辛いのではやさを意識。初手を忘れることに。

クリーチャー 18
3 幻影の熊
1 珊瑚マーフォーク
1 マーフォークの物あさり
2 ゴブリンの付け火屋
2 ゴブリンの投火士
2 ゴブリンの長槍兵
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 赤魔導士
2 焦熱のヘルハウンド
2 嵐血の狂戦士
1 順応する自動機械

インスタント 3
1 投げ飛ばし
2 霜のブレス

ソーサリー 1
1 ゴブリンの手投げ弾

エンチャント 1
1 精神の制御

アーティファクト
1 帝国の玉座

土地 16
9 山
7 島

サイド
2 稲妻の精霊
1 なんちゃらの叫び
1 躁の蛮人
1 魅惑するセイレーン
1 鐘塔のスフィンクス
1 ドルイドのものいれ
1 崩れ行く巨像
1 髑髏砕きの巨人

一回戦 青単デッキデス(笑)
○ バイみたいなもん
○ バイみたいなもん

二回戦 緑白
○ 投火士→狂喜達成した嵐血の狂戦士→赤魔導士で速攻付与 っていう流れを二回やって削りまくって最後はゴブリンの手投げ弾。ハンドに精神の制御があったけど見せたくないので温存。
○ ガラクの仲間にトロール皮とディヴァインフェイバーついて殴ってくる。トンネル掘り+ヘルハンドがそろっていたのでダメージレース。最後はこちらのライフが一点だけ残って勝ち

三回戦 白黒
× 重いカードが入ってるわけでもないのにメインから0/3の壁やパージ(謎)が入っててそういう部分が刺さってる間に序盤削れず、その後ひたすらマラフラしまくってるうちに負け。相手のデッキでどうやって三回戦まで来たのか不思議。ごまかしがめちゃくちゃうまいんだろうか?
× 土地0を4回マリガンして熊×2、投火士の土地0キープ。6ターン土地引ないがこちらのライフも減ってない。素出しのグレイブディガー出てきた返しの7ターン目に土地引けず心折れて投了





こういうこともあるよねー
ピック譜:http://island.geocities.jp/syousetukaaonisais/pickm12.html

クリーチャー 17
3 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火士
2 ゴブリンの長槍兵
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 血のオーガ
3 血まみれ角のミノタウロス
1 火山のドラゴン
2 ラノワールのエルフ
2 聖なる狼
1 大蜘蛛

インスタント 6
1 投げ飛ばし
1 余韻
2 火葬
2 狩人の眼識

ソーサリー
1 ゴブリンの手投げ弾

土地 16
9 山
7 森

サイド
1 ゴブリンの戦化粧
1 垂直落下
1 濃霧
1 不屈の自然
1 カイトシールド
2 投げ飛ばし
1 償却
1 炎の円
1 ワニ
1 呪禁エルフ
1 なんちゃらの叫び

一回戦 相手 青白 
○ ミノタウロスに眼識あてて五枚ドローしたら投了された
○ 1Tラノエル、2T長槍兵、3T狂喜ミノタウロス、4T狂喜ミノタウロス gg

二回戦 相手 赤緑
○ 火山のドラゴンに眼識あてて4枚ドローから物量押し
○ トロール皮ついたサイを付け火屋+ゴブリングレネードで焼いて時間稼いで、投火士で狂喜を達成したミノタウロスからマウントとって最後は火葬を本体に二連射

三回戦 相手 黒タイタン入り青黒
○ 聖なる狼押し付けながら眼識で3枚ドロー。適度に削って火力うちまくって勝ち
○ 血のオーガ押し付けて眼識で3枚ドロー。次ターンミノタウロスまで出して相手は土地止まっててまだ土地4。相手投了。


強いレア剥いても勝てなきゃ意味ないよってチケレアむけない子が言ってみる^q^
今日は引きが強い。あんまりマナフラしない。土地2で止まるのはたまにあったけど問題なかった。

M12ドラフト:赤黒

2011年8月6日
ピック譜:http://island.geocities.jp/syousetukaaonisais/picks2.html

クリーチャー 19
3 夜の子
2 苛まれし魂
2 グレイブディガー
3 ゴブリンの長槍使い
2 ゴブリンのトンネル掘り
1 ゴブリンの投火士
3 血まみれ角のミノタウロス
1 火山のドラゴン
1 炎破のドラゴン
1 血のオーガ

インスタント 3
2 チャンドラの憤慨
1 投げ飛ばし

ソーサリー 2
1 反逆の行動
1 ゴブリンの手投げ弾

土地 16
9 山
7 沼


サイド 
2 躁の蛮人
1 反逆の行動
1 墓地を刈り取るもの
1 ゾンビの大巨人
1 忌まわしい容貌


マナカーブの汚いデッキになってしまった
憤慨とミノタウロスの4マナ渋滞がとても気になる
ピックがかなり汚いので後でちゃんと見返さなきゃ・・・
これから試合だけどどうなることか・・・

一回戦

○ ワンマリ土地4キープからマナフラしてきついけど火山のドラゴンでどついてマイコンしてきたところを投げ飛ばし。あとは回避能力で殴って勝ち。

× 超絶マナフラッド負け。

○ 土地2キープで土地止まって死ぬかと思ったけど、5ターン目にやっと三枚目の土地ひいてそっからまきかえし。長槍兵が戦場を支えたのが大きかった。

二回戦

× 苛まれし魂、夜の子、血のオーガ、血まみれ角のミノタウロス、沼2、山をキープして、そっから9ターンで引いたのが反逆の行動と土地。負け。

○ 苛まれし魂2、夜の子、グレイブディガー、沼2、長槍兵をキープ。そっから沼を二連続でドローするも、ディガーが強い。山を引いてゴブリンをプレイしながら殴って、最後は手投げ弾。

○ 初手ワンマリ土地3なのに、土地9枚引いたところで土地いがいのカードを6枚しか引いていない。怖い。普通に負けかけたけど、相手がコンバット甘えて1ターンだけこっちの寿命が延びたところでトップ投げ飛ばしでミノタウロス投げて勝ち。

三回戦 相手緑白オーバーラン 機を見た援軍が2枚は入ってて、そっから切り替わってクリーチャー出してオーバーランまでいくデッキ

× 棍棒のトロールにさらにトロール皮と絆魂ついた最強生物誕生。二体のミノタウロスと火山のドラゴンと炎破のドラゴンというデッキ内最強達を盤面に全員集合させてディガーや夜の子でひたすらブロックしたりしてダメージレースするも、オーバーランうたれて死ぬ。

○ 順当にダメージレースし、機を見た援軍をオーガやミノタウロスで踏み潰して、最後は反逆の印+投げ飛ばし。

○ 凄く楽しいゲーム展開。ラノエル一枚にゴブリングレネード撃ち込んでオーバーランを遅らせたり、独特のダメージレースを展開しあったりしながらも、最後はミノタウロスと火山のドラゴンが駆け抜けて勝ち。





炎破のドラゴンさん活躍してないです^q^
ピック譜:http://island.geocities.jp/syousetukaaonisais/picks.html

クリーチャー 16 
3 珊瑚マーフォーク
2 蒼穹の魔道士
2 霊気の達人
2 マーフォークの物あさり
1 ルーン爪の熊
1 幻影の熊
1 ガラクの仲間
1 ラノワールのエルフ
1 翡翠の魔道士
1 酸のスライム
1 空回りのドレイク

ソーサリー 5
3 予言
2 踏み荒らし

インスタント 1
1 送還

土地 18
9 島
9 森



サイド
2 聖なる狼
1 棍棒のトロール
1 魅惑するセイレーン
1 殺戮のワーム
1 地割れのドレイク
1 濃霧
1 火の玉
2 地盤の裂け目
1 投げ飛ばし
1 反逆の行動



並べるカード引くオーバーラン打つ勝つ
並べるカード引くオーバーラン打つ勝つ
並べるカード引くオーバーラン打つ勝つ
並べるカード引くオーバーラン打つ勝つ
並べるカード引くオーバーラン打つ勝つ
並べるカード引くオーバーラン打つ勝つ
以上

M12シールド:赤黒

2011年8月5日
クリーチャー 14
2 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火士
1 ゴブリンの長槍使い
1 ゴブリンのトンネル掘り
1 順応する自動機械
1 崩れ行く巨像
1 火山のドラゴン
1 センギアの吸血鬼
1 苛まれし魂
1 夜の子
1 吸血鬼ののけ者
1 血怒りの吸血鬼
1 出征路のグール

エンチャント 1
1 ゴブリンの戦化粧

ソーサリー 2
2 地盤の裂け目

インスタント 5
1 火葬
1 チャンドラの憤慨
1 余韻
1 ゴブリンの手投げ弾
1 投げ飛ばし

アーティファクト 1
1 大剣


青はクリーチャーがお通夜
白はクリーチャーがお通夜
緑はカード足りないしボムがあるわけでもない
ってことでとりあえず赤黒
レアはラス、緑赤土地、自動機械、余韻、非実在の王、清浄の名誉
ラスあるから白含むコントロールワンチャンかもしれんけど、一番強いクリーチャーは包囲マストドン。カードプール全体まで見ても巨森を食らうもの。
ギデオンジュラ叩き込んでくる赤白に負け3-1
なら仕方ない



M12祭りついにきたけど、びっくりするほどレアや神話が安い
これはあんまりしないでしょうねえ・・・
クリーチャー 11
3 ゴブリンの付け火屋
1 ゴブリンの投火士
2 ゴブリンの長槍使い
1 ゴブリンの酋長
1 嵐血の狂戦士
1 血まみれ角のミノタウロス
1 髑髏砕きの巨人
1 巨森を喰らうもの

インスタント 3
1 ショック
2 チャンドラの憤慨

ソーサリー 5
2 予言
3 不屈の自然

エンチャント 2
2 精神の制御

アーティファクト 1
1 マナリス

土地 18
3 島
6 森
9 山



ランパン安すぎてこうなった!
不安!
3 プリンセス
3 青の煙
3 蒐集王
3 スキュラ
3 サメ
3 河童
3 人魚メイジ
2 シーサーペント
2 ソーサラー
2 首長竜
3 地獄蝶
3 オウムガイ
3 アヌビス
3 ゾンビ
3 墓荒らし
3 漁師
3 ホムンクルス
3 青い煙
3 黒い煙

各種説明

地獄蝶+漁師 ゾンビ、オウムガイ、ホムンクルスを墓地に落としつつアヌビスや墓荒らしを持ってくる

アヌビス ハンドを増やして墓荒らしを後押し

オウムガイ 墓荒らしにオウムガイ能力を付与

ホムンクルス 墓荒らしに無効を付与

ゾンビ 墓荒らしに戦闘の超強力な耐性を付与

墓荒らし 最強状態になると「戦闘でHPが0になったらハンド3枚切って全快+使用効果全て効かない+オウムガイ能力」という怪獣になる

煙 主軸がレベル4なので必須。こちらのライフがぎりぎりまで削れることやレベル4の連打がゲーム終盤になることを考えると黒魔である必要はない


まずはこっから!
あとは基本ユーティリティをどうやってスペースさいて組み込むかだよ!
使い勝手では炎竜の首
ただしこれは終わってるレベルに辛い騎兵入りの赤を完全に捨てる選択
通常火力はどれも使いどころが難しく、デッキで一番強い動きである鬼でのゴリ押しを補助できない
これは・・・・
むしろ赤鬼青鬼が強いだけ。マナ加速とらなくていいぶんオトシゴ火柱のほうが安定力高い
赤もきつい青もきついという二大メタへの無抵抗感がやばい
ソーサラーもシーサペントも入ってる最近の青ビートにはほぼ勝てない。赤のソーサレスの採用率が高いのも追い風
コンバットにニワトリと河童の両方を採用してもオウムガイが生ききれない。火力もバウンスも取られてると完全にお通夜
コンバットに翼竜+火力系を試すことから検討してみるけど、ただつよな赤鬼青鬼を軸にして単純にオトシゴ火柱したほうが勝率は高いと思われる
ギデオンの法の番人→グリフィンの乗り手から決めうち
2パック目2手目のショックから2色目は赤に

5 グリフィンの乗り手
3 グリフィンの歩哨
3 流浪のグリフィン
1 嵐前線のペガサス
1 ギデオンの法の番人
1 鎧の軍馬
3 血のオーガ
1 ゴブリンの付け火屋
1 順応する自動機械

2 ショック
1 火葬
1 歯止め

10 平地
7 山



サイド

3 焼却
1 絆魂
1 ブーツ
1 投げ飛ばし
1 髑髏砕きの巨人
1 溶岩の斧


赤決まってない段階から使われたくなくて焼却切ってたら、最終的には優良サイドカードになってくれた

3しか取れなかった歩哨をしっかり引いて3−0
逆に歩哨引けてない試合はことごとくぐだって負けてるけど、マッチ取れたからいいや

こういうデッキでブーツどうだろね。歩哨をピンポイントで守るために歯止め取ったけど、呪禁も速攻も強い場面ありそうだし、歩哨一体守ってれば乗り手は続々投入出来るから、ブーツもありかも。重いのが間違いなくネック

自動機械は指定「人間」で宇宙。「オーガ」「グリフィン」でも強力。

< 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 >

 

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