新スタン:全力で青白t黒ブレード考えた
2011年9月5日コメント (4)クリーチャー 12
4 不可視の忍び寄り
3 粗石の魔導士
4 純鋼の聖騎士
1 メムナイト
プレインズウォーカー 4
4 ボーラスの工作員、テゼレット
ソーサリー 4
4 思案
インスタント 4
4 マナ漏出
アーティファクト 10
1 調和者隊の盾
1 ダークスティールの斧
1 オパールのモックス
4 ダークスティールの板金鎧
3 世界薙ぎの剣
土地 26
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
4 闇滑りの岸
4 白黒イニストランド
2 青黒M10ランド
4 平地
4 島
不可視の忍び寄りにダークスティールの板金鎧と世界薙ぎの剣をつけてイージーウィンだ!
純鋼の聖騎士がいれば、金属術で装備コストが0になるぞ!
ダークスティールの斧かダークスティールの板金鎧をテゼレットでクリーチャー化して世界薙ぎの剣をつけても良いが、その場合はチャンプブロックや四肢切断に気を付けよう!
世界薙ぎこそ新環境を突き抜けるブレード!
君も世界薙ぎの剣を使いこなしてマジックに勝とう!
4 不可視の忍び寄り
3 粗石の魔導士
4 純鋼の聖騎士
1 メムナイト
プレインズウォーカー 4
4 ボーラスの工作員、テゼレット
ソーサリー 4
4 思案
インスタント 4
4 マナ漏出
アーティファクト 10
1 調和者隊の盾
1 ダークスティールの斧
1 オパールのモックス
4 ダークスティールの板金鎧
3 世界薙ぎの剣
土地 26
4 金属海の沿岸
4 氷河の城塞
4 闇滑りの岸
4 白黒イニストランド
2 青黒M10ランド
4 平地
4 島
不可視の忍び寄りにダークスティールの板金鎧と世界薙ぎの剣をつけてイージーウィンだ!
純鋼の聖騎士がいれば、金属術で装備コストが0になるぞ!
ダークスティールの斧かダークスティールの板金鎧をテゼレットでクリーチャー化して世界薙ぎの剣をつけても良いが、その場合はチャンプブロックや四肢切断に気を付けよう!
世界薙ぎこそ新環境を突き抜けるブレード!
君も世界薙ぎの剣を使いこなしてマジックに勝とう!
ゼンディカー亡き後のスタンについて
2011年9月3日コメント (2)はやくドラフトしたいようおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんんん
絶対ペイしないM12はもうやだよおおおおおあああああああああああああああうううん
イニストラードはよおおおおああああああああああおおおおおおおお
イニストラードはよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
絶対ペイしないM12はもうやだよおおおおおあああああああああああああああうううん
イニストラードはよおおおおああああああああああおおおおおおおお
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新環境対応デッキ:ヴェールのリリアナコントロール
2011年9月1日コメント (3)3 ヴェールのリリアナ
4 精神を刻む者、ジェイス
4 思考囲い
4 陰謀団式療法
3 暗黒の儀式
4 恐血鬼
4 渦巻く知識
4 精神的つまずき
4 だぜ☆
3 ネビニラルの円盤
23 なんぞ土地
サイド
4 仕組まれた疫病
3 滅び
4 呪文貫き
4 トーモッドの墓所
^^
4 精神を刻む者、ジェイス
4 思考囲い
4 陰謀団式療法
3 暗黒の儀式
4 恐血鬼
4 渦巻く知識
4 精神的つまずき
4 だぜ☆
3 ネビニラルの円盤
23 なんぞ土地
サイド
4 仕組まれた疫病
3 滅び
4 呪文貫き
4 トーモッドの墓所
^^
カードコマンダーのメタの話:墓荒らしデッキ
2011年8月26日テンプレート
3 黒の煙
3 青の煙
3 地獄蝶
3 漁師
3 ホムンクルス
3 ゾンビ
3 アヌビス
3 墓荒らし
3 自由枠
まずこのデッキの動きを説明しよう。
墓荒らしを出して、漁師や地獄蝶でホムンクルスとゾンビを落とす。その後、アヌビスでハンドをもりもりにしてゲーム終了というコンボデッキだ。
対人で死ぬほど使い込んでたら勝手にメタに浸透していたけど、今はとっくに廃れてしまったデッキタイプ。
このデッキの何が良いかというと、コンボ決めたらプレイングなんか関係なくなるところ。へたくそでもそれなりに勝てるデッキなのだ。
では何故このデッキが廃れてしまったか、最近のメタに注目しながら説明してみよう。
・墓荒らしデッキ対策・
対策というほどたいしたことではないが、平均コンボ成立ターンが7ターン目前後である墓荒らしデッキにとって、何が一番辛いか。そう、1ターン目に殴れるクリーチャーを出されることである。
そこでメタには、1ターン目に出せる殴れるクリーチャーを6枚以上採用出来るデッキが台頭してきた。
赤緑レベル1:http://usaginabe.diarynote.jp/201108251831144554/
デスマスクまで採用する呪いビート:http://usaginabe.diarynote.jp/201108251850592388/
である。
これらのデッキにしつこく1ターン目から殴れるクリーチャーを出され、心が折れた墓荒らしは環境から姿を消した。
たまに思い出したように俺が使うぐらいである。
・メタは回る・
メタは回る。
しつこく1ターン目から殴ってくるデッキに対して青が本気を出したのが、
バウンスビート:http://usaginabe.diarynote.jp/201108251942539992/
ウミガメに着目した上記のデッキである。
とにかくウミガメが狂ったように強い。
呪いビートからデスマスクが抜けはじめてくるぐらい強く、まだそれなりに環境での支配力を持っている赤緑レベル1に対して非常に強力だ。
しかし、そのウミガメも、墓荒らしデッキが姿を消し、殴れるレベル1クリーチャーの採用率がどんどん減ってきている今のメタでは、もう時代遅れかもしれない。
・願望・
ウミガメにレベル1クリーチャーが駆逐されはじめている今こそ墓荒らしの出番じゃね!?!?!?!?!?!?!?!?
・現実・
最近のバウンスビートにもレベル1の殴れるやつはいってるんすなあ。
3 黒の煙
3 青の煙
3 地獄蝶
3 漁師
3 ホムンクルス
3 ゾンビ
3 アヌビス
3 墓荒らし
3 自由枠
まずこのデッキの動きを説明しよう。
墓荒らしを出して、漁師や地獄蝶でホムンクルスとゾンビを落とす。その後、アヌビスでハンドをもりもりにしてゲーム終了というコンボデッキだ。
対人で死ぬほど使い込んでたら勝手にメタに浸透していたけど、今はとっくに廃れてしまったデッキタイプ。
このデッキの何が良いかというと、コンボ決めたらプレイングなんか関係なくなるところ。へたくそでもそれなりに勝てるデッキなのだ。
では何故このデッキが廃れてしまったか、最近のメタに注目しながら説明してみよう。
・墓荒らしデッキ対策・
対策というほどたいしたことではないが、平均コンボ成立ターンが7ターン目前後である墓荒らしデッキにとって、何が一番辛いか。そう、1ターン目に殴れるクリーチャーを出されることである。
そこでメタには、1ターン目に出せる殴れるクリーチャーを6枚以上採用出来るデッキが台頭してきた。
赤緑レベル1:http://usaginabe.diarynote.jp/201108251831144554/
デスマスクまで採用する呪いビート:http://usaginabe.diarynote.jp/201108251850592388/
である。
これらのデッキにしつこく1ターン目から殴れるクリーチャーを出され、心が折れた墓荒らしは環境から姿を消した。
たまに思い出したように俺が使うぐらいである。
・メタは回る・
メタは回る。
しつこく1ターン目から殴ってくるデッキに対して青が本気を出したのが、
バウンスビート:http://usaginabe.diarynote.jp/201108251942539992/
ウミガメに着目した上記のデッキである。
とにかくウミガメが狂ったように強い。
呪いビートからデスマスクが抜けはじめてくるぐらい強く、まだそれなりに環境での支配力を持っている赤緑レベル1に対して非常に強力だ。
しかし、そのウミガメも、墓荒らしデッキが姿を消し、殴れるレベル1クリーチャーの採用率がどんどん減ってきている今のメタでは、もう時代遅れかもしれない。
・願望・
ウミガメにレベル1クリーチャーが駆逐されはじめている今こそ墓荒らしの出番じゃね!?!?!?!?!?!?!?!?
・現実・
最近のバウンスビートにもレベル1の殴れるやつはいってるんすなあ。
最近のカードコマンダー流行アーキタイプ:バウンスビート
2011年8月25日 カードコマンダー コメント (2)3 ウミガメ
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
15 自由枠
・自由枠について・
レベル1クリーチャーがかなり横行しているので、ウミガメのポテンシャルが環境的に存分に発揮されることに注目したアーキタイプ。
バウンスでテンポとライフを持っていけることに着目し、ソーサラーも同時に採用される。それに加えて、特に青の中で抜きん出ているサメと河童はまず採用されている。
自由枠には非常に様々なパッケージが採用されるので、それらの中で特によく見るものを下記に記す。
・赤青・
赤の優秀火力を採用して、バウンスとの併用によってテンポとライフをとりきるタイプ。
サンプルレシピ
3 見習い魔女
3 炎の魔女
2~3 マジシャン
1~2 赤の煙
3 青の煙
3 ウミガメ
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
1~2 自由枠(シーサーペント、朱雀などの重いフィニッシャー。どちらかというとデッキのやりたいこととは異なるベクトルの強力カードが採用されることが多い。フィニッシャーというよりはやりたいことやれなかった時の保険)
2ターン目からのテンポが大事で、特にミラーマッチに強いことを意識しているので、1ターン目のクリーチャーから動いていくことはあまりない。
・青がすごい濃い・
青を濃くして蒐集王を採用して、デッキの柔軟性を高めている。
1~2枚ならほかの色のカードを採用しても問題ないので、みんな思い思いのカードを少しだけ採用しているようだ。
サンプルレシピ
3 青の煙
3 ウミガメ
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
3 蒐集王
3 プリンセス
2 タコ
3 人魚メイジ
1 玄武
ほんとは白虎
・死神を採用、青黒・
バウンスでテンポとライフが取れるので、そのまま死神で押し込むタイプ。
単独で殴り押せる青鬼や、しっかり運用すればライフを取りきれる堕天使がアタッカーに採用される。
黒を採用する場合は呪いパッケージを採用することもあるようだ。
・青緑・
レベル1をパンプするパッケージを採用した青緑・ミラーマッチに弱いが、火力を大量に採用した赤系に強い。
サンプルレシピ
3 ウミガメ
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
3 プリンセス
3 シャーマン
3 ピクシー
3 ハエトリグサ
3 アルマジロ
・一言・
どんなタイプにするにしろ、プレイングが非常に難しく、慣れるまでが大変。
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
15 自由枠
・自由枠について・
レベル1クリーチャーがかなり横行しているので、ウミガメのポテンシャルが環境的に存分に発揮されることに注目したアーキタイプ。
バウンスでテンポとライフを持っていけることに着目し、ソーサラーも同時に採用される。それに加えて、特に青の中で抜きん出ているサメと河童はまず採用されている。
自由枠には非常に様々なパッケージが採用されるので、それらの中で特によく見るものを下記に記す。
・赤青・
赤の優秀火力を採用して、バウンスとの併用によってテンポとライフをとりきるタイプ。
サンプルレシピ
3 見習い魔女
3 炎の魔女
2~3 マジシャン
1~2 赤の煙
3 青の煙
3 ウミガメ
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
1~2 自由枠(シーサーペント、朱雀などの重いフィニッシャー。どちらかというとデッキのやりたいこととは異なるベクトルの強力カードが採用されることが多い。フィニッシャーというよりはやりたいことやれなかった時の保険)
2ターン目からのテンポが大事で、特にミラーマッチに強いことを意識しているので、1ターン目のクリーチャーから動いていくことはあまりない。
・青がすごい濃い・
青を濃くして蒐集王を採用して、デッキの柔軟性を高めている。
1~2枚ならほかの色のカードを採用しても問題ないので、みんな思い思いのカードを少しだけ採用しているようだ。
サンプルレシピ
3 青の煙
3 ウミガメ
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
3 蒐集王
3 プリンセス
2 タコ
3 人魚メイジ
1 玄武
ほんとは白虎
・死神を採用、青黒・
バウンスでテンポとライフが取れるので、そのまま死神で押し込むタイプ。
単独で殴り押せる青鬼や、しっかり運用すればライフを取りきれる堕天使がアタッカーに採用される。
黒を採用する場合は呪いパッケージを採用することもあるようだ。
・青緑・
レベル1をパンプするパッケージを採用した青緑・ミラーマッチに弱いが、火力を大量に採用した赤系に強い。
サンプルレシピ
3 ウミガメ
3 ソーサラー
3 河童
3 サメ
3 プリンセス
3 シャーマン
3 ピクシー
3 ハエトリグサ
3 アルマジロ
・一言・
どんなタイプにするにしろ、プレイングが非常に難しく、慣れるまでが大変。
最近のカードコマンダー流行アーキタイプ:呪いビート
2011年8月25日 カードコマンダー コメント (2)3 魔剣
3 ミイラ男
3 イビルアイ
3 死神
15 自由枠
・自由枠について・
まずこれを語らなければ呪いビートは語れない。
自由枠のほうが広いが、ようは呪いパッケージと死神を入れてれば全部ひっくるめてこのアーキタイプにまとめられる。
基本的にはマナ加速は採用されない。最近の環境において黒を使う理由のひとつにもなる死神を採用したいからである。なので、全体的に軽めのカードorレベル4ラインの強力カードで構築することになる。
よくみる例を下記に記す。
・黒に染める・
撃墜王を採用するために黒に染めるパターン。
ようは呪いパッケージが成立しなかったときに、ハンデスを連射して擬似的に呪いパッケージが成立した状況を作り出すのだ。
基本的な勝ちパターンは相手のハンドが空になって自分の控えに3/3や4/3が用意できたところで死神から一気にライフを持っていくパターン。
デスマスクは当然ながら、黒に染めているのでバフォメットや黒の書が有力な採用候補となる。
・スキュラを絡める・
呪いパッケージを決めたあとにスキュラを出したら勝てるんちゃう?という発想をそのままデッキにしている。
同じスキュラを絡めるにしても、ほぼ黒単のようにして、上記の黒に染めるで書いたような構築にスキュラだけ突っ込んでるタイプもあれば、青の優秀なコンバットやバウンスを取り入れて、呪いパッケージ成立までの時間を作るタイプもある。
青もしっかり取り入れる場合は、主に河童、プリンセス、青鬼、ウミガメなどが採用され、ほかにシーサーペントや首長竜が採用される場合は黒の堕天使を序盤の安定のために取り入れる。このパターンでは時折煙が少し採用されていたりするが、個人的にはナシだと思う。
・赤黒・
優秀な赤の火力を多数採用して、呪いパッケージ成立までの時間稼ぎと、成立後の相手の殲滅を同時に計るタイプ。
優秀な見習い魔女、炎の魔女がどこにでも入ってるカードだが、火力カードならば火竜いがいはどれも採用候補になるだろう。
・緑黒・
緑黒(笑)
・有利不利・
有利不利がそこまで目に見えないデッキで、どちらかというと、単体で弱すぎるコンボパーツが多めにとられているため事故って死ぬことが多い。
引きに自信があるならかなり強力なアーキタイプ。
・一言・
最近よく使ってるタイプをのせるよ!
3 デスマスク
3 黒の書
3 撃墜王
3 ミイラ男
3 魔剣
3 イビルアイ
3 霊媒
3 死神
3 スキュラ
黒に染めてタッチスキュラしたタイプ。
弱いタイミングがほぼ無いってぐらい霊媒が強い。大量に採用しているハンデスとの兼ね合いが非常に良く、選択肢が広い。
霊媒が弱いタイミングでは、相手のデッキに対して呪いパッケージの成立が致命傷になることが多く、3枚採用しても問題ないように感じる。
死神はどちらかというと、最後の一点を削るために使用することが多いが、やはり土壇場になっておもむろに使うこともあるので、三枚採用が丸いだろう。
どうみても一言じゃない。
3 ミイラ男
3 イビルアイ
3 死神
15 自由枠
・自由枠について・
まずこれを語らなければ呪いビートは語れない。
自由枠のほうが広いが、ようは呪いパッケージと死神を入れてれば全部ひっくるめてこのアーキタイプにまとめられる。
基本的にはマナ加速は採用されない。最近の環境において黒を使う理由のひとつにもなる死神を採用したいからである。なので、全体的に軽めのカードorレベル4ラインの強力カードで構築することになる。
よくみる例を下記に記す。
・黒に染める・
撃墜王を採用するために黒に染めるパターン。
ようは呪いパッケージが成立しなかったときに、ハンデスを連射して擬似的に呪いパッケージが成立した状況を作り出すのだ。
基本的な勝ちパターンは相手のハンドが空になって自分の控えに3/3や4/3が用意できたところで死神から一気にライフを持っていくパターン。
デスマスクは当然ながら、黒に染めているのでバフォメットや黒の書が有力な採用候補となる。
・スキュラを絡める・
呪いパッケージを決めたあとにスキュラを出したら勝てるんちゃう?という発想をそのままデッキにしている。
同じスキュラを絡めるにしても、ほぼ黒単のようにして、上記の黒に染めるで書いたような構築にスキュラだけ突っ込んでるタイプもあれば、青の優秀なコンバットやバウンスを取り入れて、呪いパッケージ成立までの時間を作るタイプもある。
青もしっかり取り入れる場合は、主に河童、プリンセス、青鬼、ウミガメなどが採用され、ほかにシーサーペントや首長竜が採用される場合は黒の堕天使を序盤の安定のために取り入れる。このパターンでは時折煙が少し採用されていたりするが、個人的にはナシだと思う。
・赤黒・
優秀な赤の火力を多数採用して、呪いパッケージ成立までの時間稼ぎと、成立後の相手の殲滅を同時に計るタイプ。
優秀な見習い魔女、炎の魔女がどこにでも入ってるカードだが、火力カードならば火竜いがいはどれも採用候補になるだろう。
・緑黒・
緑黒(笑)
・有利不利・
有利不利がそこまで目に見えないデッキで、どちらかというと、単体で弱すぎるコンボパーツが多めにとられているため事故って死ぬことが多い。
引きに自信があるならかなり強力なアーキタイプ。
・一言・
最近よく使ってるタイプをのせるよ!
3 デスマスク
3 黒の書
3 撃墜王
3 ミイラ男
3 魔剣
3 イビルアイ
3 霊媒
3 死神
3 スキュラ
黒に染めてタッチスキュラしたタイプ。
弱いタイミングがほぼ無いってぐらい霊媒が強い。大量に採用しているハンデスとの兼ね合いが非常に良く、選択肢が広い。
霊媒が弱いタイミングでは、相手のデッキに対して呪いパッケージの成立が致命傷になることが多く、3枚採用しても問題ないように感じる。
死神はどちらかというと、最後の一点を削るために使用することが多いが、やはり土壇場になっておもむろに使うこともあるので、三枚採用が丸いだろう。
どうみても一言じゃない。
最近のカードコマンダー流行アーキタイプ:赤緑レベル1
2011年8月25日 カードコマンダー3 ハエトリグサ
3 アルマジロ
3 サソリ
3 シャーマン
3 ピクシー
3 火柱
3 翼竜
3 妖精
3 魔力あまってる時にその魔力を有効に使えるものを採用する枠(マジシャン・アーチャー・森神など)
一番対戦相手の投了がはやいアーキタイプだけど、一番自分が投了するのがはやいアーキタイプでもある
やることは簡単。レベル1のやつらを大きくするなり先制つけるなりでそのまま殴るだけ
あまってる枠には、やりたいことを完成させるために森神を採用する人もいれば、もしもの時にそなえてマジシャンを採用する人もいる。
・有利な相手・
破壊系火力を大量に採用してる赤系、バウンスを大量に採用してる青系いがいの相手には基本的にだいたい有利
ミラーマッチはアルマジロからスタートしないと絶望
・不利な相手・
相手がバウンス多めにとってる青だと正直勝ち目がない
破壊系火力を大量に採用してる赤系にも不利だが、イニシアチブあればプレイング次第でワンチャンある
・一言・
絶対勝ちたい時に使うデッキじゃない。相手のデッキで勝ち負けが決まりすぎる
3 アルマジロ
3 サソリ
3 シャーマン
3 ピクシー
3 火柱
3 翼竜
3 妖精
3 魔力あまってる時にその魔力を有効に使えるものを採用する枠(マジシャン・アーチャー・森神など)
一番対戦相手の投了がはやいアーキタイプだけど、一番自分が投了するのがはやいアーキタイプでもある
やることは簡単。レベル1のやつらを大きくするなり先制つけるなりでそのまま殴るだけ
あまってる枠には、やりたいことを完成させるために森神を採用する人もいれば、もしもの時にそなえてマジシャンを採用する人もいる。
・有利な相手・
破壊系火力を大量に採用してる赤系、バウンスを大量に採用してる青系いがいの相手には基本的にだいたい有利
ミラーマッチはアルマジロからスタートしないと絶望
・不利な相手・
相手がバウンス多めにとってる青だと正直勝ち目がない
破壊系火力を大量に採用してる赤系にも不利だが、イニシアチブあればプレイング次第でワンチャンある
・一言・
絶対勝ちたい時に使うデッキじゃない。相手のデッキで勝ち負けが決まりすぎる
強いカードのマナコストと効果を三倍にしてみる
2011年8月23日コメント (4)まずは思案
Ponder × 3 / 思案 ×3 (青)(青)(青)
ソーサリー
あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。その後あなたのライブラリーのカードを上から9枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。カードを3枚引く。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
全部三倍
強いですね
次は謙虚
Not Humility / 謙虚じゃない (6)(白)(白)(白)(白)(白)(白)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに3/3になる。すべてのアーティファクトはすべての能力を失う。すべての土地はすべての能力を失う。
いくらなんでも重いですね!
謙虚の良さが失われています
次は分裂するスライム
弱いって?
リミテッドではつえーんだよ
Mitotic Mitotic Mitotic Slime / 分裂しまくるスライム (12)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ウーズ(Ooze)
分裂するスライムが死亡したとき、緑の6/6のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3のウーズ・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。」を持つ。
12/12
詳しいことはよくわからないけど騙まし討ちとかで出せばまあ強いんじゃないでしょうか
なんにせよ召還の罠からこれをドヤ顔で出して忘却の輪をかけられる釣り神やアコガレ君を見てみたくなるカードですね
分裂するスライムとは対照的にリミテッドではゴミでしょう
次はプレインズウォーカー
一番派手なやつでいきます
Nicol Bolas,Super Planeswalker / 超プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (12)(青)(青)(青)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ボーラス(Bolas)
[+3]:クリーチャーでないパーマネント3つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー3体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに21点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを21枚捨て、その後パーマネントを21つ生け贄に捧げる。
初期忠誠値15
出せば奥義即ぶっぱで勝ちですね
自分で見ててマナコストが読めないです
最後に、今や誰もが認めるMTG界史上最強のクリーチャーでやってみましょう
SuperKalonian Behemoth / 超カロニアのビヒモス (15)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー 超ビースト(Super Beast)
ストーム、墓地ストーム、刹那、瞬速、召集、親和(カロニアのビヒモス)、献身(カロニアのビヒモス)、プロテクション(カード名にカロニアを含まないすべて)、待機1―(0)、探査、被覆、絆魂、警戒、呪禁、飛行、馬術、到達、萎縮、感染、挑発、速攻、トランプル、二段攻撃、先制攻撃、接死、頑強、変形(0)、サイクリング(0)、フラッシュバック(0)、復活(0)、再生(0)、蘇生(0)、マッドネス(0)、忍術(0)、続唱、威嚇、畏怖、すべての土地渡り、賛美、喊声、狂喜(100)、側面攻撃(100)、滅殺(100)、ランページ100、貪食100、激情100、吸収100、増幅100、武士道100、発掘30
27/27
ただでさえMTG界最強クリーチャーであるカロニアのビヒモスを三倍したらきっとこんなかんじになるでしょうね!
ちょっとマナコストが重いけど、きっとそんなこと気にならないでしょう!
おやすみなさい
Ponder × 3 / 思案 ×3 (青)(青)(青)
ソーサリー
あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。その後あなたのライブラリーのカードを上から9枚見る。その後それらを望む順番で戻す。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。カードを3枚引く。あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
全部三倍
強いですね
次は謙虚
Not Humility / 謙虚じゃない (6)(白)(白)(白)(白)(白)(白)
エンチャント
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに3/3になる。すべてのアーティファクトはすべての能力を失う。すべての土地はすべての能力を失う。
いくらなんでも重いですね!
謙虚の良さが失われています
次は分裂するスライム
弱いって?
リミテッドではつえーんだよ
Mitotic Mitotic Mitotic Slime / 分裂しまくるスライム (12)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ウーズ(Ooze)
分裂するスライムが死亡したとき、緑の6/6のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。それらは「このクリーチャーが死亡したとき、緑の3/3のウーズ・クリーチャー・トークンを6体戦場に出す。」を持つ。
12/12
詳しいことはよくわからないけど騙まし討ちとかで出せばまあ強いんじゃないでしょうか
なんにせよ召還の罠からこれをドヤ顔で出して忘却の輪をかけられる釣り神やアコガレ君を見てみたくなるカードですね
分裂するスライムとは対照的にリミテッドではゴミでしょう
次はプレインズウォーカー
一番派手なやつでいきます
Nicol Bolas,Super Planeswalker / 超プレインズウォーカー、ニコル・ボーラス (12)(青)(青)(青)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)(赤)(赤)(赤)
プレインズウォーカー ボーラス(Bolas)
[+3]:クリーチャーでないパーマネント3つを対象とし、それを破壊する。
[-2]:クリーチャー3体を対象とし、それのコントロールを得る。
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。プレインズウォーカー、ニコル・ボーラスはそのプレイヤーに21点のダメージを与える。そのプレイヤーはカードを21枚捨て、その後パーマネントを21つ生け贄に捧げる。
初期忠誠値15
出せば奥義即ぶっぱで勝ちですね
自分で見ててマナコストが読めないです
最後に、今や誰もが認めるMTG界史上最強のクリーチャーでやってみましょう
SuperKalonian Behemoth / 超カロニアのビヒモス (15)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー 超ビースト(Super Beast)
ストーム、墓地ストーム、刹那、瞬速、召集、親和(カロニアのビヒモス)、献身(カロニアのビヒモス)、プロテクション(カード名にカロニアを含まないすべて)、待機1―(0)、探査、被覆、絆魂、警戒、呪禁、飛行、馬術、到達、萎縮、感染、挑発、速攻、トランプル、二段攻撃、先制攻撃、接死、頑強、変形(0)、サイクリング(0)、フラッシュバック(0)、復活(0)、再生(0)、蘇生(0)、マッドネス(0)、忍術(0)、続唱、威嚇、畏怖、すべての土地渡り、賛美、喊声、狂喜(100)、側面攻撃(100)、滅殺(100)、ランページ100、貪食100、激情100、吸収100、増幅100、武士道100、発掘30
27/27
ただでさえMTG界最強クリーチャーであるカロニアのビヒモスを三倍したらきっとこんなかんじになるでしょうね!
ちょっとマナコストが重いけど、きっとそんなこと気にならないでしょう!
おやすみなさい
M12ドラフト:好きな色の組み合わせ
2011年8月20日コメント (2)1 青白
マイコン+オーラ術士したい
白はハンド減るから予言とルーター強い
2 青赤
霊気の達人が一番強いカラーリングだと思う
赤はハンド減るから予言とルーター強い
3 青緑
踏み荒らしからはここにいきたい
緑はハンド減るから予言とルーター強い
えっ?
4 赤黒
シナジー、カードパワー、軽量すべての最強カラーリング
夜の子+トンネル掘りしたい
5 赤白
強い。以上
強いかどうかは別だけどなww
マイコン+オーラ術士したい
白はハンド減るから予言とルーター強い
2 青赤
霊気の達人が一番強いカラーリングだと思う
赤はハンド減るから予言とルーター強い
3 青緑
踏み荒らしからはここにいきたい
緑はハンド減るから予言とルーター強い
えっ?
4 赤黒
シナジー、カードパワー、軽量すべての最強カラーリング
夜の子+トンネル掘りしたい
5 赤白
強い。以上
強いかどうかは別だけどなww
M12:ちょっと赤緑考えてみた
2011年8月20日コメント (4)1マナ域
ラノワールのエルフ
ゴブリンの付け火屋
2マナ域
クマ君
ゴブリンの長槍使い
不屈の自然
3マナ域
血のオーガ
聖なる狼
4マナ域
大蜘蛛
血まみれ角のミノタウなんちゃら
5マナ域
バジリスク
サイ
酸のスライム
6マナ域
でかいやつらならなんでも良い
除去
ショック
火葬
投げ飛ばし
チャンドラの憤慨
殺戮の叫び
剛力化
アラナクスの蜘蛛の巣
ユーティリティ
狩人の眼識
反逆の行動
アンコボム
火の玉
踏み荒らし
刺打ちの蜘蛛
3Tミノタウなんちゃらぐらいしか強い動き思い浮かばない
アンコありならミノタウなんちゃら+眼識
ラノワールのエルフ
ゴブリンの付け火屋
2マナ域
クマ君
ゴブリンの長槍使い
不屈の自然
3マナ域
血のオーガ
聖なる狼
4マナ域
大蜘蛛
血まみれ角のミノタウなんちゃら
5マナ域
バジリスク
サイ
酸のスライム
6マナ域
でかいやつらならなんでも良い
除去
ショック
火葬
投げ飛ばし
チャンドラの憤慨
殺戮の叫び
剛力化
アラナクスの蜘蛛の巣
ユーティリティ
狩人の眼識
反逆の行動
アンコボム
火の玉
踏み荒らし
刺打ちの蜘蛛
3Tミノタウなんちゃらぐらいしか強い動き思い浮かばない
アンコありならミノタウなんちゃら+眼識
M12ドラフト:青白グリフィンライダー
2011年8月19日コメント (2)ピック譜:http://island.geocities.jp/syousetukaaonisais/pickm124.html
1-1 夜の子と二択。悩むが、一応下に流さずに済む色を。
1-2 色を増やさなくて済む強カードは歓迎
1-3 そうそうに白が枯れている。1-1で流した仲間と1-2の大量の緑のカード達の一周を願って緑に触れる。
1-4 これは逆に1-3がノイズ。緑にいく必要はないのでとりあえず決まっている白のカードを取る。
1-5 色を変えなくてry
1-6 色をry
1-7 分岐点。今までの流れからいってルーターはノイズの可能性があるが黒はいなさそう。結果的にはこの判断が間違っていたようで、ここは素直にルーターにしておくべきだった。
1-8 縞瑪瑙の魔道士をとっているので、白黒に
1-9 白黒に?いきませんよ^^青使いますよ^^
1-10~1-12 青空きまくってて大事件。なぜルーターを取っていないのか。とはいえ12はグリフィンの枚数を増やすことに
1-13~1-15 流れ作業
2-1 二秒ほど氷の牢獄と迷ったが、牢獄は信用できない。ここは安定思考
2-2 1パック目から判断すると、白はかなり空いているので濃く組める。つまりそうなると青は間違いなく薄いので、達人はあったら入れるカードであって、欲しいカードではない。白メインのタッチ青緑をみながら、だいぶカット気味に蜘蛛
2-3 事件。アコガレ君と少し話したが、コモン2枚抜けなので、おそらくブレード→ミノタウロスからここが余った。ライダーに一周してもらうことを天にお祈りする
2-4 微妙。送還だったか
2-5 ライダーに一周してもらうことを天にお祈りしながら魔道士
2-6 さすがにお祈り出来ない。ライダー
2-7 微妙。ここは群れの護衛だったか
2-8 非常にうれしい。既に歩哨が三枚ある。最高
2-9 特に迷うことなく。
2-10 良サイドカード。
2-11 一周じゃあああああ
2-12~2-15 2-5のライダーは一週せず
3-1 色のあうボムは歓迎。強いていうなら欲しいカードにこんなにかたまってこないで欲しい
3-2 Q:でかいやつは? A:強い
3-3 空中で殴って地上を飛ばしてごまかす。高官二枚あればそういう動きも組み立てやすいので高官。歯止めも欲しいが、デッキのブンを作っていきたい
3-4 何度も数えたが、これじゃライダーは一週しない。達人を二枚も流していることもあり、軽いカードを優先して取りたい。泣く泣く突撃するグリフィンを流してライダー
3-5 やっぱり上は青あいてましたね。ルーター欲しかったね
3-6 言ってるそばからルーター来たね。ちゃんとやってれば二枚目だから審判の日がすごい強かったのにね
3-7 ワニのカットと悩むが、マナリークはワニを消せる!とか考えてた
3-8 おいしいグリフィン
3-9 自分の好きなことやれば勝てる。ならハンデスをカット
3-10 オーラ術士があるので一応氷の牢獄
3-11 珊瑚マーフォークすら枚数的にあぶれるため、絶対にデッキに採用しない2マナ1/2よりは、他人に使われるとワンチャン困るものをカット
3-12 良サイドカードを確保。これで啓蒙二枚でオーラや強力エンチャント(流した6マナのすげー引くやつとか)対策が出来る。でも思案も欲しかったな
3-13~3-15 結果論だからあんまり気にしてないけど、思案取ってれば良かったな
大きな反省点は1-8のルーターを取ってないことと、2-5でライダーを取ってないこと。さすがに2-13までライダー流れてくることはないっぽいので、次からはもっと意識していきたい
組んだデッキはこう
クリーチャー 17
1 先兵の精鋭
3 グリフィンの乗り手
1 雪花石の魔道士
1 マーフォークの物あさり
1 蒼穹の魔道士
3 グリフィンの歩哨
1 突撃するグリフィン
2 石角の高官
2 流浪のグリフィン
1 セラの天使
1 霜のタイタン
エンチャント 2
1 忘却の輪
1 氷の牢獄
アーティファクト 1
1 大剣
インスタント 1
1 マナ漏出
ソーサリー 2
1 予言
1 審判の日
土地 17
10 平地
7 島
サイド
3 啓蒙
1 オーラ術士
1 群れの護衛
1 誘惑するセイレーン
2 珊瑚マーフォーク
1 取り消し
1 棘打ちの蜘蛛
1 大蜘蛛
1 縞瑪瑙の魔道
群れの護衛はメインに採用して、地上を止めて空中で殴るっていう動きをしっかり組み立てていこうと思っていたが、マナ域こそ違えど近い役割を持っている石角の高官が二枚あり、そっちのほうが大剣との相性も良いのでそちらを採用。
全体的にケツがでかいのでセイレーンはメインで良かったかもしれない。
一回戦 対赤黒
○
相手が土地2で止まっている間に4/4飛行×2を雪花石の魔道士でバックアップして撲殺。
○
審判の日で1対3交換。予言でさらにアドバンテージを取って、並べて殴って勝ち。
二回戦 対青赤
○
先手ワンマリ後 土地4、グリフィンの乗り手、忘却の輪をキープ。かなり長引いたゲームだったが、こちらの蒼穹の魔道士がとにかく強く、戦嵐のうねりをはられたものの、アドバンテージとはられてからのテンポで押し切る。
×
ドヤ顔で張ってきた解放された精神を啓蒙。だが、幻影のドラゴンを出され、氷の牢獄をサイドアウトしているために解答がない。仕方なくアドバンテージの損失を招く審判の日を使わされ、そのまま負け。
○
霊気の達人で流浪のグリフィンをバウンスされるが、返しに審判の日で1:3交換してドヤ顔。しかしそこから長引いて、相手の蒼穹の魔道士で10枚以上カードを引かれたが、コンバットを大剣などで誤魔化してなんとか殴りきる。相手の霜のブレスをきっちりマナ漏出と取り消しで消せたのが大きかった。
三回戦 対青黒
青はどうやら卓3の模様
○
相手の氷の牢獄を大剣で解凍。グリフィンの乗り手とセラの天使を押し込み、相手の3/1や2/2のフライヤーを殲滅。そのまま勝ち。
○
夜の子や幻影の熊で器用に攻めてくるが、石角の高官やグリフィンの歩哨でライフを守り、ライダーや流浪のグリフィンを展開。そこからまたもや相手の氷の牢獄を大剣で解凍する。が、その返しでペンタバスが出てきて大事件。慌ててライフを削るが、まだ相手のライフは7ある。しかし場は硬直しまくっているので、落ち着いて蒼穹の魔道士でデッキを掘り進め、相手が幻影のドラゴンをプレイしてきた返しに霜のタイタンで除去。ペンタバスに忘却の輪をかけると、相手は5マナ余っていたが投了。既に場が出来上がりすぎていた。
とにかくライダーが狂ってる。
2マナ4/4飛行はおかしい。
きちんと組めた場合のライダーが狂ったように強いけど安いという点を考えると、一番の相棒であるグリフィンの歩哨はもう少し高めに見てもいいかもしれない。
1-1 夜の子と二択。悩むが、一応下に流さずに済む色を。
1-2 色を増やさなくて済む強カードは歓迎
1-3 そうそうに白が枯れている。1-1で流した仲間と1-2の大量の緑のカード達の一周を願って緑に触れる。
1-4 これは逆に1-3がノイズ。緑にいく必要はないのでとりあえず決まっている白のカードを取る。
1-5 色を変えなくてry
1-6 色をry
1-7 分岐点。今までの流れからいってルーターはノイズの可能性があるが黒はいなさそう。結果的にはこの判断が間違っていたようで、ここは素直にルーターにしておくべきだった。
1-8 縞瑪瑙の魔道士をとっているので、白黒に
1-9 白黒に?いきませんよ^^青使いますよ^^
1-10~1-12 青空きまくってて大事件。なぜルーターを取っていないのか。とはいえ12はグリフィンの枚数を増やすことに
1-13~1-15 流れ作業
2-1 二秒ほど氷の牢獄と迷ったが、牢獄は信用できない。ここは安定思考
2-2 1パック目から判断すると、白はかなり空いているので濃く組める。つまりそうなると青は間違いなく薄いので、達人はあったら入れるカードであって、欲しいカードではない。白メインのタッチ青緑をみながら、だいぶカット気味に蜘蛛
2-3 事件。アコガレ君と少し話したが、コモン2枚抜けなので、おそらくブレード→ミノタウロスからここが余った。ライダーに一周してもらうことを天にお祈りする
2-4 微妙。送還だったか
2-5 ライダーに一周してもらうことを天にお祈りしながら魔道士
2-6 さすがにお祈り出来ない。ライダー
2-7 微妙。ここは群れの護衛だったか
2-8 非常にうれしい。既に歩哨が三枚ある。最高
2-9 特に迷うことなく。
2-10 良サイドカード。
2-11 一周じゃあああああ
2-12~2-15 2-5のライダーは一週せず
3-1 色のあうボムは歓迎。強いていうなら欲しいカードにこんなにかたまってこないで欲しい
3-2 Q:でかいやつは? A:強い
3-3 空中で殴って地上を飛ばしてごまかす。高官二枚あればそういう動きも組み立てやすいので高官。歯止めも欲しいが、デッキのブンを作っていきたい
3-4 何度も数えたが、これじゃライダーは一週しない。達人を二枚も流していることもあり、軽いカードを優先して取りたい。泣く泣く突撃するグリフィンを流してライダー
3-5 やっぱり上は青あいてましたね。ルーター欲しかったね
3-6 言ってるそばからルーター来たね。ちゃんとやってれば二枚目だから審判の日がすごい強かったのにね
3-7 ワニのカットと悩むが、マナリークはワニを消せる!とか考えてた
3-8 おいしいグリフィン
3-9 自分の好きなことやれば勝てる。ならハンデスをカット
3-10 オーラ術士があるので一応氷の牢獄
3-11 珊瑚マーフォークすら枚数的にあぶれるため、絶対にデッキに採用しない2マナ1/2よりは、他人に使われるとワンチャン困るものをカット
3-12 良サイドカードを確保。これで啓蒙二枚でオーラや強力エンチャント(流した6マナのすげー引くやつとか)対策が出来る。でも思案も欲しかったな
3-13~3-15 結果論だからあんまり気にしてないけど、思案取ってれば良かったな
大きな反省点は1-8のルーターを取ってないことと、2-5でライダーを取ってないこと。さすがに2-13までライダー流れてくることはないっぽいので、次からはもっと意識していきたい
組んだデッキはこう
クリーチャー 17
1 先兵の精鋭
3 グリフィンの乗り手
1 雪花石の魔道士
1 マーフォークの物あさり
1 蒼穹の魔道士
3 グリフィンの歩哨
1 突撃するグリフィン
2 石角の高官
2 流浪のグリフィン
1 セラの天使
1 霜のタイタン
エンチャント 2
1 忘却の輪
1 氷の牢獄
アーティファクト 1
1 大剣
インスタント 1
1 マナ漏出
ソーサリー 2
1 予言
1 審判の日
土地 17
10 平地
7 島
サイド
3 啓蒙
1 オーラ術士
1 群れの護衛
1 誘惑するセイレーン
2 珊瑚マーフォーク
1 取り消し
1 棘打ちの蜘蛛
1 大蜘蛛
1 縞瑪瑙の魔道
群れの護衛はメインに採用して、地上を止めて空中で殴るっていう動きをしっかり組み立てていこうと思っていたが、マナ域こそ違えど近い役割を持っている石角の高官が二枚あり、そっちのほうが大剣との相性も良いのでそちらを採用。
全体的にケツがでかいのでセイレーンはメインで良かったかもしれない。
一回戦 対赤黒
○
相手が土地2で止まっている間に4/4飛行×2を雪花石の魔道士でバックアップして撲殺。
○
審判の日で1対3交換。予言でさらにアドバンテージを取って、並べて殴って勝ち。
二回戦 対青赤
○
先手ワンマリ後 土地4、グリフィンの乗り手、忘却の輪をキープ。かなり長引いたゲームだったが、こちらの蒼穹の魔道士がとにかく強く、戦嵐のうねりをはられたものの、アドバンテージとはられてからのテンポで押し切る。
×
ドヤ顔で張ってきた解放された精神を啓蒙。だが、幻影のドラゴンを出され、氷の牢獄をサイドアウトしているために解答がない。仕方なくアドバンテージの損失を招く審判の日を使わされ、そのまま負け。
○
霊気の達人で流浪のグリフィンをバウンスされるが、返しに審判の日で1:3交換してドヤ顔。しかしそこから長引いて、相手の蒼穹の魔道士で10枚以上カードを引かれたが、コンバットを大剣などで誤魔化してなんとか殴りきる。相手の霜のブレスをきっちりマナ漏出と取り消しで消せたのが大きかった。
三回戦 対青黒
青はどうやら卓3の模様
○
相手の氷の牢獄を大剣で解凍。グリフィンの乗り手とセラの天使を押し込み、相手の3/1や2/2のフライヤーを殲滅。そのまま勝ち。
○
夜の子や幻影の熊で器用に攻めてくるが、石角の高官やグリフィンの歩哨でライフを守り、ライダーや流浪のグリフィンを展開。そこからまたもや相手の氷の牢獄を大剣で解凍する。が、その返しでペンタバスが出てきて大事件。慌ててライフを削るが、まだ相手のライフは7ある。しかし場は硬直しまくっているので、落ち着いて蒼穹の魔道士でデッキを掘り進め、相手が幻影のドラゴンをプレイしてきた返しに霜のタイタンで除去。ペンタバスに忘却の輪をかけると、相手は5マナ余っていたが投了。既に場が出来上がりすぎていた。
とにかくライダーが狂ってる。
2マナ4/4飛行はおかしい。
きちんと組めた場合のライダーが狂ったように強いけど安いという点を考えると、一番の相棒であるグリフィンの歩哨はもう少し高めに見てもいいかもしれない。
最近
2011年8月18日先手なら三間飛車速攻。後手なら居飛車棒銀から受け切って押し返すことが増えてきた。
後手で振るのはしんどい。昔は先手だろうと後手だろうと振らなかったけどね。
後手でも振れないと辛いパターンあるから要改善。
中振り飛車覚える時は何から入ればいいのかな?
後手で振るのはしんどい。昔は先手だろうと後手だろうと振らなかったけどね。
後手でも振れないと辛いパターンあるから要改善。
中振り飛車覚える時は何から入ればいいのかな?
ゆるゆり
2011年8月17日一番テンションが上がるのは提供「一迅社」ってでかでかと出てくる時
声優がひどい以外は、よく動くしテンポあるし良いと思う
なもり厨には原作で良いって言われそうだけど
声優がひどい以外は、よく動くしテンポあるし良いと思う
なもり厨には原作で良いって言われそうだけど
イニストラードはよ
2011年8月16日M12のチケ還元率悪すぎて、くるまでやることない
一部の神話にすら人権ほとんどないとかおかしい
ニューファイがマシに感じるレベルとかどういうことなの・・・
イニストラードはよ
一部の神話にすら人権ほとんどないとかおかしい
ニューファイがマシに感じるレベルとかどういうことなの・・・
イニストラードはよ