みんなもカードコマンダーをやろう!
2011年7月27日カードコマンダー:赤青火柱
2011年7月27日コメント (4)3 火柱
3 タツノオトシゴ
3 ニワトリ
3 河童
3 赤魔
3 プリンセス
3 シスター
2 マジシャン
2 赤鬼
2 青鬼
オトシゴ火柱をアレンジ
強いパーツをのきなみ再利用出来るシスターの採用。これはシスターを基盤ドローにすることで鬼達の採用枚数が減らせるのと、火柱引きに行けるのが強み
火力枠を炎竜の首+炎の魔女ではなく、赤魔+マジシャン。どうしても火柱後や開き場にしか投げれない炎竜の首に違和感があるのと、環境的に大火力が欲しい展開が増えてきてるのが主な変更理由
メタのメタ、プリンセスの採用。まあ特にいうことない、ただつよ
あとの必須パーツは説明不要だと思う
3 タツノオトシゴ
3 ニワトリ
3 河童
3 赤魔
3 プリンセス
3 シスター
2 マジシャン
2 赤鬼
2 青鬼
オトシゴ火柱をアレンジ
強いパーツをのきなみ再利用出来るシスターの採用。これはシスターを基盤ドローにすることで鬼達の採用枚数が減らせるのと、火柱引きに行けるのが強み
火力枠を炎竜の首+炎の魔女ではなく、赤魔+マジシャン。どうしても火柱後や開き場にしか投げれない炎竜の首に違和感があるのと、環境的に大火力が欲しい展開が増えてきてるのが主な変更理由
メタのメタ、プリンセスの採用。まあ特にいうことない、ただつよ
あとの必須パーツは説明不要だと思う
カードコマンダー:赤黒朱雀
2011年7月27日3 朱雀
3 地獄蝶
3 炎竜の首
3 炎の魔女
3 墓守
3 黒魔
1 アヌビス
1 白虎
1 クローン
3 赤壺
3 黒壺
朱雀使いたい一心で練りこんだ
朱雀が到達目標だから、マナブーストは全部採用
朱雀引くために地獄蝶をフル採用。あわせてアヌビス、白虎、クローンをサーチ先のシルバレ要員
最初アヌビスとクローンはフル採用してゾンビまで取ってたけど、マナ食うから朱雀とあんまり噛み合わないので抜いた
墓守の枠は最初赤鬼だったんだけど、安定力高めるだけの赤鬼よりは追加の勝ち手段にもなる墓守が良いと思う。地獄蝶との兼ね合いが非常に良い
炎竜の首と炎の魔女の枠はまだまだ調整中。炎竜2、レッドドラゴン2+竜使い2とか、赤魔3+首3とかもありだと思う。とくに緑にしてやられやすいから、レッドドラゴン2はかなりあると思う
黒魔のライフルーズを返上しきれない展開があるから、そこを調整したいかな
あとはコンセプト崩れるけど、白虎2+朱雀2とかワンチャンありそう
3 地獄蝶
3 炎竜の首
3 炎の魔女
3 墓守
3 黒魔
1 アヌビス
1 白虎
1 クローン
3 赤壺
3 黒壺
朱雀使いたい一心で練りこんだ
朱雀が到達目標だから、マナブーストは全部採用
朱雀引くために地獄蝶をフル採用。あわせてアヌビス、白虎、クローンをサーチ先のシルバレ要員
最初アヌビスとクローンはフル採用してゾンビまで取ってたけど、マナ食うから朱雀とあんまり噛み合わないので抜いた
墓守の枠は最初赤鬼だったんだけど、安定力高めるだけの赤鬼よりは追加の勝ち手段にもなる墓守が良いと思う。地獄蝶との兼ね合いが非常に良い
炎竜の首と炎の魔女の枠はまだまだ調整中。炎竜2、レッドドラゴン2+竜使い2とか、赤魔3+首3とかもありだと思う。とくに緑にしてやられやすいから、レッドドラゴン2はかなりあると思う
黒魔のライフルーズを返上しきれない展開があるから、そこを調整したいかな
あとはコンセプト崩れるけど、白虎2+朱雀2とかワンチャンありそう
稲妻の強さについて考えてみた
2011年7月22日コメント (1)二枚重ねればわずか2マナでタイタンサイクルさえ落とし、三枚重ねればわずか3マナでイオナやエリシュノーンすら落としてしまう
そして七枚重ねれば、なんとプレイヤーすら焼き殺してしまう
つまり、稲妻が効かないクリーチャーは強いのだ
結論:カロニアのビヒモスは強い
そして七枚重ねれば、なんとプレイヤーすら焼き殺してしまう
つまり、稲妻が効かないクリーチャーは強いのだ
結論:カロニアのビヒモスは強い
最近の健康っぷりがヤバい
2011年7月20日コメント (2)定期的にお腹すくとか健康すぎるwww
危ない時は寝る前ぐらいに昨日から何も食ってないことに気付いてまあいいか・・・ってなるからな
M12実装はよおおおおおおお
はよおおおおおおおおおおおおお
危ない時は寝る前ぐらいに昨日から何も食ってないことに気付いてまあいいか・・・ってなるからな
M12実装はよおおおおおおお
はよおおおおおおおおおおおおお
最強のシールドデッキ(候補)
2011年7月20日コメント (2)候補1 ゴブリン!!
6 ゴブリンの付け火屋
6 ゴブリンの付け火屋(Foil)
6 ゴブリンの酋長
6 ゴブリンの手投げ弾
16 山
候補2 白黒ライフゲイン
6 機を見た援軍
6 機を見た援軍(Foil)
6 夜の子
4 真面目な身代わり
2 墓所のタイタン
8 平地
8 沼
候補3 ガラク!!
6 極楽鳥
6 ラノワールのエルフ
6 原初の狩人、ガラク(Foil)
4 踏み荒らし
18 森
候補4 緑青テンポ厨
6 極楽鳥
2 ラノワールのエルフ
6 霊気の達人
4 霊気の達人(Foil)
4 送還
8 森
10 島
候補5 だいたいマングース
6 呪禁エルフ
6 呪禁エルフ(Foil)
6 ショック
6 火葬
4 赤緑土地
7 森
5 山
アイデア募集!!!
6 ゴブリンの付け火屋
6 ゴブリンの付け火屋(Foil)
6 ゴブリンの酋長
6 ゴブリンの手投げ弾
16 山
候補2 白黒ライフゲイン
6 機を見た援軍
6 機を見た援軍(Foil)
6 夜の子
4 真面目な身代わり
2 墓所のタイタン
8 平地
8 沼
候補3 ガラク!!
6 極楽鳥
6 ラノワールのエルフ
6 原初の狩人、ガラク(Foil)
4 踏み荒らし
18 森
候補4 緑青テンポ厨
6 極楽鳥
2 ラノワールのエルフ
6 霊気の達人
4 霊気の達人(Foil)
4 送還
8 森
10 島
候補5 だいたいマングース
6 呪禁エルフ
6 呪禁エルフ(Foil)
6 ショック
6 火葬
4 赤緑土地
7 森
5 山
アイデア募集!!!
132 名前:名無しさん@涙目です。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 13:19:12.48 ID:LwF0RLCo0
中国の爆発物シリーズ 11/07/17
工場 │ 石油工場 爆竹工場 化学工場 プラスチック工場 アルミ工場 溶鉱炉
────┼────────────────────────────────
建物 │ ラーメン店 うどん屋 寿司屋 ネカフェ マンション 住居ビル
|ホテル 病院 炭鉱 厨房 交番 裁判所 区役所
| 幼稚園 銀行 ローソン カラオケバー 酸素ボンベ充填施設
| ポンプ小屋 弾薬庫 爆薬庫 原発施設
────┼────────────────────────────────
家電 │ TV PC 洗濯機 空調機 脱水機 変圧器 温水便座 携帯
| 電球 電気ストーブ ボイラー
│ 偽iPod 偽iPhone 偽ipad
────┼────────────────────────────────
日用品 │ ガラステーブル ゆたんぽ 電気あんか 椅子 ガスコンロ タバコ
|ライター ケーキのローソク 魔法瓶
│ 電池 蚊取り線香 空気清浄剤 アルコールランプ 花火 屎尿タンク オモチャのピストル
────┼────────────────────────────────
...乗り物 │ バス タクシー トラック タクシーのトランク 偽ヨタ車 飛行機
|高速鉄道 教習車 火薬積載車両
関連 │ 戦闘機 熱気球 ミキサー車 オフロード車 バキュームカー
|タイヤ(中国&韓国製) 車両自爆装置 路面電車
────┼────────────────────────────────
食べ物 │ ジュース インスタントラーメン ポップコーン タマゴ でんぷん
|レンジフード 風邪薬 ビール瓶 リンゴ トマト スイカ 豆板醤
関連 │ 冷蔵庫 湯沸かし器 IH調理器 オーブン 電子レンジ
|電気ポット 蒸し器 圧力鍋 やかん お冷
────┼────────────────────────────────
公共物 │ 地面 道路 マンホール 下水道 水道管 下水管 ガス管 電気メーター 配電盤
| 石油パイプライン 公衆トイレ 地下鉄駅 地下送電線 道路工事現場
────┼────────────────────────────────
..その他 │ 手榴弾 肛門 肥料 肥溜め 電車の電源ボックス 地下室
|洗面台のガラス シャワールームのドア
|露店 酸素ボンベ ガスボンベ モニター アドバルーン ロケット ロケット弾 UFO
|鳩 感電した男性 飛び降り自殺中のおっさん 川 何か
中国の爆発物シリーズ 11/07/17
工場 │ 石油工場 爆竹工場 化学工場 プラスチック工場 アルミ工場 溶鉱炉
────┼────────────────────────────────
建物 │ ラーメン店 うどん屋 寿司屋 ネカフェ マンション 住居ビル
|ホテル 病院 炭鉱 厨房 交番 裁判所 区役所
| 幼稚園 銀行 ローソン カラオケバー 酸素ボンベ充填施設
| ポンプ小屋 弾薬庫 爆薬庫 原発施設
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家電 │ TV PC 洗濯機 空調機 脱水機 変圧器 温水便座 携帯
| 電球 電気ストーブ ボイラー
│ 偽iPod 偽iPhone 偽ipad
────┼────────────────────────────────
日用品 │ ガラステーブル ゆたんぽ 電気あんか 椅子 ガスコンロ タバコ
|ライター ケーキのローソク 魔法瓶
│ 電池 蚊取り線香 空気清浄剤 アルコールランプ 花火 屎尿タンク オモチャのピストル
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...乗り物 │ バス タクシー トラック タクシーのトランク 偽ヨタ車 飛行機
|高速鉄道 教習車 火薬積載車両
関連 │ 戦闘機 熱気球 ミキサー車 オフロード車 バキュームカー
|タイヤ(中国&韓国製) 車両自爆装置 路面電車
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食べ物 │ ジュース インスタントラーメン ポップコーン タマゴ でんぷん
|レンジフード 風邪薬 ビール瓶 リンゴ トマト スイカ 豆板醤
関連 │ 冷蔵庫 湯沸かし器 IH調理器 オーブン 電子レンジ
|電気ポット 蒸し器 圧力鍋 やかん お冷
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公共物 │ 地面 道路 マンホール 下水道 水道管 下水管 ガス管 電気メーター 配電盤
| 石油パイプライン 公衆トイレ 地下鉄駅 地下送電線 道路工事現場
────┼────────────────────────────────
..その他 │ 手榴弾 肛門 肥料 肥溜め 電車の電源ボックス 地下室
|洗面台のガラス シャワールームのドア
|露店 酸素ボンベ ガスボンベ モニター アドバルーン ロケット ロケット弾 UFO
|鳩 感電した男性 飛び降り自殺中のおっさん 川 何か
何故褐色は美しいのか
2011年7月19日台風の回避力パネエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あ、中国でついに川が爆発しましたね
川ですよ川
あ、中国でついに川が爆発しましたね
川ですよ川
発売記念パーティーシールド:墓所のタイタン、ルーン傷の悪魔、ペンタバイト(笑)
2011年7月17日直前の会話
アコガレ君「LSVがルーン傷の悪魔強い!とか言ってたけどどうなの」
俺「強いけど7マナ(笑)。僕は6マナの墓所のタイタンのほうが強いと思うよ^^」
アコガレ君「うん・・・(・・・こいつ頭沸いてるわ・・・)」
みたいな会話をしてたら、両方一緒に剥いたので一緒に使いました
クリーチャー 17
2 ゴブリンの火付け屋
1 ゴブリンの投火師
1 苛まれし魂
1 ギデオンの法の番人
2 嵐血の狂戦士
2 薄暮狩りのコウモリ
1 縞瑪瑙の魔道士
1 漂う影
1 血まみれ角のミノタウルス
1 吸血鬼ののけ者
2 流浪のグリフィン
1 墓所のタイタン
1 ルーン傷の悪魔
アーティファクト 2
2 マナリス
インスタント 2
1 破滅の刃
1 肉体のねじ切り
ソーサリー 1
1 火の玉
土地 18
3 平地
7 山
8 沼
サイド
2 神聖なる好意
1 セラの天使Foil(すごい綺麗)
1 躁の蛮人
1 ペンタバイト
まあレアパワーも凄まじいけど軽い部分だけでも十分殴りきれた
悪魔は次のターン本体に撃ち込む火の玉を持ってくることが多かった
カードプール強すぎてあんまり面白くなかった
gg
同じパックからマナリス2枚沸いてきたんだけどあれはなんなのwwwwwwwwwwwww
アコガレ君「LSVがルーン傷の悪魔強い!とか言ってたけどどうなの」
俺「強いけど7マナ(笑)。僕は6マナの墓所のタイタンのほうが強いと思うよ^^」
アコガレ君「うん・・・(・・・こいつ頭沸いてるわ・・・)」
みたいな会話をしてたら、両方一緒に剥いたので一緒に使いました
クリーチャー 17
2 ゴブリンの火付け屋
1 ゴブリンの投火師
1 苛まれし魂
1 ギデオンの法の番人
2 嵐血の狂戦士
2 薄暮狩りのコウモリ
1 縞瑪瑙の魔道士
1 漂う影
1 血まみれ角のミノタウルス
1 吸血鬼ののけ者
2 流浪のグリフィン
1 墓所のタイタン
1 ルーン傷の悪魔
アーティファクト 2
2 マナリス
インスタント 2
1 破滅の刃
1 肉体のねじ切り
ソーサリー 1
1 火の玉
土地 18
3 平地
7 山
8 沼
サイド
2 神聖なる好意
1 セラの天使Foil(すごい綺麗)
1 躁の蛮人
1 ペンタバイト
まあレアパワーも凄まじいけど軽い部分だけでも十分殴りきれた
悪魔は次のターン本体に撃ち込む火の玉を持ってくることが多かった
カードプール強すぎてあんまり面白くなかった
gg
同じパックからマナリス2枚沸いてきたんだけどあれはなんなのwwwwwwwwwwwww
スタン:永劫うねりチャンドラ
2011年7月15日4 鉄のマイア
4 引き裂かれし永劫、エムラ=クール
4 炉火のチャンドラ
4 大地のうねり
4 テゼレットの計略
4 太陽の宝球
4 転倒の磁石
2 イシュ=サーの背骨
4 胆液の水源
4 マイコシンスの水源
4 ファイレクシアの核
4 地盤の際
14 山
これからのスタンのTier1はこれだ!
4 引き裂かれし永劫、エムラ=クール
4 炉火のチャンドラ
4 大地のうねり
4 テゼレットの計略
4 太陽の宝球
4 転倒の磁石
2 イシュ=サーの背骨
4 胆液の水源
4 マイコシンスの水源
4 ファイレクシアの核
4 地盤の際
14 山
これからのスタンのTier1はこれだ!
何も書くことがないのでレーティング更新でも
2011年7月14日Constructed (as of 2011-07-11)
1855 rating153 matches45 events
4940 All213 Japan213 Japan2 JP-Miyazaki-ken
Limited (as of 2011-07-11)
1765 rating51 matches15 events
15069 All435 Japan435 Japan3 JP-Miyazaki-ken
Total (as of 2011-07-11)
1931 rating204 matches60 events
2184 All51 Japan51 Japan2 JP-Miyazaki-ken
暑くてやる気も出ないんです
1855 rating153 matches45 events
4940 All213 Japan213 Japan2 JP-Miyazaki-ken
Limited (as of 2011-07-11)
1765 rating51 matches15 events
15069 All435 Japan435 Japan3 JP-Miyazaki-ken
Total (as of 2011-07-11)
1931 rating204 matches60 events
2184 All51 Japan51 Japan2 JP-Miyazaki-ken
暑くてやる気も出ないんです
ナチュラルにたどるのはたぶん大変だと思うので、リンクをまとめるよ!
やっと全部終わったよ!
作業遅くてごめんなさい!
赤のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107052042376277/
赤のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107052128089767/
赤のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107052205539735/
黒のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051559066463/
黒のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051813044336/
黒のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051836214796/
白のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051349002763/
白のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051413034629/
白のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051515128106/
青のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107061854283390/
青のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107061952468951/
青のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107062057071877/
緑のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107071915457766/
緑のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107071945213059/
緑のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107072007594013/
無色:http://usaginabe.diarynote.jp/201107072103421227/
やっと全部終わったよ!
作業遅くてごめんなさい!
赤のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107052042376277/
赤のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107052128089767/
赤のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107052205539735/
黒のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051559066463/
黒のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051813044336/
黒のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051836214796/
白のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051349002763/
白のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051413034629/
白のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107051515128106/
青のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107061854283390/
青のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107061952468951/
青のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107062057071877/
緑のコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107071915457766/
緑のアンコモン:http://usaginabe.diarynote.jp/201107071945213059/
緑のレア、神話レア:http://usaginabe.diarynote.jp/201107072007594013/
無色:http://usaginabe.diarynote.jp/201107072103421227/
5.0点
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にデッキに採用する。
4.5点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
4.0点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
流したくない。
3.5点
デッキにあうならピックする。
デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
3.0点
デッキにあうならピックする。
1週することはあまりないだろう。
2.5点
デッキにあうならピックする。
1週することぐらいはあるだろう。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
コモン
マナリス / Manalith (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
3.5点
アグロデッキにはあまり入らないかもしれないが、中速以降の多色デッキで使うと非常に強力。
以下アンコモン
錆びた歩哨 / Rusted Sentinel (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
錆びた歩哨はタップ状態で戦場に出る。
3/4
3.5点
色を選ばない4マナ3/4は強力。出たターンにはブロックできないので、対アグロデッキではテンポがよくないが、攻撃には支障が出ないため、このサイズが役に立つ場面も多いだろう。
崩れゆくゴーレム / Crumbling Colossus (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
トランプル
崩れゆくゴーレムが攻撃したとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
7/4
3.0点
どうしても殴りにくいのが気になる。
ブロッカーとしてはそんなに悪くない性能。
不死の霊薬 / Elixir of Immortality (1)
アーティファクト
(2),(T):あなたは5点のライフを得る。不死の霊薬とあなたの墓地をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
1.5点
相手がアグロデッキなら決して悪い性能ではないが、カード一枚使うようなことなのかは盤面次第だろう。
一応ライブラリアウト対策出来る。とはいえこれが直接墓地に送られると意味がない。
天使の羽根 / Angel’s Feather (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.0点
クラーケンの目 / Kraken’s Eye (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.0点
悪魔の角 / Demon’s Horn (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.5点
ドラゴンの爪 / Dragon’s Claw (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.5点
ワームの歯 / Wurm’s Tooth (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.0点
赤か黒ならもしかしたら役にたつことがあるかもしれない可能性は0ではない。
もちろんどのカードもバックドラフト初手としては非常に優秀。
皇帝の王忽 / Scepter of Empires (3)
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。皇帝の王忽は、それに1点のダメージを与える。あなたが皇帝の冠と皇帝の玉座をコントロールしている場合、代わりに皇帝の王忽はそれに3点のダメージを与える。
3.5点
アグロデッキの最後の一枚として非常に優秀だろう。安定した1点のクロックを供給してくれる。
他の2枚がそろっていれば言うまでもなく強力だが、一枚はレアである。
皇帝の冠 / Crown of Empires (2)
アーティファクト
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが皇帝の王忽と皇帝の玉座をコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーのコントロールを得る。
3.0点
色を選ばない万能タッパーは悪くないが、少し重過ぎる。状況を見て使い分けたい。
他の2枚がそろっていれば強力だが、一枚がレアである。
カイトシールド / Kite Shield (0)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
装備(3)
1.5点
テンポアドバンテージの損失が尋常ではない。しかし、タフネスへの3という修正は頭でっかちなクリーチャーを実戦レベルまで引き上げる可能性を持っている。
相手の気化がコンバットトリックになってしまうので注意したい。
速足のブーツ / Swiftfoot Boots (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
3.5点
速攻付与も強力で、呪禁も自分のフィニッシャーをしっかり守れる。
プレイも装備も軽いので、中速以降のデッキで様々な活用方法があるだろう。
大剣 / Greatsword (3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備(3)
2.5点
回避能力を持っているクリーチャーに装備すれば非常に強力だろう。
タフネス偏重のクリーチャーが多く、それらが単独でもそれなりに強力なのも好印象。しかし装備品としての性能は目を見張るほど低い。
埋没した廃墟 / Buried Ruin
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1.5点
色マナも出るし、墓地に落ちたアーティファクトを回収できる。とはいえ、何か有用なアーティファクトと併用しなくてはただの無色土地である。
不死の霊薬と併用すると、かなりライブラリアウトの対策になる。
以下レア
適応する自動人形 / Adaptive Automaton (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
適応する自動人形が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
適応する自動人形は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。
選んだタイプを持つあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
3.5点
色を選ばない3マナ2/2以上である。少なくとも一体以上自分の戦場にクリーチャーがいればそのクリーチャーを恒常強化できる。特定のクリーチャータイプが複数あると強力。鳥やゴブリン、ゾンビや兵士などが候補か?
真面目な身代わり / Solemn Simulacrum (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
4.5点
色を選ばない絶対的なアドバンテージを約束してくれる破格のアーティファクトクリーチャー。
むいたらほとんどの場合使うことになるだろう。
スランのゴーレム / Thran Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
スランのゴーレムは、自身がエンチャントされている限り、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを持つ。
3/3
2.0点
サイズに不安があるが、エンチャントできればサイズアップする上に先制攻撃とトランプルがつく。
エンチャントするときに除去されてアドバンテージを失ってしまうのが気になる。サイドボード後はタイプ・アーティファクトも手伝って、非常に除去されやすいだろう。
相手にしたときはアラナクスの蜘蛛の巣などをエンチャントしてしまわないように注意。
ペンタバス / Pentavus (7)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
ペンタバスは、5個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(1),ペンタバスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のペンタバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),ペンタバイトを1個生け贄に捧げる:ペンタバスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
4.0点
問答無用に強力だが、重さが尋常ではない。
トークンにブロックさせ、そのトークンを+1/+1に戻す→またトークンにするなど、防御面で非常に強力な能力。
重さと、アーティファクトクリーチャーとしての破壊のされやすさをどうにかしたい。
無限の日時計 / Sundial of the Infinite (2)
アーティファクト
(1),(T):ターンを終了する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
0.0点
バックドラフトの初手としては、ほとんど文句のない性能だろう。
皇帝の玉座 / Throne of Empires (4)
アーティファクト
(1),(T):白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたが皇帝の王忽と皇帝の冠をコントロールしている場合、代わりにトークンを5体戦場に出す。
4.0点
毎ターンわずか1マナで1/1クリーチャーを展開出来るが、プレイが4マナと若干重い。起動にマナが不要なマイアのタービンほどの制圧力はないだろう。
皇帝の玉座をひろえたときは、三種類そろえることをねらってみるのも良いかもしれない。
流転の護符 / Quicksilver Amulet (4)
アーティファクト
(4),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
0.5点
バックドラフト初手としては、色の合わないクリーチャーも場に出されてしまうのであまりよくない。
世界薙ぎの剣 / Worldslayer (5)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)
0.5点
引き分け狙いやライブラリアウトデッキが使うともしかしたら有効活用できるかもしれない。
バックドラフト初手としてはかなり有能。
氷河の城砦 / Glacial Fortres
土地
氷河の城砦は、あなたが平地か島をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
水没した地下墓地 / Drowned Catacomb
土地
水没した地下墓地は、あなたが島か沼をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
竜髑髏の山頂 / Dragonskull Summit
土地
竜髑髏の山頂は、あなたが沼か山をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
根縛りの岩山 / Rootbound Crag
土地
根縛りの岩山は、あなたが山か森をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
陽花弁の木立ち / Sunpetal Grove
土地
陽花弁の木立ちは、あなたが森か平地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
各2.5点
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にデッキに採用する。
4.5点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
4.0点
特殊な理由がない限りデッキに採用する。
流したくない。
3.5点
デッキにあうならピックする。
デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
3.0点
デッキにあうならピックする。
1週することはあまりないだろう。
2.5点
デッキにあうならピックする。
1週することぐらいはあるだろう。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
コモン
マナリス / Manalith (3)
アーティファクト
(T):あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
3.5点
アグロデッキにはあまり入らないかもしれないが、中速以降の多色デッキで使うと非常に強力。
以下アンコモン
錆びた歩哨 / Rusted Sentinel (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
錆びた歩哨はタップ状態で戦場に出る。
3/4
3.5点
色を選ばない4マナ3/4は強力。出たターンにはブロックできないので、対アグロデッキではテンポがよくないが、攻撃には支障が出ないため、このサイズが役に立つ場面も多いだろう。
崩れゆくゴーレム / Crumbling Colossus (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
トランプル
崩れゆくゴーレムが攻撃したとき、戦闘終了時にそれを破壊する。
7/4
3.0点
どうしても殴りにくいのが気になる。
ブロッカーとしてはそんなに悪くない性能。
不死の霊薬 / Elixir of Immortality (1)
アーティファクト
(2),(T):あなたは5点のライフを得る。不死の霊薬とあなたの墓地をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
1.5点
相手がアグロデッキなら決して悪い性能ではないが、カード一枚使うようなことなのかは盤面次第だろう。
一応ライブラリアウト対策出来る。とはいえこれが直接墓地に送られると意味がない。
天使の羽根 / Angel’s Feather (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが白の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.0点
クラーケンの目 / Kraken’s Eye (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが青の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.0点
悪魔の角 / Demon’s Horn (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが黒の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.5点
ドラゴンの爪 / Dragon’s Claw (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが赤の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.5点
ワームの歯 / Wurm’s Tooth (2)
アーティファクト
いずれかのプレイヤーが緑の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
0.0点
赤か黒ならもしかしたら役にたつことがあるかもしれない可能性は0ではない。
もちろんどのカードもバックドラフト初手としては非常に優秀。
皇帝の王忽 / Scepter of Empires (3)
アーティファクト
(T):プレイヤー1人を対象とする。皇帝の王忽は、それに1点のダメージを与える。あなたが皇帝の冠と皇帝の玉座をコントロールしている場合、代わりに皇帝の王忽はそれに3点のダメージを与える。
3.5点
アグロデッキの最後の一枚として非常に優秀だろう。安定した1点のクロックを供給してくれる。
他の2枚がそろっていれば言うまでもなく強力だが、一枚はレアである。
皇帝の冠 / Crown of Empires (2)
アーティファクト
(3),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。あなたが皇帝の王忽と皇帝の玉座をコントロールしている場合、代わりにそのクリーチャーのコントロールを得る。
3.0点
色を選ばない万能タッパーは悪くないが、少し重過ぎる。状況を見て使い分けたい。
他の2枚がそろっていれば強力だが、一枚がレアである。
カイトシールド / Kite Shield (0)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+0/+3の修整を受ける。
装備(3)
1.5点
テンポアドバンテージの損失が尋常ではない。しかし、タフネスへの3という修正は頭でっかちなクリーチャーを実戦レベルまで引き上げる可能性を持っている。
相手の気化がコンバットトリックになってしまうので注意したい。
速足のブーツ / Swiftfoot Boots (2)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
3.5点
速攻付与も強力で、呪禁も自分のフィニッシャーをしっかり守れる。
プレイも装備も軽いので、中速以降のデッキで様々な活用方法があるだろう。
大剣 / Greatsword (3)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備(3)
2.5点
回避能力を持っているクリーチャーに装備すれば非常に強力だろう。
タフネス偏重のクリーチャーが多く、それらが単独でもそれなりに強力なのも好印象。しかし装備品としての性能は目を見張るほど低い。
埋没した廃墟 / Buried Ruin
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T),埋没した廃墟を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1.5点
色マナも出るし、墓地に落ちたアーティファクトを回収できる。とはいえ、何か有用なアーティファクトと併用しなくてはただの無色土地である。
不死の霊薬と併用すると、かなりライブラリアウトの対策になる。
以下レア
適応する自動人形 / Adaptive Automaton (3)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
適応する自動人形が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
適応する自動人形は、それの他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。
選んだタイプを持つあなたがコントロールする他のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2/2
3.5点
色を選ばない3マナ2/2以上である。少なくとも一体以上自分の戦場にクリーチャーがいればそのクリーチャーを恒常強化できる。特定のクリーチャータイプが複数あると強力。鳥やゴブリン、ゾンビや兵士などが候補か?
真面目な身代わり / Solemn Simulacrum (4)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出し、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
真面目な身代わりが戦場から墓地に置かれたとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2
4.5点
色を選ばない絶対的なアドバンテージを約束してくれる破格のアーティファクトクリーチャー。
むいたらほとんどの場合使うことになるだろう。
スランのゴーレム / Thran Golem (5)
アーティファクト・クリーチャー - ゴーレム
スランのゴーレムは、自身がエンチャントされている限り、+2/+2の修整を受けるとともに飛行と先制攻撃とトランプルを持つ。
3/3
2.0点
サイズに不安があるが、エンチャントできればサイズアップする上に先制攻撃とトランプルがつく。
エンチャントするときに除去されてアドバンテージを失ってしまうのが気になる。サイドボード後はタイプ・アーティファクトも手伝って、非常に除去されやすいだろう。
相手にしたときはアラナクスの蜘蛛の巣などをエンチャントしてしまわないように注意。
ペンタバス / Pentavus (7)
アーティファクト・クリーチャー - 構築物
ペンタバスは、5個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
(1),ペンタバスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ無色の1/1のペンタバイト・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
(1),ペンタバイトを1個生け贄に捧げる:ペンタバスの上に+1/+1カウンターを1個置く。
0/0
4.0点
問答無用に強力だが、重さが尋常ではない。
トークンにブロックさせ、そのトークンを+1/+1に戻す→またトークンにするなど、防御面で非常に強力な能力。
重さと、アーティファクトクリーチャーとしての破壊のされやすさをどうにかしたい。
無限の日時計 / Sundial of the Infinite (2)
アーティファクト
(1),(T):ターンを終了する。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。
0.0点
バックドラフトの初手としては、ほとんど文句のない性能だろう。
皇帝の玉座 / Throne of Empires (4)
アーティファクト
(1),(T):白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたが皇帝の王忽と皇帝の冠をコントロールしている場合、代わりにトークンを5体戦場に出す。
4.0点
毎ターンわずか1マナで1/1クリーチャーを展開出来るが、プレイが4マナと若干重い。起動にマナが不要なマイアのタービンほどの制圧力はないだろう。
皇帝の玉座をひろえたときは、三種類そろえることをねらってみるのも良いかもしれない。
流転の護符 / Quicksilver Amulet (4)
アーティファクト
(4),(T):あなたは、あなたの手札にあるクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。
0.5点
バックドラフト初手としては、色の合わないクリーチャーも場に出されてしまうのであまりよくない。
世界薙ぎの剣 / Worldslayer (5)
アーティファクト - 装備品
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、世界薙ぎの剣以外のすべてのパーマネントを破壊する。
装備(5)
0.5点
引き分け狙いやライブラリアウトデッキが使うともしかしたら有効活用できるかもしれない。
バックドラフト初手としてはかなり有能。
氷河の城砦 / Glacial Fortres
土地
氷河の城砦は、あなたが平地か島をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(白)か(青)を加える。
水没した地下墓地 / Drowned Catacomb
土地
水没した地下墓地は、あなたが島か沼をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(青)か(黒)を加える。
竜髑髏の山頂 / Dragonskull Summit
土地
竜髑髏の山頂は、あなたが沼か山をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(黒)か(赤)を加える。
根縛りの岩山 / Rootbound Crag
土地
根縛りの岩山は、あなたが山か森をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(赤)か(緑)を加える。
陽花弁の木立ち / Sunpetal Grove
土地
陽花弁の木立ちは、あなたが森か平地をコントロールしていない限り、タップ状態で戦場に出る。
(T):あなたのマナ・プールに(緑)か(白)を加える。
各2.5点
5.0点
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にその色をタッチしてデッキに採用する。
4.5点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色を使うことを決めて良い。
4.0点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色をやっているなら、流したくない。
1パック目の4~5手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
その色をやっており、デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
1パック目の6~7手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.0点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していたらその色があいていると認識しても良い。
2.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していても、その色があいているという認識に至るカードではない。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
あんまり考えないでやってるから、これ違うんじゃね?ってあったら教えてください!
点数は他の人たちの意見次第で随時変更していくよ!
極楽鳥 / Birds of Paradise (緑)
クリーチャー - 鳥
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
3.5点
緑という色そのものが脆弱すぎるので、他の色に頼ることが出来るカードは基本的に強力。マナ加速になるのも好印象。
肌変わり / Skinshifter (1)(緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン
(緑):以下の3つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、肌変わりは4/4のサイになるとともにトランプルを得る。」「ターン終了時まで、肌変わりは2/2の鳥になるとともに飛行を得る。」「ターン終了時まで、肌変わりは0/8の植物になる。」この能力は、毎ターンに1回のみ起動できる。
1/1
3.5点
何故か毎ターン1回しか起動できない。器用な真似が出来ないことはないが、基本的にはやめに出てくる4/4として運用するだろう。
ダングローブの長老 / Dungrove Elder (2)(緑)
クリーチャー - ツリーフォーク
呪禁
ダングローブの長老のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。
*/*
3.0点
レアにしては弱い。
緑を濃くすればそれなりの働きをする可能性はある。ゲームの後半になると戦えないスペックではなくなるだろう。
エルフの大ドルイド / Elvish Archdruid (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
あなたがコントロールする他のエルフは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
2.0点
ダブルシンボル2マナ2/2だが、一応最低でもマナクリーチャー。
アラクナスの紡ぎ手 / Arachnus Spinner (5)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
あなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから名前が「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
5/7
4.0点
アラクナスの蜘蛛の巣自体が単純に強力なので、併せてピックすることは難しいかもしれない。もちろん併せてピック出来れば強力。
単純に6マナ5/7到達はファッティのサイズとしてトップレベルだ。
ガラクの大軍 / Garruk’s Horde (5)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
7/7
3.5点
ここから緑をしても良いぐらいのパワーカードだが、重すぎる。平和な心や氷の牢獄でこいつ自体を対処されてもメリット能力によって盤面に干渉できるのは好印象。
二重の詠唱 / Doubling Chant (5)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは自分のライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
0.5点
読めない。
バックドラフトの初手としては、万が一同じ名前のクリーチャーをピックしてしまうと大変なので、一考の余地あり。
栄華の儀式 / Rites of Flourishing (2)(緑)
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
2.0点
対戦相手だけがカードを引いたあとに対処されたら目もあてられない。そうでなくとも基本的に対戦相手に多くのアドバンテージを与えてしまうだろう。
ライブラリアウトデッキには入るかもしれない。もっとも、ライブラリアウトデッキに緑をすすんで採用する状況が見えないが。
始源のハイドラ / Primordial Hydra (X)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ
始源のハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
この上に+1/+1カウンターが10個以上置かれている限り、始源のハイドラはトランプルを持つ。
0/0
3.5点
育てば確定除去いがいで対処することが出来なくなり、柔軟なタイミングでプレイすることが出来るため、フィニッシャーとしてはそう悪くない性能だろう。しかし、その柔軟性をダブルシンボルが押しとどめてしまっているのが悲しい。
原始のタイタン / Primeval Titan (4)(緑)(緑)
クリーチャー - 巨人
トランプル
原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
6/6
3.5点
デッキから土地を切り詰めることによって得られる間接的なカードアドバンテージは計り知れない。
6マナ6/6は十分及第点。
緑のダブルシンボルというところが気になる。決して弱くはないだろう。
原初の狩人、ガラク / Garruk, Primal Hunter (2)(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー - ガラク
[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値のに等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
4.5点
これをむいたら無理やり緑をかき集めていっていいだろう。あまりにも全ての能力が強すぎる。
ひたすら+1してるだけでも何かない限りゲームに勝てるだろう。ガラク自体をしとめられてしまわないよう、飛行などの回避能力の対策はしておきたい。
-6能力を起動できたら、審判の日をうたれなければゲームに勝てるだろう。
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にその色をタッチしてデッキに採用する。
4.5点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色を使うことを決めて良い。
4.0点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色をやっているなら、流したくない。
1パック目の4~5手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
その色をやっており、デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
1パック目の6~7手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.0点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していたらその色があいていると認識しても良い。
2.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していても、その色があいているという認識に至るカードではない。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
あんまり考えないでやってるから、これ違うんじゃね?ってあったら教えてください!
点数は他の人たちの意見次第で随時変更していくよ!
極楽鳥 / Birds of Paradise (緑)
クリーチャー - 鳥
飛行
(T):あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。
0/1
3.5点
緑という色そのものが脆弱すぎるので、他の色に頼ることが出来るカードは基本的に強力。マナ加速になるのも好印象。
肌変わり / Skinshifter (1)(緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン
(緑):以下の3つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、肌変わりは4/4のサイになるとともにトランプルを得る。」「ターン終了時まで、肌変わりは2/2の鳥になるとともに飛行を得る。」「ターン終了時まで、肌変わりは0/8の植物になる。」この能力は、毎ターンに1回のみ起動できる。
1/1
3.5点
何故か毎ターン1回しか起動できない。器用な真似が出来ないことはないが、基本的にはやめに出てくる4/4として運用するだろう。
ダングローブの長老 / Dungrove Elder (2)(緑)
クリーチャー - ツリーフォーク
呪禁
ダングローブの長老のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする森の総数に等しい。
*/*
3.0点
レアにしては弱い。
緑を濃くすればそれなりの働きをする可能性はある。ゲームの後半になると戦えないスペックではなくなるだろう。
エルフの大ドルイド / Elvish Archdruid (1)(緑)(緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
あなたがコントロールする他のエルフは+1/+1の修整を受ける。
(T):あなたがコントロールするエルフ1つにつき、あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
2/2
2.0点
ダブルシンボル2マナ2/2だが、一応最低でもマナクリーチャー。
アラクナスの紡ぎ手 / Arachnus Spinner (5)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
あなたがコントロールする蜘蛛を1体タップする:クリーチャー1体を対象とする。あなたの墓地やライブラリーから名前が「アラクナスの蜘蛛の巣」という名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してそのクリーチャーにつける。あなたがこれによりあなたのライブラリーからカードを探した場合、それを切り直す。
5/7
4.0点
アラクナスの蜘蛛の巣自体が単純に強力なので、併せてピックすることは難しいかもしれない。もちろん併せてピック出来れば強力。
単純に6マナ5/7到達はファッティのサイズとしてトップレベルだ。
ガラクの大軍 / Garruk’s Horde (5)(緑)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
あなたのライブラリーの一番上のカードを公開したままプレイする。
あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードである場合、あなたはそれを唱えてもよい。
7/7
3.5点
ここから緑をしても良いぐらいのパワーカードだが、重すぎる。平和な心や氷の牢獄でこいつ自体を対処されてもメリット能力によって盤面に干渉できるのは好印象。
二重の詠唱 / Doubling Chant (5)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたは自分のライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前のカードを1枚探し、それを戦場に出してもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
0.5点
読めない。
バックドラフトの初手としては、万が一同じ名前のクリーチャーをピックしてしまうと大変なので、一考の余地あり。
栄華の儀式 / Rites of Flourishing (2)(緑)
エンチャント
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加のカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに追加の土地を1枚プレイしてもよい。
2.0点
対戦相手だけがカードを引いたあとに対処されたら目もあてられない。そうでなくとも基本的に対戦相手に多くのアドバンテージを与えてしまうだろう。
ライブラリアウトデッキには入るかもしれない。もっとも、ライブラリアウトデッキに緑をすすんで採用する状況が見えないが。
始源のハイドラ / Primordial Hydra (X)(緑)(緑)
クリーチャー - ハイドラ
始源のハイドラは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、始源のハイドラの上に置かれている+1/+1カウンターの数を2倍にする。
この上に+1/+1カウンターが10個以上置かれている限り、始源のハイドラはトランプルを持つ。
0/0
3.5点
育てば確定除去いがいで対処することが出来なくなり、柔軟なタイミングでプレイすることが出来るため、フィニッシャーとしてはそう悪くない性能だろう。しかし、その柔軟性をダブルシンボルが押しとどめてしまっているのが悲しい。
原始のタイタン / Primeval Titan (4)(緑)(緑)
クリーチャー - 巨人
トランプル
原始のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、あなたはあなたのライブラリーから最大2枚までの土地カードを探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直してもよい。
6/6
3.5点
デッキから土地を切り詰めることによって得られる間接的なカードアドバンテージは計り知れない。
6マナ6/6は十分及第点。
緑のダブルシンボルというところが気になる。決して弱くはないだろう。
原初の狩人、ガラク / Garruk, Primal Hunter (2)(緑)(緑)(緑)
プレインズウォーカー - ガラク
[+1]:緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
[-3]:あなたがコントロールするクリーチャーのうちのパワーの最大値のに等しい枚数のカードを引く。
[-6]:あなたがコントロールする土地1つにつき緑の6/6のワーム・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3
4.5点
これをむいたら無理やり緑をかき集めていっていいだろう。あまりにも全ての能力が強すぎる。
ひたすら+1してるだけでも何かない限りゲームに勝てるだろう。ガラク自体をしとめられてしまわないよう、飛行などの回避能力の対策はしておきたい。
-6能力を起動できたら、審判の日をうたれなければゲームに勝てるだろう。
5.0点
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にその色をタッチしてデッキに採用する。
4.5点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色を使うことを決めて良い。
4.0点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色をやっているなら、流したくない。
1パック目の4~5手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
その色をやっており、デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
1パック目の6~7手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.0点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していたらその色があいていると認識しても良い。
2.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していても、その色があいているという認識に至るカードではない。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
あんまり考えないでやってるから、これ違うんじゃね?ってあったら教えてください!
点数は他の人たちの意見次第で随時変更していくよ!
棍棒のトロール / Cudgel Troll (2)(緑)(緑)
クリーチャー - トロール
(緑):再生
4/3
3.5点
出たターンから再生しようと思ったら実質トリプルシンボルである。火葬で消し飛ぶのも悪印象。とはいえ一度しっかり場に出たら地上を完全に制圧してくれるだろう。
対戦相手の緑が濃いならこいつを想定して対処出来る手段は温存しておこう。
棘投げの蜘蛛 / Stingerfling Spider (4)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/5
4.0点
2/5はブロッカーとして非常に優秀で、しかもアドバンテージまでしっかり確保できる。やや重いのは気になるが、飛行クリーチャーにはアンコモン以上に強力なものが多く、それらへの解答としてかなりベターなものである。
相手のカラーリング次第では飛行クリーチャーが入っていないことも考えられる。そのような場合はさっさと戦場に追加してしまおう。
翡翠の魔道士 / Jade Mage (1)(緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン
(2)(緑):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
4.0点
底抜けに重いが、緑を含むコントロールデッキ向けの強力な能力である。
アグロデッキではさすがに重過ぎる。テンポも悪いだろう。
2ターン目にプレイしたあと、3ターン目以降ひたすらブロッカーを作るだけでも手札が減らないので良い感じ。受けにまわるとかなり強力な能力だろう。翡翠の魔道士自体を除去されないように注意。
酸のスライム / Acidic Slime (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ウーズ
接死
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
3.5点
最低でも土地を破壊出来るのでメインデッキから採用することは往々にしてあるだろう。接死がかなり好印象である。
ダブルシンボルが気になるが、強引に緑マナを調達してきてプレイするぐらいの価値はあるだろう。アーティファクトやエンチャントには厄介なものが多数あるので、メインデッキから採用できるそれらへの解答として優秀。
殺戮のワーム / Carnage Wurm (6)(緑)
クリーチャー - ワーム
狂喜1、トランプル
6/6
2.5点
わけがわからないよ!
とにかく重い。何故このマナ域で狂喜を設定してきてるのかもちょっと理解し難い。
一応シングルシンボルなので完全なタッチから採用できるのは好印象。
狂喜を満たせば青黒赤いがいのタイタンには勝てる。
秋の帳 / Autumn’s Veil (緑)
インスタント
このターン、あなたがコントロールする呪文は青や黒の呪文によっては打ち消されず、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の呪文の対象にならない。
1.5点
サイドボードに置いとておくと少しだけ安心するかもしれない。
狩人の眼識 / Hunter’s Insight (2)(緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
3.0点
重くてなかなか活用は難しいが、その分決まった時の威力は高い。
呪禁クリーチャーの攻撃がスルーされたところで活用したい。
踏み荒らし / Overrun (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3.0点
トリプルシンボル。
カードパワーは高いので活用できれば強力。
寄せ餌 / Lure (1)(緑)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。
2.5点
ダブルシンボル。
カードパワーは低くないので活用できればそれなりに強力。
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にその色をタッチしてデッキに採用する。
4.5点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色を使うことを決めて良い。
4.0点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色をやっているなら、流したくない。
1パック目の4~5手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
その色をやっており、デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
1パック目の6~7手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.0点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していたらその色があいていると認識しても良い。
2.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していても、その色があいているという認識に至るカードではない。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
あんまり考えないでやってるから、これ違うんじゃね?ってあったら教えてください!
点数は他の人たちの意見次第で随時変更していくよ!
棍棒のトロール / Cudgel Troll (2)(緑)(緑)
クリーチャー - トロール
(緑):再生
4/3
3.5点
出たターンから再生しようと思ったら実質トリプルシンボルである。火葬で消し飛ぶのも悪印象。とはいえ一度しっかり場に出たら地上を完全に制圧してくれるだろう。
対戦相手の緑が濃いならこいつを想定して対処出来る手段は温存しておこう。
棘投げの蜘蛛 / Stingerfling Spider (4)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2/5
4.0点
2/5はブロッカーとして非常に優秀で、しかもアドバンテージまでしっかり確保できる。やや重いのは気になるが、飛行クリーチャーにはアンコモン以上に強力なものが多く、それらへの解答としてかなりベターなものである。
相手のカラーリング次第では飛行クリーチャーが入っていないことも考えられる。そのような場合はさっさと戦場に追加してしまおう。
翡翠の魔道士 / Jade Mage (1)(緑)
クリーチャー - 人間・シャーマン
(2)(緑):緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2/1
4.0点
底抜けに重いが、緑を含むコントロールデッキ向けの強力な能力である。
アグロデッキではさすがに重過ぎる。テンポも悪いだろう。
2ターン目にプレイしたあと、3ターン目以降ひたすらブロッカーを作るだけでも手札が減らないので良い感じ。受けにまわるとかなり強力な能力だろう。翡翠の魔道士自体を除去されないように注意。
酸のスライム / Acidic Slime (3)(緑)(緑)
クリーチャー - ウーズ
接死
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
2/2
3.5点
最低でも土地を破壊出来るのでメインデッキから採用することは往々にしてあるだろう。接死がかなり好印象である。
ダブルシンボルが気になるが、強引に緑マナを調達してきてプレイするぐらいの価値はあるだろう。アーティファクトやエンチャントには厄介なものが多数あるので、メインデッキから採用できるそれらへの解答として優秀。
殺戮のワーム / Carnage Wurm (6)(緑)
クリーチャー - ワーム
狂喜1、トランプル
6/6
2.5点
わけがわからないよ!
とにかく重い。何故このマナ域で狂喜を設定してきてるのかもちょっと理解し難い。
一応シングルシンボルなので完全なタッチから採用できるのは好印象。
狂喜を満たせば青黒赤いがいのタイタンには勝てる。
秋の帳 / Autumn’s Veil (緑)
インスタント
このターン、あなたがコントロールする呪文は青や黒の呪文によっては打ち消されず、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは青や黒の呪文の対象にならない。
1.5点
サイドボードに置いとておくと少しだけ安心するかもしれない。
狩人の眼識 / Hunter’s Insight (2)(緑)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それがいずれかのプレイヤーかプレインズウォーカーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
3.0点
重くてなかなか活用は難しいが、その分決まった時の威力は高い。
呪禁クリーチャーの攻撃がスルーされたところで活用したい。
踏み荒らし / Overrun (2)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+3/+3の修整を受けるとともにトランプルを得る。
3.0点
トリプルシンボル。
カードパワーは高いので活用できれば強力。
寄せ餌 / Lure (1)(緑)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、エンチャントされているクリーチャーをブロックする。
2.5点
ダブルシンボル。
カードパワーは低くないので活用できればそれなりに強力。
5.0点
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にその色をタッチしてデッキに採用する。
4.5点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色を使うことを決めて良い。
4.0点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色をやっているなら、流したくない。
1パック目の4~5手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
その色をやっており、デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
1パック目の6~7手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.0点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していたらその色があいていると認識しても良い。
2.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していても、その色があいているという認識に至るカードではない。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
あんまり考えないでやってるから、これ違うんじゃね?ってあったら教えてください!
点数は他の人たちの意見次第で随時変更していくよ!
林間隠れの斥候 / Galecover Scout (緑)
クリーチャー - エルフ
呪禁
1/1
2.5点
普通のデッキでは力不足。
オーラを多用するデッキでなら活用出来る可能性はあり。
ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1/1
2.5点
普通のデッキではあまり働けない。
それなりに重いカードを多用するデッキではそれなりに活躍できそう。
ルーン爪の熊 / Runeclaw Bear (1)(緑)
クリーチャー - 熊
2/2
3.0点
緑軽量クリーチャーの良心。シングルシンボルも運用しやすいし、序盤しっかり戦列に加わることが出来るサイズ。緑を含むデッキの初動として良い働きをしてくれるだろう。
ガラクの仲間 / Garruk’s Companion (緑)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
3/2
2.5点
ダブルシンボルが辛い。緑が濃いデッキでならかなりの働きをしてくれるだろうが、緑が濃い時点でそのデッキは大変である。
隠れ潜む鰐 / Lurking Crocodile (2)(緑)
クリーチャー - クロコダイル
狂喜1、島渡り
2/2
3.0点
相手が青ければ狂喜を達成できなくても及第点。
緑という色ではあまりコンスタントに狂喜を達成できるとは思えない。狂喜を達成した場面でどうにかプレイしていきたい。
赤緑や黒緑でならそれなりの働きをしそう。
聖なる狼 / Sacred Wolf (2)(緑)
クリーチャー - 狼
呪禁
3/1
3.0点
オーラを多用するデッキの主軸カードになりえるだろう。
素のままではいくらなんでも細さが命取りである。タフネスを多めに修正してくれるオーラと併用して使っていきたい。
斑の猪 / Brindle Boar (2)(緑)
クリーチャー - 猪
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
3.0点
重いが、それなりに柔軟。
前のめりなデッキではまったく役に立たないかもしれないが、緑を含むデッキで前のめりなものはおそらく組めないので特に問題ないだろう。
大蜘蛛 / Giant Spider (3)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
2/4
3.0点
あまりに重い。
赤や黒の回避能力が妙に優秀なのがこのカードの評価を下げる。
暴走するサイ / Stampeding Rhino (4)(緑)
クリーチャー - サイ
トランプル
4/4
2.5点
完全に謎のクリーチャー。同マナ域で同じサイズのクリーチャーが赤にすらいる。黒にもタフネスを1下げたものがいる。
大いなるバジリスク / Greater Basilisk (3)(緑)(緑)
クリーチャー - バジリスク
接死
3/5
3.0点
ダブルシンボルとか何を考えているのかといいたい。
タフネス5はあらゆるものを受け止めてくれるため、デッキに採用することも度々あるだろう。
巨森を喰らうもの / Vastwood Gorger (5)(緑)
クリーチャー - ワーム
5/6
2.5点
重い、が、コモン最大のサイズを持つクリーチャーである。安いフィニッシャーとしては悪い選択肢ではないであろう。
濃霧 / Fog (緑)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2.5点
アグロデッキに対抗する手段の一つではあるが、メインデッキには少し採用しにくい。どうしてもアドバンテージを損失してしまう。
回収 / Reclaim (緑)
インスタント
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
1.5点
ちょっとよくわからないが、一応ボムを使いまわすという活用方法があるかもしれない。
剛力化 / Titanic Growth (1)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
3.0点
+4/+4の修正はハンパではない。修正コンバットトリックとしては最大サイズ。
帰化 / Naturalize (1)(緑)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2.5点
強力なエンチャントやアーティファクトはたくさんあるので、メインデッキから採用してもあまり問題ないだろう。とはいえ、すすんでいれるようなものではない。
垂直落下 / Plummet (1)(緑)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2.5点
飛行クリーチャーをデッキに入れなくても高速なデッキや強力なデッキは作成できる。つまりそれはこのカードの実戦性が下がっているということだ。とはいえ、有効な飛行対策が他になければメインデッキから採用することもあるだろう。
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3.5点
多色化を可能にし、他の色になにかを託すことができる緑の数少ない良心。
このカードが存在しているおかげで、多色コントロールデッキの補助カラーとして緑はそれなりの働きをするかもしれない。ろくなクリーチャーがいないので他の色でどう都合を付けるかが鍵になるだろう。
豊潤な収穫 / Bountiful Harvest (4)(緑)
ソーサリー
あなたは、あなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。
0.0点
非常に効率が良く、絶対的なほど安定してカードアドバンテージを損失することが出来るソーサリー。
バックドラフトなら迷わず初手にピックして良いレベルであろう。
トロール皮 / Trollhide (2)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに以下の能力を持つ。「(1)(緑):再生」
4.0点
強力なオーラ。
恒常的に修正を与えてくれるオーラ全てに共通することだが、エンチャントするクリーチャーがいなければ働けない。
呪禁をもつクリーチャーにエンチャントできれば非常に強力。
アラクナスの蜘蛛の巣 / Arachnus Web (2)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、アラクナスの蜘蛛の巣を破壊する。
4.0点
システムクリーチャーにまで対処出来、パワー3以下のクリーチャーへの解答としては非常に優秀。
パワーへ修正を与えるコンバットトリックに注意。もっとも、注意しようがない場合のほうが多そうだが。
オーラ術士が取れていればさらに強力。
いかなる状況でも無理やりデッキに採用する。
たとえそれが3パック目であろうとも強引にその色をタッチしてデッキに採用する。
4.5点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色を使うことを決めて良い。
4.0点
その色をやっていれば、特殊な理由がない限りデッキに採用する。
その色をやっているなら、流したくない。
1パック目の4~5手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
その色をやっており、デッキにあうカードであるなら、出来れば流さないほうが良いことが多い。
1パック目の6~7手目以降に流れてきたらその色があいていると認識しても良い。
3.0点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していたらその色があいていると認識しても良い。
2.5点
その色をやっており、デッキにあうならピックする。
1パック目で1周していても、その色があいているという認識に至るカードではない。
2.0点
他になにもなければ仕方なくピックする。
1.5点
メインデッキに入れるときは勝ちをあきらめる時
1.0点
noob
0.5点
good game
0.0点
バックドラフトなら最有力初手候補
あんまり考えないでやってるから、これ違うんじゃね?ってあったら教えてください!
点数は他の人たちの意見次第で随時変更していくよ!
林間隠れの斥候 / Galecover Scout (緑)
クリーチャー - エルフ
呪禁
1/1
2.5点
普通のデッキでは力不足。
オーラを多用するデッキでなら活用出来る可能性はあり。
ラノワールのエルフ / Llanowar Elves (緑)
クリーチャー - エルフ・ドルイド
(T):あなたのマナ・プールに(緑)を加える。
1/1
2.5点
普通のデッキではあまり働けない。
それなりに重いカードを多用するデッキではそれなりに活躍できそう。
ルーン爪の熊 / Runeclaw Bear (1)(緑)
クリーチャー - 熊
2/2
3.0点
緑軽量クリーチャーの良心。シングルシンボルも運用しやすいし、序盤しっかり戦列に加わることが出来るサイズ。緑を含むデッキの初動として良い働きをしてくれるだろう。
ガラクの仲間 / Garruk’s Companion (緑)(緑)
クリーチャー - ビースト
トランプル
3/2
2.5点
ダブルシンボルが辛い。緑が濃いデッキでならかなりの働きをしてくれるだろうが、緑が濃い時点でそのデッキは大変である。
隠れ潜む鰐 / Lurking Crocodile (2)(緑)
クリーチャー - クロコダイル
狂喜1、島渡り
2/2
3.0点
相手が青ければ狂喜を達成できなくても及第点。
緑という色ではあまりコンスタントに狂喜を達成できるとは思えない。狂喜を達成した場面でどうにかプレイしていきたい。
赤緑や黒緑でならそれなりの働きをしそう。
聖なる狼 / Sacred Wolf (2)(緑)
クリーチャー - 狼
呪禁
3/1
3.0点
オーラを多用するデッキの主軸カードになりえるだろう。
素のままではいくらなんでも細さが命取りである。タフネスを多めに修正してくれるオーラと併用して使っていきたい。
斑の猪 / Brindle Boar (2)(緑)
クリーチャー - 猪
斑の猪を生け贄に捧げる:あなたは4点のライフを得る。
2/2
3.0点
重いが、それなりに柔軟。
前のめりなデッキではまったく役に立たないかもしれないが、緑を含むデッキで前のめりなものはおそらく組めないので特に問題ないだろう。
大蜘蛛 / Giant Spider (3)(緑)
クリーチャー - 蜘蛛
到達
2/4
3.0点
あまりに重い。
赤や黒の回避能力が妙に優秀なのがこのカードの評価を下げる。
暴走するサイ / Stampeding Rhino (4)(緑)
クリーチャー - サイ
トランプル
4/4
2.5点
完全に謎のクリーチャー。同マナ域で同じサイズのクリーチャーが赤にすらいる。黒にもタフネスを1下げたものがいる。
大いなるバジリスク / Greater Basilisk (3)(緑)(緑)
クリーチャー - バジリスク
接死
3/5
3.0点
ダブルシンボルとか何を考えているのかといいたい。
タフネス5はあらゆるものを受け止めてくれるため、デッキに採用することも度々あるだろう。
巨森を喰らうもの / Vastwood Gorger (5)(緑)
クリーチャー - ワーム
5/6
2.5点
重い、が、コモン最大のサイズを持つクリーチャーである。安いフィニッシャーとしては悪い選択肢ではないであろう。
濃霧 / Fog (緑)
インスタント
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。
2.5点
アグロデッキに対抗する手段の一つではあるが、メインデッキには少し採用しにくい。どうしてもアドバンテージを損失してしまう。
回収 / Reclaim (緑)
インスタント
あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
1.5点
ちょっとよくわからないが、一応ボムを使いまわすという活用方法があるかもしれない。
剛力化 / Titanic Growth (1)(緑)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
3.0点
+4/+4の修正はハンパではない。修正コンバットトリックとしては最大サイズ。
帰化 / Naturalize (1)(緑)
インスタント
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2.5点
強力なエンチャントやアーティファクトはたくさんあるので、メインデッキから採用してもあまり問題ないだろう。とはいえ、すすんでいれるようなものではない。
垂直落下 / Plummet (1)(緑)
インスタント
飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2.5点
飛行クリーチャーをデッキに入れなくても高速なデッキや強力なデッキは作成できる。つまりそれはこのカードの実戦性が下がっているということだ。とはいえ、有効な飛行対策が他になければメインデッキから採用することもあるだろう。
不屈の自然 / Rampant Growth (1)(緑)
ソーサリー
あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
3.5点
多色化を可能にし、他の色になにかを託すことができる緑の数少ない良心。
このカードが存在しているおかげで、多色コントロールデッキの補助カラーとして緑はそれなりの働きをするかもしれない。ろくなクリーチャーがいないので他の色でどう都合を付けるかが鍵になるだろう。
豊潤な収穫 / Bountiful Harvest (4)(緑)
ソーサリー
あなたは、あなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。
0.0点
非常に効率が良く、絶対的なほど安定してカードアドバンテージを損失することが出来るソーサリー。
バックドラフトなら迷わず初手にピックして良いレベルであろう。
トロール皮 / Trollhide (2)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに以下の能力を持つ。「(1)(緑):再生」
4.0点
強力なオーラ。
恒常的に修正を与えてくれるオーラ全てに共通することだが、エンチャントするクリーチャーがいなければ働けない。
呪禁をもつクリーチャーにエンチャントできれば非常に強力。
アラクナスの蜘蛛の巣 / Arachnus Web (2)(緑)
エンチャント - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。
終了ステップの開始時に、エンチャントされているクリーチャーのパワーが4以上である場合、アラクナスの蜘蛛の巣を破壊する。
4.0点
システムクリーチャーにまで対処出来、パワー3以下のクリーチャーへの解答としては非常に優秀。
パワーへ修正を与えるコンバットトリックに注意。もっとも、注意しようがない場合のほうが多そうだが。
オーラ術士が取れていればさらに強力。